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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / command / vote.qc
index 6d037473dd39907726f7eca7615610838f6b4f19..a5cc7383404d0f3bc4d179f2be0e1ad4631dfa49 100644 (file)
 
 #include "../g_damage.qh"
 #include "../g_world.qh"
+#include "../teamplay.qh"
 #include "../race.qh"
 #include "../round_handler.qh"
 #include "../scores.qh"
 
-#include "../mutators/_mod.qh"
+#include <server/mutators/_mod.qh>
+#include <common/gamemodes/_mod.qh>
 
 #include <common/constants.qh>
 #include <common/net_linked.qh>
@@ -128,19 +130,15 @@ void VoteReset()
 
        if (vote_called)
        {
-               strunzone(vote_called_command);
-               strunzone(vote_called_display);
-               strunzone(vote_caller_name);
+               strfree(vote_called_command);
+               strfree(vote_called_display);
+               strfree(vote_caller_name);
        }
 
        vote_called = VOTE_NULL;
        vote_caller = NULL;
-       vote_caller_name = string_null;
        vote_endtime = 0;
 
-       vote_called_command = string_null;
-       vote_called_display = string_null;
-
        vote_parsed_command = string_null;
        vote_parsed_display = string_null;
 
@@ -347,6 +345,11 @@ void reset_map(bool dorespawn)
                        round_handler_Reset(game_starttime);
        }
 
+       if (shuffleteams_on_reset_map)
+       {
+               shuffleteams();
+               shuffleteams_on_reset_map = false;
+       }
        MUTATOR_CALLHOOK(reset_map_global);
 
        FOREACH_ENTITY_FLOAT_ORDERED(pure_data, false,
@@ -367,7 +370,7 @@ void reset_map(bool dorespawn)
                if (it.reset2) it.reset2(it);
        });
 
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && STAT(FROZEN, it), { Unfreeze(it); });
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && STAT(FROZEN, it), { Unfreeze(it, false); });
 
        // Moving the player reset code here since the player-reset depends
        // on spawnpoint entities which have to be reset first --blub
@@ -437,6 +440,8 @@ void ReadyRestart_force()
        restart_mapalreadyrestarted = false; // reset this var, needed when cvar sv_ready_restart_repeatable is in use
 
        // disable the warmup global for the server
+       if(warmup_stage)
+               localcmd("\nsv_hook_warmupend\n");
        warmup_stage = 0;                // once the game is restarted the game is in match stage
 
        // reset the .ready status of all players (also spectators)
@@ -517,7 +522,7 @@ float Votecommand_check_assignment(entity caller, float assignment)
        return false;
 }
 
-string VoteCommand_extractcommand(string input, float startpos, float argc)
+string VoteCommand_extractcommand(string input, float startpos, int argc)
 {
        string output;
 
@@ -574,7 +579,7 @@ string ValidateMap(string validated_map, entity caller)
        return validated_map;
 }
 
-float VoteCommand_checkargs(float startpos, float argc)
+float VoteCommand_checkargs(float startpos, int argc)
 {
        float p, q, check, minargs;
        string cvarname = strcat("sv_vote_command_restriction_", argv(startpos));
@@ -648,7 +653,7 @@ float VoteCommand_checkargs(float startpos, float argc)
        return true;
 }
 
-int VoteCommand_parse(entity caller, string vote_command, string vote_list, float startpos, float argc)
+int VoteCommand_parse(entity caller, string vote_command, string vote_list, float startpos, int argc)
 {
        string first_command = argv(startpos);
        int missing_chars = argv_start_index(startpos);
@@ -660,6 +665,14 @@ int VoteCommand_parse(entity caller, string vote_command, string vote_list, floa
 
        if (!VoteCommand_checkargs(startpos, argc)) return 0;
 
+       switch (MUTATOR_CALLHOOK(VoteCommand_Parse, caller, first_command, vote_command, startpos, argc))
+       {
+               case MUT_VOTEPARSE_CONTINUE: { break; }
+               case MUT_VOTEPARSE_SUCCESS: { return 1; }
+               case MUT_VOTEPARSE_INVALID: { return -1; }
+               case MUT_VOTEPARSE_UNACCEPTABLE: { return 0; }
+       }
+
        switch (first_command) // now go through and parse the proper commands to adjust as needed.
        {
                case "kick":
@@ -708,6 +721,16 @@ int VoteCommand_parse(entity caller, string vote_command, string vote_list, floa
                        break;
                }
 
+               case "restart":
+               {
+                       // add a delay so that vote result can be seen and announcer can be heard
+                       // if the vote is accepted
+                       vote_parsed_command = strcat("defer 1 ", vote_command);
+                       vote_parsed_display = strzone(strcat("^1", vote_command));
+
+                       break;
+               }
+
                default:
                {
                        vote_parsed_command = vote_command;
@@ -725,7 +748,7 @@ int VoteCommand_parse(entity caller, string vote_command, string vote_list, floa
 //  Command Sub-Functions
 // =======================
 
-void VoteCommand_abstain(float request, entity caller)  // CLIENT ONLY
+void VoteCommand_abstain(int request, entity caller)  // CLIENT ONLY
 {
        switch (request)
        {
@@ -757,7 +780,7 @@ void VoteCommand_abstain(float request, entity caller)  // CLIENT ONLY
        }
 }
 
-void VoteCommand_call(float request, entity caller, float argc, string vote_command)  // BOTH
+void VoteCommand_call(int request, entity caller, int argc, string vote_command)  // BOTH
 {
        switch (request)
        {
@@ -819,14 +842,15 @@ void VoteCommand_call(float request, entity caller, float argc, string vote_comm
                                }
 
                                FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it), { ++tmp_playercount; });
-                               if (tmp_playercount > 1)
-                                       Send_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_ANNCE, ANNCE_VOTE_CALL);
 
                                bprint("\{1}^2* ^3", OriginalCallerName(), "^2 calls a vote for ", vote_called_display, "\n");
                                if (autocvar_sv_eventlog)
                                        GameLogEcho(strcat(":vote:vcall:", ftos(vote_caller.playerid), ":", vote_called_display));
                                Nagger_VoteChanged();
                                VoteCount(true);  // needed if you are the only one
+
+                               if (tmp_playercount > 1 && vote_called != VOTE_NULL)
+                                       Send_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_ANNCE, ANNCE_VOTE_CALL);
                        }
 
                        return;
@@ -844,7 +868,7 @@ void VoteCommand_call(float request, entity caller, float argc, string vote_comm
        }
 }
 
-void VoteCommand_master(float request, entity caller, float argc, string vote_command)  // CLIENT ONLY
+void VoteCommand_master(int request, entity caller, int argc, string vote_command)  // CLIENT ONLY
 {
        switch (request)
        {
@@ -959,7 +983,7 @@ void VoteCommand_master(float request, entity caller, float argc, string vote_co
        }
 }
 
-void VoteCommand_no(float request, entity caller)  // CLIENT ONLY
+void VoteCommand_no(int request, entity caller)  // CLIENT ONLY
 {
        switch (request)
        {
@@ -997,7 +1021,7 @@ void VoteCommand_no(float request, entity caller)  // CLIENT ONLY
        }
 }
 
-void VoteCommand_status(float request, entity caller)  // BOTH
+void VoteCommand_status(int request, entity caller)  // BOTH
 {
        switch (request)
        {
@@ -1019,7 +1043,7 @@ void VoteCommand_status(float request, entity caller)  // BOTH
        }
 }
 
-void VoteCommand_stop(float request, entity caller)  // BOTH
+void VoteCommand_stop(int request, entity caller)  // BOTH
 {
        switch (request)
        {
@@ -1041,7 +1065,7 @@ void VoteCommand_stop(float request, entity caller)  // BOTH
        }
 }
 
-void VoteCommand_yes(float request, entity caller)  // CLIENT ONLY
+void VoteCommand_yes(int request, entity caller)  // CLIENT ONLY
 {
        switch (request)
        {
@@ -1076,7 +1100,7 @@ void VoteCommand_yes(float request, entity caller)  // CLIENT ONLY
 
 /* use this when creating a new command, making sure to place it in alphabetical order... also,
 ** ADD ALL NEW COMMANDS TO commands.cfg WITH PROPER ALIASES IN THE SAME FASHION!
-void VoteCommand_(float request)
+void VoteCommand_(int request)
 {
     switch(request)
     {
@@ -1114,7 +1138,7 @@ void VoteCommand_(float request)
        VOTE_COMMAND("yes", VoteCommand_yes(request, caller), "Select yes in current vote", VC_ASGNMNT_CLIENTONLY) \
        /* nothing */
 
-void VoteCommand_macro_help(entity caller, float argc)
+void VoteCommand_macro_help(entity caller, int argc)
 {
        string command_origin = GetCommandPrefix(caller);
 
@@ -1147,7 +1171,7 @@ void VoteCommand_macro_help(entity caller, float argc)
        }
 }
 
-float VoteCommand_macro_command(entity caller, float argc, string vote_command)
+float VoteCommand_macro_command(entity caller, int argc, string vote_command)
 {
        #define VOTE_COMMAND(name, function, description, assignment) \
                { if (Votecommand_check_assignment(caller, assignment)) { if (name == strtolower(argv(1))) { function; return true; } } }
@@ -1163,7 +1187,7 @@ float VoteCommand_macro_command(entity caller, float argc, string vote_command)
 //  Main function handling vote commands
 // ======================================
 
-void VoteCommand(float request, entity caller, float argc, string vote_command)
+void VoteCommand(int request, entity caller, int argc, string vote_command)
 {
        // Guide for working with argc arguments by example:
        // argc:   1    - 2      - 3     - 4