]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Add options to allow instagib secondary fire to damage or push players
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index cf1d1fc16c40293b830df0b46dec7b4ab0073f5d..fcf209faca6ddbdb2e7e7ea44c4ee407dea503af 100644 (file)
@@ -337,6 +337,10 @@ bool autocvar_g_fullbrightitems;
 bool autocvar_g_fullbrightplayers;
 #define autocvar_g_grappling_hook cvar("g_grappling_hook")
 int autocvar_g_grappling_hook_tarzan;
+int autocvar_g_balance_grapplehook_pull_frozen;
+float autocvar_g_balance_grapplehook_nade_time;
+bool autocvar_g_balance_grapplehook_gravity;
+bool autocvar_g_balance_grapplehook_crouchslide;
 bool autocvar_g_hitplots;
 string autocvar_g_hitplots_individuals;
 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
@@ -365,6 +369,7 @@ int autocvar_g_keepawayball_effects;
 float autocvar_g_keepawayball_respawntime;
 int autocvar_g_keepawayball_trail_color;
 int autocvar_g_keyhunt_point_leadlimit;
+bool autocvar_g_keyhunt_team_spawns;
 #define autocvar_g_keyhunt_point_limit cvar("g_keyhunt_point_limit")
 int autocvar_g_keyhunt_teams;
 int autocvar_g_keyhunt_teams_override;
@@ -398,6 +403,9 @@ int autocvar_g_instagib_ammo_drop;
 int autocvar_g_instagib_extralives;
 float autocvar_g_instagib_speed_highspeed;
 float autocvar_g_instagib_invis_alpha;
+bool autocvar_g_instagib_damagedbycontents = true;
+bool autocvar_g_instagib_blaster_keepdamage = false;
+bool autocvar_g_instagib_blaster_keepforce = false;
 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
 
@@ -405,6 +413,8 @@ float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
 int autocvar_g_multijump;
 float autocvar_g_multijump_add;
 float autocvar_g_multijump_speed;
+float autocvar_g_multijump_maxspeed;
+float autocvar_g_multijump_dodging = 1;
 string autocvar_g_mutatormsg;
 float autocvar_g_nexball_basketball_bouncefactor;
 float autocvar_g_nexball_basketball_bouncestop;
@@ -432,6 +442,8 @@ bool autocvar_g_nix_with_powerups;
 bool autocvar_g_nodepthtestitems;
 bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
 bool autocvar_g_norecoil;
+float autocvar_g_items_mindist;
+float autocvar_g_items_maxdist;
 int autocvar_g_pickup_cells_max;
 int autocvar_g_pickup_plasma_max;
 int autocvar_g_pickup_fuel_max;
@@ -458,6 +470,7 @@ int autocvar_g_respawn_delay_small_count;
 float autocvar_g_respawn_delay_large;
 int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
 float autocvar_g_respawn_delay_max;
+bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
 bool autocvar_g_respawn_ghosts;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
@@ -529,7 +542,6 @@ int autocvar_leadlimit_override;
 int autocvar_loddebug;
 int autocvar_minplayers;
 string autocvar_nextmap;
-bool autocvar_prvm_backtraceforwarnings;
 string autocvar_quit_and_redirect;
 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
 bool autocvar_quit_when_empty;
@@ -641,9 +653,6 @@ float autocvar_sv_vote_stop;
 float autocvar_sv_vote_timeout;
 float autocvar_sv_vote_wait;
 bool autocvar_sv_vote_gamestart;
-float autocvar_sv_waypointsprite_deadlifetime;
-float autocvar_sv_waypointsprite_deployed_lifetime;
-float autocvar_sv_waypointsprite_limitedrange;
 string autocvar_sv_weaponstats_file;
 float autocvar_sv_gibhealth;
 float autocvar_sys_ticrate;
@@ -690,6 +699,7 @@ bool autocvar_g_monsters_sounds;
 float autocvar_g_monsters_think_delay;
 int autocvar_g_monsters_max;
 int autocvar_g_monsters_max_perplayer;
+float autocvar_g_monsters_damageforcescale = 0.8;
 float autocvar_g_monsters_target_range;
 bool autocvar_g_monsters_target_infront;
 float autocvar_g_monsters_attack_range;
@@ -705,6 +715,8 @@ bool autocvar_g_monsters_teams;
 float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
 bool autocvar_g_monsters_respawn;
 float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
+float autocvar_g_monsters_healthbars;
+float autocvar_g_monsters_lineofsight;
 float autocvar_g_touchexplode_radius;
 float autocvar_g_touchexplode_damage;
 float autocvar_g_touchexplode_edgedamage;
@@ -759,6 +771,7 @@ int autocvar_g_nades_bonus_type;
 bool autocvar_g_nades_bonus;
 bool autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
 bool autocvar_g_nades_bonus_client_select;
+bool autocvar_g_nades_bonus_only;
 int autocvar_g_nades_bonus_max;
 int autocvar_g_nades_bonus_score_max;
 int autocvar_g_nades_bonus_score_time;
@@ -790,7 +803,7 @@ bool autocvar_g_overkill_ammo_charge;
 float autocvar_g_overkill_ammo_charge_notice;
 float autocvar_g_overkill_ammo_charge_limit;
 float autocvar_g_spawn_near_teammate_distance;
-bool autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint;
+int autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint;
 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay;
 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death;
 float autocvar_g_onslaught_debug;
@@ -864,4 +877,22 @@ float autocvar_g_buffs_inferno_damagemultiplier;
 float autocvar_g_buffs_swapper_range;
 float autocvar_g_buffs_magnet_range_item;
 float autocvar_sv_player_scale;
+float autocvar_g_rm;
+float autocvar_g_rm_damage;
+float autocvar_g_rm_edgedamage;
+float autocvar_g_rm_force;
+float autocvar_g_rm_radius;
+float autocvar_g_rm_laser;
+float autocvar_g_rm_laser_count;
+float autocvar_g_rm_laser_speed;
+float autocvar_g_rm_laser_spread;
+float autocvar_g_rm_laser_spread_random;
+float autocvar_g_rm_laser_lifetime;
+float autocvar_g_rm_laser_damage;
+float autocvar_g_rm_laser_refire;
+float autocvar_g_rm_laser_rapid;
+float autocvar_g_rm_laser_rapid_refire;
+float autocvar_g_rm_laser_rapid_delay;
+float autocvar_g_rm_laser_radius;
+float autocvar_g_rm_laser_force;
 #endif