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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / g_subs.qc
index 834bb47116551b4a4e013d58189c78a37dc32838..eacba6452869ce4bb9c95836f1de2b28ccf356d7 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-void SUB_NullThink(void) { }
+#include "g_subs.qh"
+#include "_all.qh"
 
-void()  SUB_CalcMoveDone;
-void() SUB_CalcAngleMoveDone;
-//void() SUB_UseTargets;
-void() SUB_Remove;
+#include "antilag.qh"
+#include "command/common.qh"
+#include "../warpzonelib/common.qh"
 
 void spawnfunc_info_null (void)
 {
@@ -16,22 +16,22 @@ void setanim(entity e, vector anim, float looping, float override, float restart
        if (!anim)
                return; // no animation was given to us! We can't use this.
 
-       if (anim_x == e.animstate_startframe)
-       if (anim_y == e.animstate_numframes)
-       if (anim_z == e.animstate_framerate)
+       if (anim.x == e.animstate_startframe)
+       if (anim.y == e.animstate_numframes)
+       if (anim.z == e.animstate_framerate)
        {
                if(restart)
                {
                        if(restart > 0)
-                       if(anim_y == 1) // ZYM animation
+                       if(anim.y == 1) // ZYM animation
                                BITXOR_ASSIGN(e.effects, EF_RESTARTANIM_BIT);
                }
                else
                        return;
        }
-       e.animstate_startframe = anim_x;
-       e.animstate_numframes = anim_y;
-       e.animstate_framerate = anim_z;
+       e.animstate_startframe = anim.x;
+       e.animstate_numframes = anim.y;
+       e.animstate_framerate = anim.z;
        e.animstate_starttime = servertime - 0.1 * serverframetime; // shift it a little bit into the past to prevent float inaccuracy hiccups
        e.animstate_endtime = e.animstate_starttime + e.animstate_numframes / e.animstate_framerate;
        e.animstate_looping = looping;
@@ -49,394 +49,12 @@ void updateanim(entity e)
                        e.animstate_starttime = e.animstate_endtime;
                        e.animstate_endtime = e.animstate_starttime + e.animstate_numframes / e.animstate_framerate;
                }
-               e.animstate_override = FALSE;
+               e.animstate_override = false;
        }
        e.frame = e.animstate_startframe + bound(0, (time - e.animstate_starttime) * e.animstate_framerate, e.animstate_numframes - 1);
        //print(ftos(time), " -> ", ftos(e.frame), "\n");
 }
 
-/*
-==================
-SUB_Remove
-
-Remove self
-==================
-*/
-void SUB_Remove (void)
-{
-       remove (self);
-}
-
-/*
-==================
-SUB_Friction
-
-Applies some friction to self
-==================
-*/
-.float friction;
-void SUB_Friction (void)
-{
-       self.nextthink = time;
-       if(self.flags & FL_ONGROUND)
-               self.velocity = self.velocity * (1 - frametime * self.friction);
-}
-
-/*
-==================
-SUB_VanishOrRemove
-
-Makes client invisible or removes non-client
-==================
-*/
-void SUB_VanishOrRemove (entity ent)
-{
-       if (IS_CLIENT(ent))
-       {
-               // vanish
-               ent.alpha = -1;
-               ent.effects = 0;
-               ent.glow_size = 0;
-               ent.pflags = 0;
-       }
-       else
-       {
-               // remove
-               remove (ent);
-       }
-}
-
-void SUB_SetFade_Think (void)
-{
-       if(self.alpha == 0)
-               self.alpha = 1;
-       self.think = SUB_SetFade_Think;
-       self.nextthink = time;
-       self.alpha -= frametime * self.fade_rate;
-       if (self.alpha < 0.01)
-               SUB_VanishOrRemove(self);
-       else
-               self.nextthink = time;
-}
-
-/*
-==================
-SUB_SetFade
-
-Fade 'ent' out when time >= 'when'
-==================
-*/
-void SUB_SetFade (entity ent, float when, float fadetime)
-{
-       ent.fade_rate = 1/fadetime;
-       ent.think = SUB_SetFade_Think;
-       ent.nextthink = when;
-}
-
-/*
-=============
-SUB_CalcMove
-
-calculate self.velocity and self.nextthink to reach dest from
-self.origin traveling at speed
-===============
-*/
-void SUB_CalcMoveDone (void)
-{
-       // After moving, set origin to exact final destination
-
-       setorigin (self, self.finaldest);
-       self.velocity = '0 0 0';
-       self.nextthink = -1;
-       if (self.think1)
-               self.think1 ();
-}
-
-.float platmovetype_turn;
-void SUB_CalcMove_controller_think (void)
-{
-       entity oldself;
-       float traveltime;
-       float phasepos;
-       float nexttick;
-       vector delta;
-       vector delta2;
-       vector veloc;
-       vector angloc;
-       vector nextpos;
-       delta = self.destvec;
-       delta2 = self.destvec2;
-       if(time < self.animstate_endtime) {
-               nexttick = time + sys_frametime;
-
-               traveltime = self.animstate_endtime - self.animstate_starttime;
-               phasepos = (nexttick - self.animstate_starttime) / traveltime; // range: [0, 1]
-               phasepos = cubic_speedfunc(self.platmovetype_start, self.platmovetype_end, phasepos);
-               nextpos = self.origin + (delta * phasepos) + (delta2 * phasepos * phasepos);
-               // derivative: delta + 2 * delta2 * phasepos (e.g. for angle positioning)
-
-               if(self.owner.platmovetype_turn)
-               {
-                       vector destangle;
-                       destangle = delta + 2 * delta2 * phasepos;
-                       destangle = vectoangles(destangle);
-                       destangle_x = -destangle_x; // flip up / down orientation
-
-                       // take the shortest distance for the angles
-                       self.owner.angles_x -= 360 * floor((self.owner.angles_x - destangle_x) / 360 + 0.5);
-                       self.owner.angles_y -= 360 * floor((self.owner.angles_y - destangle_y) / 360 + 0.5);
-                       self.owner.angles_z -= 360 * floor((self.owner.angles_z - destangle_z) / 360 + 0.5);
-                       angloc = destangle - self.owner.angles;
-                       angloc = angloc * (1 / sys_frametime); // so it arrives for the next frame
-                       self.owner.avelocity = angloc;
-               }
-               if(nexttick < self.animstate_endtime)
-                       veloc = nextpos - self.owner.origin;
-               else
-                       veloc = self.finaldest - self.owner.origin;
-               veloc = veloc * (1 / sys_frametime); // so it arrives for the next frame
-
-               self.owner.velocity = veloc;
-               self.nextthink = nexttick;
-       } else {
-               // derivative: delta + 2 * delta2 (e.g. for angle positioning)
-               oldself = self;
-               self.owner.think = self.think1;
-               self = self.owner;
-               remove(oldself);
-               self.think();
-       }
-}
-
-void SUB_CalcMove_controller_setbezier (entity controller, vector org, vector control, vector dest)
-{
-       // 0 * (1-t) * (1-t) + 2 * control * t * (1-t) + dest * t * t
-       // 2 * control * t - 2 * control * t * t + dest * t * t
-       // 2 * control * t + (dest - 2 * control) * t * t
-
-       controller.origin = org; // starting point
-       control -= org;
-       dest -= org;
-
-       controller.destvec = 2 * control; // control point
-       controller.destvec2 = dest - 2 * control; // quadratic part required to reach end point
-       // also: initial d/dphasepos origin = 2 * control, final speed = 2 * (dest - control)
-}
-
-void SUB_CalcMove_controller_setlinear (entity controller, vector org, vector dest)
-{
-       // 0 * (1-t) * (1-t) + 2 * control * t * (1-t) + dest * t * t
-       // 2 * control * t - 2 * control * t * t + dest * t * t
-       // 2 * control * t + (dest - 2 * control) * t * t
-
-       controller.origin = org; // starting point
-       dest -= org;
-
-       controller.destvec = dest; // end point
-       controller.destvec2 = '0 0 0';
-}
-
-float TSPEED_TIME = -1;
-float TSPEED_LINEAR = 0;
-float TSPEED_START = 1;
-float TSPEED_END = 2;
-// TODO average too?
-
-void SUB_CalcMove_Bezier (vector tcontrol, vector tdest, float tspeedtype, float tspeed, void() func)
-{
-       float   traveltime;
-       entity controller;
-
-       if (!tspeed)
-               objerror ("No speed is defined!");
-
-       self.think1 = func;
-       self.finaldest = tdest;
-       self.think = SUB_CalcMoveDone;
-
-       switch(tspeedtype)
-       {
-               default:
-               case TSPEED_START:
-                       traveltime = 2 * vlen(tcontrol - self.origin) / tspeed;
-                       break;
-               case TSPEED_END:
-                       traveltime = 2 * vlen(tcontrol - tdest)       / tspeed;
-                       break;
-               case TSPEED_LINEAR:
-                       traveltime = vlen(tdest - self.origin)        / tspeed;
-                       break;
-               case TSPEED_TIME:
-                       traveltime = tspeed;
-                       break;
-       }
-
-       if (traveltime < 0.1) // useless anim
-       {
-               self.velocity = '0 0 0';
-               self.nextthink = self.ltime + 0.1;
-               return;
-       }
-
-       controller = spawn();
-       controller.classname = "SUB_CalcMove_controller";
-       controller.owner = self;
-       controller.platmovetype = self.platmovetype;
-       controller.platmovetype_start = self.platmovetype_start;
-       controller.platmovetype_end = self.platmovetype_end;
-       SUB_CalcMove_controller_setbezier(controller, self.origin, tcontrol, tdest);
-       controller.finaldest = (tdest + '0 0 0.125'); // where do we want to end? Offset to overshoot a bit.
-       controller.animstate_starttime = time;
-       controller.animstate_endtime = time + traveltime;
-       controller.think = SUB_CalcMove_controller_think;
-       controller.think1 = self.think;
-
-       // the thinking is now done by the controller
-       self.think = SUB_NullThink; // for PushMove
-       self.nextthink = self.ltime + traveltime;
-
-       // invoke controller
-       self = controller;
-       self.think();
-       self = self.owner;
-}
-
-void SUB_CalcMove (vector tdest, float tspeedtype, float tspeed, void() func)
-{
-       vector  delta;
-       float   traveltime;
-
-       if (!tspeed)
-               objerror ("No speed is defined!");
-
-       self.think1 = func;
-       self.finaldest = tdest;
-       self.think = SUB_CalcMoveDone;
-
-       if (tdest == self.origin)
-       {
-               self.velocity = '0 0 0';
-               self.nextthink = self.ltime + 0.1;
-               return;
-       }
-
-       delta = tdest - self.origin;
-
-       switch(tspeedtype)
-       {
-               default:
-               case TSPEED_START:
-               case TSPEED_END:
-               case TSPEED_LINEAR:
-                       traveltime = vlen (delta) / tspeed;
-                       break;
-               case TSPEED_TIME:
-                       traveltime = tspeed;
-                       break;
-       }
-
-       // Very short animations don't really show off the effect
-       // of controlled animation, so let's just use linear movement.
-       // Alternatively entities can choose to specify non-controlled movement.
-        // The only currently implemented alternative movement is linear (value 1)
-       if (traveltime < 0.15 || (self.platmovetype_start == 1 && self.platmovetype_end == 1)) // is this correct?
-       {
-               self.velocity = delta * (1/traveltime); // QuakeC doesn't allow vector/float division
-               self.nextthink = self.ltime + traveltime;
-               return;
-       }
-
-       // now just run like a bezier curve...
-       SUB_CalcMove_Bezier((self.origin + tdest) * 0.5, tdest, tspeedtype, tspeed, func);
-}
-
-void SUB_CalcMoveEnt (entity ent, vector tdest, float tspeedtype, float tspeed, void() func)
-{
-       entity  oldself;
-
-       oldself = self;
-       self = ent;
-
-       SUB_CalcMove (tdest, tspeedtype, tspeed, func);
-
-       self = oldself;
-}
-
-/*
-=============
-SUB_CalcAngleMove
-
-calculate self.avelocity and self.nextthink to reach destangle from
-self.angles rotating
-
-The calling function should make sure self.think is valid
-===============
-*/
-void SUB_CalcAngleMoveDone (void)
-{
-       // After rotating, set angle to exact final angle
-       self.angles = self.finalangle;
-       self.avelocity = '0 0 0';
-       self.nextthink = -1;
-       if (self.think1)
-               self.think1 ();
-}
-
-// FIXME: I fixed this function only for rotation around the main axes
-void SUB_CalcAngleMove (vector destangle, float tspeedtype, float tspeed, void() func)
-{
-       vector  delta;
-       float   traveltime;
-
-       if (!tspeed)
-               objerror ("No speed is defined!");
-
-       // take the shortest distance for the angles
-       self.angles_x -= 360 * floor((self.angles_x - destangle_x) / 360 + 0.5);
-       self.angles_y -= 360 * floor((self.angles_y - destangle_y) / 360 + 0.5);
-       self.angles_z -= 360 * floor((self.angles_z - destangle_z) / 360 + 0.5);
-       delta = destangle - self.angles;
-
-       switch(tspeedtype)
-       {
-               default:
-               case TSPEED_START:
-               case TSPEED_END:
-               case TSPEED_LINEAR:
-                       traveltime = vlen (delta) / tspeed;
-                       break;
-               case TSPEED_TIME:
-                       traveltime = tspeed;
-                       break;
-       }
-
-       self.think1 = func;
-       self.finalangle = destangle;
-       self.think = SUB_CalcAngleMoveDone;
-
-       if (traveltime < 0.1)
-       {
-               self.avelocity = '0 0 0';
-               self.nextthink = self.ltime + 0.1;
-               return;
-       }
-
-       self.avelocity = delta * (1 / traveltime);
-       self.nextthink = self.ltime + traveltime;
-}
-
-void SUB_CalcAngleMoveEnt (entity ent, vector destangle, float tspeedtype, float tspeed, void() func)
-{
-       entity  oldself;
-
-       oldself = self;
-       self = ent;
-
-       SUB_CalcAngleMove (destangle, tspeedtype, tspeed, func);
-
-       self = oldself;
-}
-
 /*
 ==================
 main
@@ -481,6 +99,8 @@ void tracebox_antilag_force_wz (entity source, vector v1, vector mi, vector ma,
                FOR_EACH_PLAYER(player)
                        if(player != forent)
                                antilag_takeback(player, time - lag);
+               FOR_EACH_MONSTER(player)
+                       antilag_takeback(player, time - lag);
        }
 
        // do the trace
@@ -495,6 +115,8 @@ void tracebox_antilag_force_wz (entity source, vector v1, vector mi, vector ma,
                FOR_EACH_PLAYER(player)
                        if(player != forent)
                                antilag_restore(player);
+               FOR_EACH_MONSTER(player)
+                       antilag_restore(player);
        }
 
        // restore shooter solid type
@@ -503,7 +125,7 @@ void tracebox_antilag_force_wz (entity source, vector v1, vector mi, vector ma,
 }
 void traceline_antilag_force (entity source, vector v1, vector v2, float nomonst, entity forent, float lag)
 {
-       tracebox_antilag_force_wz(source, v1, '0 0 0', '0 0 0', v2, nomonst, forent, lag, FALSE);
+       tracebox_antilag_force_wz(source, v1, '0 0 0', '0 0 0', v2, nomonst, forent, lag, false);
 }
 void traceline_antilag (entity source, vector v1, vector v2, float nomonst, entity forent, float lag)
 {
@@ -515,11 +137,11 @@ void tracebox_antilag (entity source, vector v1, vector mi, vector ma, vector v2
 {
        if (autocvar_g_antilag != 2 || source.cvar_cl_noantilag)
                lag = 0;
-       tracebox_antilag_force_wz(source, v1, mi, ma, v2, nomonst, forent, lag, FALSE);
+       tracebox_antilag_force_wz(source, v1, mi, ma, v2, nomonst, forent, lag, false);
 }
 void WarpZone_traceline_antilag_force (entity source, vector v1, vector v2, float nomonst, entity forent, float lag)
 {
-       tracebox_antilag_force_wz(source, v1, '0 0 0', '0 0 0', v2, nomonst, forent, lag, TRUE);
+       tracebox_antilag_force_wz(source, v1, '0 0 0', '0 0 0', v2, nomonst, forent, lag, true);
 }
 void WarpZone_traceline_antilag (entity source, vector v1, vector v2, float nomonst, entity forent, float lag)
 {
@@ -531,10 +153,10 @@ void WarpZone_tracebox_antilag (entity source, vector v1, vector mi, vector ma,
 {
        if (autocvar_g_antilag != 2 || source.cvar_cl_noantilag)
                lag = 0;
-       tracebox_antilag_force_wz(source, v1, mi, ma, v2, nomonst, forent, lag, TRUE);
+       tracebox_antilag_force_wz(source, v1, mi, ma, v2, nomonst, forent, lag, true);
 }
 
-float tracebox_inverted (vector v1, vector mi, vector ma, vector v2, float nomonsters, entity forent, float stopatentity) // returns the number of traces done, for benchmarking
+float tracebox_inverted (vector v1, vector mi, vector ma, vector v2, float nomonsters, entity forent, float stopatentity, entity ignorestopatentity) // returns the number of traces done, for benchmarking
 {
        vector pos, dir, t;
        float nudge;
@@ -550,9 +172,9 @@ float tracebox_inverted (vector v1, vector mi, vector ma, vector v2, float nomon
        float c;
        c = 0;
 
-       for(;;)
+       for (;;)
        {
-               if((pos - v1) * dir >= (v2 - v1) * dir)
+               if(pos * dir >= v2 * dir)
                {
                        // went too far
                        trace_fraction = 1;
@@ -587,7 +209,7 @@ float tracebox_inverted (vector v1, vector mi, vector ma, vector v2, float nomon
                                pos = t + dir * nudge;
 
                                // but if we hit an entity, stop RIGHT before it
-                               if(stopatentity && stopentity)
+                               if(stopatentity && stopentity && stopentity != ignorestopatentity)
                                {
                                        trace_ent = stopentity;
                                        trace_endpos = t;
@@ -612,9 +234,9 @@ float tracebox_inverted (vector v1, vector mi, vector ma, vector v2, float nomon
        }
 }
 
-void traceline_inverted (vector v1, vector v2, float nomonsters, entity forent, float stopatentity)
+void traceline_inverted (vector v1, vector v2, float nomonsters, entity forent, float stopatentity, entity ignorestopatentity)
 {
-       tracebox_inverted(v1, '0 0 0', '0 0 0', v2, nomonsters, forent, stopatentity);
+       tracebox_inverted(v1, '0 0 0', '0 0 0', v2, nomonsters, forent, stopatentity, ignorestopatentity);
 }
 
 /*
@@ -636,21 +258,21 @@ vector findbetterlocation (vector org, float mindist)
        c = 0;
        while (c < 6)
        {
-               traceline (org, org + vec, TRUE, world);
+               traceline (org, org + vec, true, world);
                vec = vec * -1;
                if (trace_fraction < 1)
                {
                        loc = trace_endpos;
-                       traceline (loc, loc + vec, TRUE, world);
+                       traceline (loc, loc + vec, true, world);
                        if (trace_fraction >= 1)
                                org = loc + vec;
                }
                if (c & 1)
                {
-                       h = vec_y;
-                       vec_y = vec_x;
-                       vec_x = vec_z;
-                       vec_z = h;
+                       h = vec.y;
+                       vec.y = vec.x;
+                       vec.x = vec.z;
+                       vec.z = h;
                }
                c = c + 1;
        }
@@ -700,16 +322,6 @@ float angc (float a1, float a2)
        return a;
 }
 
-.string lodtarget1;
-.string lodtarget2;
-.string lodmodel1;
-.string lodmodel2;
-.float lodmodelindex0;
-.float lodmodelindex1;
-.float lodmodelindex2;
-.float loddistance1;
-.float loddistance2;
-
 float LOD_customize()
 {
        float d;
@@ -723,7 +335,7 @@ float LOD_customize()
                        self.modelindex = self.lodmodelindex1;
                else // if(d == 3)
                        self.modelindex = self.lodmodelindex2;
-               return TRUE;
+               return true;
        }
 
        // TODO csqc network this so it only gets sent once
@@ -735,7 +347,7 @@ float LOD_customize()
        else
                self.modelindex = self.lodmodelindex2;
 
-       return TRUE;
+       return true;
 }
 
 void LOD_uncustomize()
@@ -805,24 +417,24 @@ void LODmodel_attach()
 
 void ApplyMinMaxScaleAngles(entity e)
 {
-       if(e.angles_x != 0 || e.angles_z != 0 || self.avelocity_x != 0 || self.avelocity_z != 0) // "weird" rotation
+       if(e.angles.x != 0 || e.angles.z != 0 || self.avelocity.x != 0 || self.avelocity.z != 0) // "weird" rotation
        {
                e.maxs = '1 1 1' * vlen(
-                       '1 0 0' * max(-e.mins_x, e.maxs_x) +
-                       '0 1 0' * max(-e.mins_y, e.maxs_y) +
-                       '0 0 1' * max(-e.mins_z, e.maxs_z)
+                       '1 0 0' * max(-e.mins.x, e.maxs.x) +
+                       '0 1 0' * max(-e.mins.y, e.maxs.y) +
+                       '0 0 1' * max(-e.mins.z, e.maxs.z)
                );
                e.mins = -e.maxs;
        }
-       else if(e.angles_y != 0 || self.avelocity_y != 0) // yaw only is a bit better
+       else if(e.angles.y != 0 || self.avelocity.y != 0) // yaw only is a bit better
        {
                e.maxs_x = vlen(
-                       '1 0 0' * max(-e.mins_x, e.maxs_x) +
-                       '0 1 0' * max(-e.mins_y, e.maxs_y)
+                       '1 0 0' * max(-e.mins.x, e.maxs.x) +
+                       '0 1 0' * max(-e.mins.y, e.maxs.y)
                );
-               e.maxs_y = e.maxs_x;
-               e.mins_x = -e.maxs_x;
-               e.mins_y = -e.maxs_x;
+               e.maxs_y = e.maxs.x;
+               e.mins_x = -e.maxs.x;
+               e.mins_y = -e.maxs.x;
        }
        if(e.scale)
                setsize(e, e.mins * e.scale, e.maxs * e.scale);