]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Merge branch 'martin-t/nottarg' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 185a68a85341763984db7e8e798b2e4f8cddfe6a..4b600e3fceeab8743b14388eae44ba48c55c0d09 100644 (file)
@@ -306,18 +306,8 @@ float servertime, serverprevtime, serverframetime;
 .float floodcontrol_voice;
 .float floodcontrol_voiceteam;
 
-.float stat_shotorg = _STAT(SHOTORG); // networked stat for trueaim HUD
-
 string matchid;
 
-.float last_pickup = _STAT(LAST_PICKUP);
-
-.float hit_time = _STAT(HIT_TIME);
-.float typehit_time = _STAT(TYPEHIT_TIME);
-.float kill_time = _STAT(KILL_TIME);
-
-.float damage_dealt_total = _STAT(DAMAGE_DEALT_TOTAL);
-
 bool radar_showennemies;
 
 #ifdef PROFILING
@@ -374,17 +364,15 @@ const float ACTIVE_TOGGLE         = 3;
 
 .float player_blocked;
 
-.float revive_progress = _STAT(REVIVE_PROGRESS);
 .float revival_time; // time at which player was last revived
 .float revive_speed; // NOTE: multiplier (anything above 1 is instaheal)
+.float freeze_time;
 .entity iceblock;
 .entity frozen_by; // for ice fields
 
 .entity muzzle_flash;
 .float misc_bulletcounter;     // replaces uzi & hlac bullet counter.
 
-.float stat_respawn_time = _STAT(RESPAWN_TIME); // shows respawn time, and is negative when awaiting respawn
-
 .int killindicator_teamchange;
 
 void PlayerUseKey(entity this);