void spawnfunc_weapon_plasmagun() { spawnfunc_weapon_hagar(); }
void spawnfunc_ammo_cells() { spawnfunc_item_rockets(); }
-// Rail -> Rifle
-void spawnfunc_weapon_railgun() { spawnfunc_weapon_rifle(); }
-void spawnfunc_ammo_slugs() { spawnfunc_item_bullets(); }
+// Rail -> Nex
+void spawnfunc_weapon_railgun() { spawnfunc_weapon_nex(); }
+void spawnfunc_ammo_slugs() { spawnfunc_item_cells(); }
// BFG -> Crylink
void spawnfunc_weapon_bfg() { spawnfunc_weapon_crylink(); }