]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Only send movement flags when moving
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 25f00a73997ab5091e428457a66e2902fa8dde38..f98b68d2a9b01837187613e4a12ad8f830913b27 100644 (file)
@@ -57,9 +57,8 @@ float team1_score, team2_score, team3_score, team4_score;
 
 float maxclients;
 
-// flags set on worldspawn so that the code knows if it is dedicated or not
+// flag set on worldspawn so that the code knows if it is dedicated or not
 float server_is_dedicated; 
-float server_is_local; 
 
 // Fields
 
@@ -209,8 +208,6 @@ float WS_READY                      = 4; // idle frame
 
 void weapon_defaultspawnfunc(float wpn);
 
-string w_deathtypestring;
-
 .vector dest1, dest2;
 
 float gameover;
@@ -218,9 +215,6 @@ float intermission_running;
 float intermission_exittime;
 float alreadychangedlevel;
 
-
-.float runes;
-
 // Keys player is holding
 .float itemkeys;
 // message delay for func_door locked by keys and key locks
@@ -300,9 +294,6 @@ string gamemode_name;
 
 float startitem_failed;
 
-void DropAllRunes(entity pl);
-
-
 typedef .float floatfield;
 floatfield Item_CounterField(float it);
 
@@ -599,9 +590,12 @@ float serverflags;
 
 .float player_blocked;
 
-.float freezetag_frozen;
 .float freezetag_revive_progress;
 
+.float frozen; // for freeze attacks
+.float revive_progress;
+.float revive_speed; // NOTE: multiplier (anything above 1 is instaheal)
+
 .entity muzzle_flash;
 .float misc_bulletcounter;     // replaces uzi & hlac bullet counter.