]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Merge branch 'master' into Mario/monsters
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 29621f61d83ff80fc73163281d1a9bd0c33da6f8..e12970a9c63d3d912c881170a7c94ddd6a9cfab0 100644 (file)
@@ -50,7 +50,8 @@ float server_is_dedicated;
 .float pain_frame;                     //"
 .float  crouch;        // Crouching or not?
 
-const .float superweapons_finished = _STAT(SUPERWEAPONS_FINISHED);
+.float superweapons_finished; // NOTE: this field is used only by map entities, it does not directly apply the superweapons stat
+const .float air_finished = _STAT(AIR_FINISHED);
 
 .float cnt; // used in too many places
 .float count;
@@ -92,7 +93,6 @@ const float MAX_DAMAGEEXTRARADIUS = 16;
 .float railgunhitsolidbackup;
 .vector railgunhitloc;
 
-.float         air_finished;
 .float         dmgtime;
 
 .float         killcount;
@@ -140,14 +140,13 @@ float blockSpectators; //if set, new or existing spectators or observers will be
 .float spectatortime; //point in time since the client is spectating or observing
 void checkSpectatorBlock(entity this);
 
-float game_completion_ratio; // 0 at start, 1 near end
 .float winning;
 .float jointime; // time of connecting
 .float startplaytime; // time of switching from spectator to player
 .float alivetime; // time of being alive
 .float motd_actived_time; // used for both motd and campaign_message
 
-bool nJoinAllowed(entity this, entity ignore);
+int nJoinAllowed(entity this, entity ignore);
 
 .float spawnshieldtime;
 .float item_spawnshieldtime;
@@ -196,7 +195,7 @@ void FixClientCvars(entity e);
 
 float bot_waypoints_for_items;
 
-.float attack_finished_for[Weapons_MAX * MAX_WEAPONSLOTS];
+.float attack_finished_for[REGISTRY_MAX(Weapons) * MAX_WEAPONSLOTS];
 .float attack_finished_single[MAX_WEAPONSLOTS];
 #if INDEPENDENT_ATTACK_FINISHED
 #define ATTACK_FINISHED_FOR(ent, w, slot) ((ent).(attack_finished_for[((w) - WEP_FIRST) * MAX_WEAPONSLOTS + (slot)]))
@@ -297,7 +296,7 @@ string matchid;
 
 bool radar_showennemies;
 
-.float weapon_load[Weapons_MAX];
+.float weapon_load[REGISTRY_MAX(Weapons)];
 .int ammo_none; // used by the reloading system, must always be 0
 .int clip_load;
 .int old_clip_load;