]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Remove unused neutral check from target validation & remove unnecessary enemy checks...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 4138c2945ed970f14a876e7e8b77553ff777560b..c1cf510d0885f2cff47f7743fe77abdbd6a10425 100644 (file)
@@ -39,7 +39,6 @@ float g_pickup_respawntimejitter_powerup;
 float g_jetpack;
 
 float sv_clones;
-float sv_gentle;
 float sv_foginterval;
 
 entity activator;
@@ -58,6 +57,9 @@ float team1_score, team2_score, team3_score, team4_score;
 
 float maxclients;
 
+// flag set on worldspawn so that the code knows if it is dedicated or not
+float server_is_dedicated; 
+
 // Fields
 
 .void(entity inflictor, entity attacker, float damage, float deathtype, vector hitloc, vector force) event_damage;
@@ -206,8 +208,6 @@ float WS_READY                      = 4; // idle frame
 
 void weapon_defaultspawnfunc(float wpn);
 
-string w_deathtypestring;
-
 .vector dest1, dest2;
 
 float gameover;
@@ -253,8 +253,6 @@ float nJoinAllowed(entity ignore);
 
 .entity flagcarried;
 
-.entity lastrocket;
-
 .float playerid;
 float playerid_last;
 .float noalign;                // if set to 1, the item or spawnpoint won't be dropped to the floor
@@ -277,11 +275,6 @@ float default_weapon_alpha;
 .string cvar_g_xonoticversion;
 .string cvar_cl_weaponpriority;
 .string cvar_cl_weaponpriorities[10];
-#ifdef ALLOW_FORCEMODELS
-.float cvar_cl_forceplayermodels;
-.float cvar_cl_forceplayermodelsfromxonotic;
-float sv_clforceplayermodels;
-#endif
 .float cvar_cl_gunalign;
 .float cvar_cl_noantilag;
 
@@ -552,7 +545,13 @@ float client_cefc_accumulatortime;
 .float clip_load;
 .float old_clip_load;
 .float clip_size;
+
+.entity lastrocket;
 .float minelayer_mines;
+.float nex_charge;
+.float nex_charge_rottime;
+.float nex_chargepool_ammo;
+.float hagar_load;
 
 .float grab; // 0 = can't grab, 1 = owner can grab, 2 = owner and team mates can grab, 3 = anyone can grab
 
@@ -586,15 +585,9 @@ string deathmessage;
 #define ACTIVE_BUSY    2
 #define ACTIVE_TOGGLE  3
 .float active;
-.float (float act_state) setactive;
+.void (float act_state) setactive;
 .entity realowner;
 
-.float nex_charge;
-.float nex_charge_rottime;
-.float nex_chargepool_ammo;
-
-.float hagar_load;
-
 float allowed_to_spawn; // boolean variable used by the clan arena code to determine if a player can spawn (after the round has ended)
 
 float serverflags;
@@ -606,6 +599,10 @@ float serverflags;
 .float freezetag_frozen;
 .float freezetag_revive_progress;
 
+.float frozen; // for freeze attacks
+.float revive_progress;
+.float revive_speed; // NOTE: multiplier (anything above 1 is instaheal)
+
 .entity muzzle_flash;
 .float misc_bulletcounter;     // replaces uzi & hlac bullet counter.
 
@@ -636,3 +633,19 @@ string modname;
 #define MISSILE_IS_CONFUSABLE(m) ((m.missile_flags & MIF_GUIDED_CONFUSABLE) ? TRUE : FALSE)
 #define MISSILE_IS_GUIDED(m) ((m.missile_flags & MIF_GUIDED_ALL) ? TRUE : FALSE)
 #define MISSILE_IS_TRACKING(m) ((m.missile_flags & MIF_GUIDED_TRACKING) ? TRUE : FALSE)
+
+.string spawnmob;
+.float monster_attack;
+
+float monster_skill;
+float spawncode_first_load; // used to tell the player the monster database is loading (TODO: fix this?)
+
+.entity monster_owner; // new monster owner entity, fixes non-solid monsters
+.float monstercount; // per player monster count
+
+.float stat_monsters_killed; // stats
+.float stat_monsters_total;
+float monsters_total;
+float monsters_killed;
+void monsters_setstatus(); // monsters.qc
+.float monster_moveflags; // checks where to move when not attacking