]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/extensions.qh
get rid of 'local' prefixes (does nothing)
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / extensions.qh
index 57d943438e5a2f36caf3c9c37dfad4b7cb4ff34d..8aefd1674b1b3311791ddb3e82677eed71c1fa16 100644 (file)
@@ -1385,7 +1385,7 @@ float(entity clent) clienttype = #455; // returns one of the CLIENTTYPE_* consta
 //How to use:
 /*
        // to spawn a bot
-       local entity oldself;
+       entity oldself;
        oldself = self;
        self = spawnclient();
        if (!self)
@@ -1401,7 +1401,7 @@ float(entity clent) clienttype = #455; // returns one of the CLIENTTYPE_* consta
        self = oldself;
 
        // to remove all bots
-       local entity head;
+       entity head;
        head = find(world, classname, "player");
        while (head)
        {
@@ -2145,7 +2145,7 @@ float(float modlindex, float framenum) frameduration = #277; // returns the inte
 //"leftarm" (which is a child of "torso") which would return 2 instead...
 float(float skel, float bonenum, string g1, string g2, string g3, string g4, string g5, string g6) example_skel_findbonegroup =
 {
-       local string bonename;
+       string bonename;
        while (bonenum >= 0)
        {
                bonename = skel_get_bonename(skel, bonenum);
@@ -2185,8 +2185,8 @@ void(float animmodelindex, float framegroup, float framegroupstarttime) example_
 // apply a different framegroup animation to bones with a specified parent
 void(float animmodelindex, float framegroup, float framegroupstarttime, float blendalpha, string groupbonename, string excludegroupname1, string excludegroupname2) example_skel_player_update_applyoverride =
 {
-       local float bonenum;
-       local float numbones;
+       float bonenum;
+       float numbones;
        self.frame = framegroup;
        self.frame2 = 0;
        self.frame3 = 0;
@@ -2210,14 +2210,14 @@ void(float animmodelindex, float framegroup, float framegroupstarttime, float bl
 // make eyes point at a target location, be sure v_forward, v_right, v_up are set correctly before calling
 void(vector eyetarget, string bonename) example_skel_player_update_eyetarget =
 {
-       local float bonenum;
-       local vector ang;
-       local vector oldforward, oldright, oldup;
-       local vector relforward, relright, relup, relorg;
-       local vector boneforward, boneright, boneup, boneorg;
-       local vector parentforward, parentright, parentup, parentorg;
-       local vector u, v;
-       local vector modeleyetarget;
+       float bonenum;
+       vector ang;
+       vector oldforward, oldright, oldup;
+       vector relforward, relright, relup, relorg;
+       vector boneforward, boneright, boneup, boneorg;
+       vector parentforward, parentright, parentup, parentorg;
+       vector u, v;
+       vector modeleyetarget;
        bonenum = skel_find_bone(self.skeletonindex, bonename) - 1;
        if (bonenum < 0)
                return;