]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/client.qh
Obey strict sorting when comparing player scores, fixes #1469
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / client.qh
index e7c9036c73edd2a850b9db655b1f621389fb8da9..efe336d1f6913d81102492b484daf51601c2908e 100644 (file)
@@ -1,9 +1,58 @@
 #pragma once
 
 #include "utils.qh"
+#include <server/intermission.qh>
 #include <common/replicate.qh>
 #include <common/sounds/all.qh>
 
+bool autocvar__notarget;
+int autocvar_g_balance_armor_start;
+float autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
+float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot_spawn;
+float autocvar_g_balance_pause_health_regen_spawn;
+float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
+bool autocvar_g_botclip_collisions;
+bool autocvar_g_fullbrightplayers;
+bool autocvar_g_playerclip_collisions;
+float autocvar_g_player_alpha;
+float autocvar_g_player_brightness;
+float autocvar_g_player_damageforcescale = 2;
+float autocvar_g_respawn_delay_small;
+int autocvar_g_respawn_delay_small_count;
+float autocvar_g_respawn_delay_large;
+int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
+float autocvar_g_respawn_delay_max;
+bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
+bool autocvar_g_respawn_ghosts;
+float autocvar_g_respawn_ghosts_alpha = 1;
+float autocvar_g_respawn_ghosts_fadetime = 1.5;
+float autocvar_g_respawn_ghosts_time = 4.5;
+float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
+int autocvar_g_respawn_waves;
+bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
+string autocvar_g_mutatormsg;
+float autocvar_sv_foginterval;
+float autocvar_sv_maxidle;
+bool autocvar_sv_maxidle_spectatorsareidle;
+int autocvar_sv_maxidle_slots;
+bool autocvar_sv_maxidle_slots_countbots;
+bool autocvar_g_forced_respawn;
+int autocvar_g_maxplayers;
+float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
+string autocvar_g_xonoticversion;
+float autocvar_gameversion;
+float autocvar_gameversion_min;
+float autocvar_gameversion_max;
+string autocvar_hostname;
+int autocvar_spawn_debug;
+string autocvar_sv_motd;
+int autocvar_sv_name_maxlength = 64;
+bool autocvar_sv_servermodelsonly;
+int autocvar_sv_spectate;
+bool autocvar_sv_teamnagger;
+float autocvar_sv_player_scale;
+bool autocvar_sv_showspectators;
+
 // WEAPONTODO
 .string weaponorder_byimpulse;
 
@@ -165,6 +214,7 @@ CLASS(Client, Object)
     ATTRIB(Client, cvar_g_xonoticversion, string, this.cvar_g_xonoticversion);
     ATTRIB(Client, autoswitch, bool, this.autoswitch);
     ATTRIB(Client, cvar_cl_casings, bool, this.cvar_cl_casings);
+    ATTRIB(Client, cvar_r_drawviewmodel, bool, this.cvar_r_drawviewmodel);
     ATTRIB(Client, cvar_cl_dodging_timeout, float, this.cvar_cl_dodging_timeout);
     ATTRIB(Client, cvar_cl_dodging, float, this.cvar_cl_dodging);
     ATTRIB(Client, cvar_cl_multijump, bool, this.cvar_cl_multijump);
@@ -267,11 +317,6 @@ bool independent_players;
 //flood fields
 .float nickspamtime; // time of last nick change
 .float nickspamcount;
-.float floodcontrol_chat;
-.float floodcontrol_chatteam;
-.float floodcontrol_chattell;
-.float floodcontrol_voice;
-.float floodcontrol_voiceteam;
 
 // respawning
 .int respawn_flags;
@@ -280,23 +325,23 @@ bool independent_players;
 
 .float respawn_countdown; // next number to count
 
+const int RESPAWN_FORCE = BIT(0);
+const int RESPAWN_SILENT = BIT(1);
+const int RESPAWN_DENY = BIT(2);
+
 float blockSpectators; // if set, new or existing spectators or observers will be removed unless they become a player within g_maxplayers_spectator_blocktime seconds
 .float spectatortime; // point in time since the client is spectating or observing
 
 .bool player_blocked;
 
+const int SVC_SETVIEW = 5; // TODO: move to dpdefs where this belongs!
+
 // TODO: standardise resource regeneration
 .float pauseregen_finished;
 .float pauserothealth_finished;
 .float pauserotarmor_finished;
 .float pauserotfuel_finished;
 
-// idle kicking
-float sv_maxidle;
-float sv_maxidle_spectatorsareidle;
-int sv_maxidle_slots;
-bool sv_maxidle_slots_countbots;
-
 // g_<gametype>_str:
 // If 0, default is used.
 // If <0, 0 is used.
@@ -316,8 +361,6 @@ void ClientData_Touch(entity e);
 
 int nJoinAllowed(entity this, entity ignore);
 
-void FixIntermissionClient(entity e);
-
 void checkSpectatorBlock(entity this);
 
 void PlayerUseKey(entity this);
@@ -330,37 +373,6 @@ void FixClientCvars(entity e);
 IntrusiveList g_initforplayer;
 STATIC_INIT(g_initforplayer) { g_initforplayer = IL_NEW(); }
 
-/// \brief Print the string to the client's chat.
-/// \param[in] client Client to print to.
-/// \param[in] text Text to print.
-void PrintToChat(entity client, string text);
-
-/// \brief Print the string to the client's chat if the server cvar "developer"
-/// is not 0.
-/// \param[in] client Client to print to.
-/// \param[in] text Text to print.
-void DebugPrintToChat(entity client, string text);
-
-/// \brief Prints the string to all clients' chat.
-/// \param[in] text Text to print.
-void PrintToChatAll(string text);
-
-/// \brief Prints the string to all clients' chat if the server cvar "developer"
-/// is not 0.
-/// \param[in] text Text to print.
-void DebugPrintToChatAll(string text);
-
-/// \brief Print the string to chat of all clients of the specified team.
-/// \param[in] team_num Team to print to. See NUM_TEAM constants.
-/// \param[in] text Text to print.
-void PrintToChatTeam(int team_num, string text);
-
-/// \brief Print the string to chat of all clients of the specified team if the
-/// server cvar "developer" is not 0.
-/// \param[in] team_num Team to print to. See NUM_TEAM constants.
-/// \param[in] text Text to print.
-void DebugPrintToChatTeam(int team_num, string text);
-
 void play_countdown(entity this, float finished, Sound samp);
 
 void RotRegen(entity this, float current, float regenstable, float regenfactor, float regenlinear, float regenframetime, float rotstable, float rotfactor, float rotlinear, float rotframetime, float limit_mod);
@@ -387,4 +399,4 @@ void Join(entity this);
 #define SPECTATE_COPY() ACCUMULATE void SpectateCopy(entity this, entity spectatee)
 #define SPECTATE_COPYFIELD(fld) SPECTATE_COPY() { this.(fld) = spectatee.(fld); }
 
-int Say(entity source, int teamsay, entity privatesay, string msgin, bool floodcontrol);
+const int MAX_SPECTATORS = 7;