#include "command/vote.qh"
-#include "mutators/_mod.qh"
+#include <server/mutators/_mod.qh>
#include "../common/deathtypes/all.qh"
-#include "../common/gamemodes/_mod.qh"
+#include <common/gamemodes/_mod.qh>
#include "../common/teams.qh"
void TeamchangeFrags(entity e)
if(g_weaponarena)
{
if(g_weaponarena_random)
- modifications = strcat(modifications, ", ", ftos(g_weaponarena_random), " of ", g_weaponarena_list, " Arena");
+ modifications = strcat(modifications, ", ", ftos(g_weaponarena_random), " of ", g_weaponarena_list, " Arena"); // TODO: somehow get this into the mutator
else
modifications = strcat(modifications, ", ", g_weaponarena_list, " Arena");
}
if(cache_lastmutatormsg != autocvar_g_mutatormsg)
{
- if(cache_lastmutatormsg)
- strunzone(cache_lastmutatormsg);
- if(cache_mutatormsg)
- strunzone(cache_mutatormsg);
- cache_lastmutatormsg = strzone(autocvar_g_mutatormsg);
- cache_mutatormsg = strzone(cache_lastmutatormsg);
+ strcpy(cache_lastmutatormsg, autocvar_g_mutatormsg);
+ strcpy(cache_mutatormsg, cache_lastmutatormsg);
}
if (cache_mutatormsg != "") {