]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/teamplay.qc
Merge branch 'martin-t/snt' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / teamplay.qc
index 2d6ceb8e0257f3546820544f276cb873d946e863..4a9145f150262b57c343bab137a7ae5127b31e36 100644 (file)
@@ -37,21 +37,20 @@ void default_delayedinit(entity this)
                ScoreRules_generic();
 }
 
-void ActivateTeamplay()
-{
-       serverflags |= SERVERFLAG_TEAMPLAY;
-       teamplay = 1;
-       cvar_set("teamplay", "2");  // DP needs this for sending proper getstatus replies.
-}
-
 void InitGameplayMode()
 {
        VoteReset();
 
        // find out good world mins/maxs bounds, either the static bounds found by looking for solid, or the mapinfo specified bounds
        get_mi_min_max(1);
-       world.mins = mi_min;
-       world.maxs = mi_max;
+       // assign reflectively to avoid "assignment to world" warning
+       int done = 0; for (int i = 0, n = numentityfields(); i < n; ++i) {
+           string k = entityfieldname(i); vector v = (k == "mins") ? mi_min : (k == "maxs") ? mi_max : '0 0 0';
+           if (v) {
+            putentityfieldstring(i, world, sprintf("%d %d %d", v));
+            if (++done == 2) break;
+        }
+       }
        // currently, NetRadiant's limit is 131072 qu for each side
        // distance from one corner of a 131072qu cube to the opposite corner is approx. 227023 qu
        // set the distance according to map size but don't go over the limit to avoid issues with float precision
@@ -59,13 +58,11 @@ void InitGameplayMode()
        max_shot_distance = min(230000, vlen(world.maxs - world.mins));
 
        MapInfo_LoadMapSettings(mapname);
-       serverflags &= ~SERVERFLAG_TEAMPLAY;
-       teamplay = 0;
-       cvar_set("teamplay", "0");  // DP needs this for sending proper getstatus replies.
+       GameRules_teams(false);
 
        if (!cvar_value_issafe(world.fog))
        {
-               LOG_INFO("The current map contains a potentially harmful fog setting, ignored\n");
+               LOG_INFO("The current map contains a potentially harmful fog setting, ignored");
                world.fog = string_null;
        }
        if(MapInfo_Map_fog != "")
@@ -328,7 +325,7 @@ void GetTeamCounts(entity ignore)
        // FIXME: also find and memorize the lowest-scoring bot on each team (in case players must be shuffled around)
        // also remember the lowest-scoring player
 
-       FOREACH_CLIENT(true, LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(true, {
                float t;
                if(IS_PLAYER(it) || it.caplayer)
                        t = it.team;
@@ -376,7 +373,7 @@ void GetTeamCounts(entity ignore)
                                }
                        }
                }
-       ));
+       });
 
        // if the player who has a forced team has not joined yet, reserve the spot
        if(autocvar_g_campaign)
@@ -737,7 +734,7 @@ void ShufflePlayerOutOfTeam (float source_team)
        lowest_player_score = 999999999;
 
        // find the lowest-scoring player & bot of that team
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.team == steam, LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.team == steam, {
                if(it.isbot)
                {
                        if(it.totalfrags < lowest_bot_score)
@@ -754,7 +751,7 @@ void ShufflePlayerOutOfTeam (float source_team)
                                lowest_player_score = it.totalfrags;
                        }
                }
-       ));
+       });
 
        // prefers to move a bot...
        if(lowest_bot != NULL)