void spawnfunc_ammo_shells() { spawnfunc_item_shells(); }
// MG -> MG
-void spawnfunc_weapon_machinegun() { spawnfunc_weapon_uzi(); }
void spawnfunc_ammo_bullets() { spawnfunc_item_bullets(); }
// GL -> Mortar
void spawnfunc_weapon_plasmagun() { spawnfunc_weapon_hagar(); }
void spawnfunc_ammo_cells() { spawnfunc_item_rockets(); }
-// Rail -> Nex
-void spawnfunc_weapon_railgun() { spawnfunc_weapon_nex(); }
+// Rail -> Vortex
+void spawnfunc_weapon_railgun() { spawnfunc_weapon_vortex(); }
void spawnfunc_ammo_slugs() { spawnfunc_item_cells(); }
// BFG -> Crylink
return 1;
if(self.notta)
- if not(!teamplay || g_tdm || g_ctf)
+ if (!(!teamplay || g_tdm || g_ctf))
return 1;
if(self.notsingle)
gametypename = "ffa";
if(teamplay)
gametypename = "team";
- if(g_arena)
- gametypename = "tournament";
if(g_ctf)
gametypename = "ctf";
if(maxclients == 1)