]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Teamplay: Abstracted forced teams.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 4c23aaeb3b956f6706b8dcea57db48f1c4231f01..908d99444887f43ebeef093a34039fc532d08089 100644 (file)
@@ -27,8 +27,6 @@ float bots_would_leave;
 void UpdateFrags(entity player, int f);
 .float totalfrags;
 
-float team1_score, team2_score, team3_score, team4_score;
-
 // flag set on worldspawn so that the code knows if it is dedicated or not
 float server_is_dedicated;
 
@@ -231,8 +229,6 @@ void Damage (entity targ, entity inflictor, entity attacker, float damage, int d
 // WEAPONTODO
 #define DMG_NOWEP (weaponentities[0])
 
-float lockteams;
-
 float sv_maxidle;
 float sv_maxidle_spectatorsareidle;
 int sv_maxidle_slots;
@@ -358,8 +354,6 @@ const float ACTIVE_TOGGLE   = 3;
 
 //float serverflags;
 
-.float team_forced; // can be a team number to force a team, or 0 for default action, or -1 for forced spectator
-
 .float player_blocked;
 
 .float revival_time; // time at which player was last revived