]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/monsters/m_monsters.qc
Get rid of unnessesary traling ;'s (as in fucntions ending with }; )
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / monsters / m_monsters.qc
index c43538e023abbb6696deea4aca1fdffb8e759835..3e160d97b543e89e84fe01a53084dced6aa4139b 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@
 //             self.nextthink = time + nexttime;
 //             self.think = nextthink
 //             <code>
-// };
+// }
 
 .float ismonster;
 
@@ -58,7 +58,7 @@ void() monster_use =
        self.enemy = activator;
        self.nextthink = time + 0.1;
        self.think = FoundTarget;
-};
+}
 
 void() monster_appearsetup =
 {
@@ -72,7 +72,7 @@ void() monster_appearsetup =
        //self.movetype = MOVETYPE_NONE;
        self.nextthink = -1;
        self.model = "";
-};
+}
 
 /*
 ================
@@ -128,7 +128,7 @@ void(float a) monster_setalpha =
                }
        }
        self.alpha = SKILL4_MINALPHA + (1 - SKILL4_MINALPHA) * bound(0, a, 1);
-};
+}
 
 /*
 ================
@@ -151,7 +151,7 @@ void() monster_death_use =
 
        activator = self.enemy;
        SUB_UseTargets ();
-};
+}
 
 
 void() monsterinwall =
@@ -169,7 +169,7 @@ void() monsterinwall =
        e.think = SUB_Null;
        e.nextthink = -1;
        e.scale = 16;
-};
+}
 
 //============================================================================
 
@@ -264,7 +264,7 @@ void() walkmonster_start_go =
        force_retouch = 2; // mainly to detect teleports
 
        monster_appearsetup();
-};
+}
 
 
 void() walkmonster_start =
@@ -281,7 +281,7 @@ void() walkmonster_start =
        self.ismonster = TRUE;
 
        monster_setalpha (0);
-};
+}
 
 
 
@@ -358,7 +358,7 @@ void() flymonster_start_go =
        force_retouch = 2; // mainly to detect teleports
 
        monster_appearsetup();
-};
+}
 
 void() flymonster_start =
 {
@@ -373,7 +373,7 @@ void() flymonster_start =
        self.ismonster = TRUE;
 
        monster_setalpha (0);
-};
+}
 
 
 void() swimmonster_start_go =
@@ -447,7 +447,7 @@ void() swimmonster_start_go =
        force_retouch = 2; // mainly to detect teleports
 
        monster_appearsetup();
-};
+}
 
 void() swimmonster_start =
 {
@@ -462,7 +462,7 @@ void() swimmonster_start =
        self.ismonster = TRUE;
 
        monster_setalpha(0);
-};
+}
 
 void(vector org, float bodydamage, float armordamage, vector force, float damgtype) genericbleedfunc =
 {