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Teamplay: Removed most global variables.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / teamplay.qh
index 127ac7a6d30caffc887e9571c40104148813eadb..85dca1ac4f9da93ca3702596fbbca8ce164a7feb 100644 (file)
@@ -3,14 +3,85 @@
 string cache_mutatormsg;
 string cache_lastmutatormsg;
 
-// client counts for each team
-//float c1, c2, c3, c4;
-// # of bots on those teams
-float cb1, cb2, cb3, cb4;
+/// \brief Returns the global team entity at the given index.
+/// \param[in] index Index of the team.
+/// \return Global team entity at the given index.
+entity Team_GetTeamFromIndex(int index);
+
+/// \brief Returns the global team entity that corresponds to the given TEAM_NUM
+/// value.
+/// \param[in] team_num Team value. See TEAM_NUM constants.
+/// \return Global team entity that corresponds to the given TEAM_NUM value.
+entity Team_GetTeam(int team_num);
+
+/// \brief Returns the score of the team.
+/// \param[in] team_ Team entity.
+/// \return Score of the team.
+float Team_GetTeamScore(entity team_);
+
+/// \brief Sets the score of the team.
+/// \param[in,out] team_ Team entity.
+/// \param[in] score Score to set.
+void Team_SetTeamScore(entity team_, float score);
+
+/// \brief Checks whether the player can join teams according to global
+/// configuration and mutator settings.
+/// \param[in] for_whom Player to check for. Pass NULL for global rules.
+/// \note This function sets various internal variables and is required to be
+/// called before several other functions.
+void CheckAllowedTeams(entity for_whom);
+
+/// \brief Returns the bitmask of allowed teams.
+/// \return Bitmask of allowed teams.
+/// \note You need to call CheckAllowedTeams before calling this function.
+int GetAllowedTeams();
+
+/// \brief Returns whether the team is allowed.
+/// \param[in] team_ Team entity.
+/// \return True if team is allowed, false otherwise.
+/// \note You need to call CheckAllowedTeams before calling this function.
+bool Team_IsAllowed(entity team_);
+
+/// \brief Counts the number of players and various other information about
+/// each team.
+/// \param[in] ignore Player to ignore. This is useful if you plan to switch the
+/// player's team. Pass NULL for global information.
+/// \note You need to call CheckAllowedTeams before calling this function.
+/// \note This function sets many internal variables and is required to be
+/// called before several other functions.
+void GetTeamCounts(entity ignore);
 
-int redowned, blueowned, yellowowned, pinkowned;
+/// \brief Returns the number of players (both humans and bots) in a team.
+/// \param[in] team_ Team entity.
+/// \return Number of player (both humans and bots) in a team.
+/// \note You need to call CheckAllowedTeams and GetTeamCounts before calling
+/// this function.
+int Team_GetNumberOfPlayers(entity team_);
+
+/// \brief Returns the number of bots in a team.
+/// \param[in] team_ Team entity.
+/// \return Number of bots in a team.
+/// \note You need to call CheckAllowedTeams and GetTeamCounts before calling
+/// this function.
+int Team_GetNumberOfBots(entity team_);
+
+/// \brief Returns the human with the lowest score in a team or NULL if there is
+/// none.
+/// \param[in] team_ Team entity.
+/// \return Human with the lowest score in a team or NULL if there is none.
+/// \note You need to call CheckAllowedTeams and GetTeamCounts before calling
+/// this function.
+entity Team_GetLowestHuman(entity team_);
+
+/// \brief Returns the bot with the lowest score in a team or NULL if there is
+/// none.
+/// \param[in] team_ Team entity.
+/// \return Bot with the lowest score in a team or NULL if there is none.
+/// \note You need to call CheckAllowedTeams and GetTeamCounts before calling
+/// this function.
+entity Team_GetLowestBot(entity team_);
 
-//float audit_teams_time;
+int redowned, blueowned, yellowowned, pinkowned;
 
 void TeamchangeFrags(entity e);
 
@@ -18,37 +89,77 @@ void LogTeamchange(float player_id, float team_number, float type);
 
 void default_delayedinit(entity this);
 
-void ActivateTeamplay();
-
 void InitGameplayMode();
 
 string GetClientVersionMessage(entity this);
 
 string getwelcomemessage(entity this);
 
-void SetPlayerColors(entity pl, float _color);
-
-void SetPlayerTeam(entity pl, float t, float s, float noprint);
-
-// set c1...c4 to show what teams are allowed
-void CheckAllowedTeams (entity for_whom);
-
-float PlayerValue(entity p);
-
-// c1...c4 should be set to -1 (not allowed) or 0 (allowed).
-// teams that are allowed will now have their player counts stored in c1...c4
-void GetTeamCounts(entity ignore);
-
-float TeamSmallerEqThanTeam(float ta, float tb, entity e);
-
-// returns # of smallest team (1, 2, 3, 4)
-// NOTE: Assumes CheckAllowedTeams has already been called!
-float FindSmallestTeam(entity pl, float ignore_pl);
-
-int JoinBestTeam(entity this, bool only_return_best, bool forcebestteam);
-
-//void() ctf_playerchanged;
-
-void ShufflePlayerOutOfTeam (float source_team);
-
 void setcolor(entity this, int clr);
+
+void SetPlayerColors(entity player, float _color);
+
+/// \brief Kills player as a result of team change.
+/// \param[in,out] player Player to kill.
+void KillPlayerForTeamChange(entity player);
+
+/// \brief Sets the team of the player.
+/// \param[in,out] player Player to adjust.
+/// \param[in] team_num Team number to set. See TEAM_NUM constants.
+/// \return True if team switch was successful, false otherwise.
+bool SetPlayerTeamSimple(entity player, int team_num);
+
+/// \brief Sets the team of the player.
+/// \param[in,out] player Player to adjust.
+/// \param[in] destination_team_index Index of the team to set.
+/// \param[in] source_team_index Previous index of the team of the player.
+/// \param[in] no_print Whether to print this event to players' console.
+/// \return True if team switch was successful, false otherwise.
+bool SetPlayerTeam(entity player, int destination_team_index,
+       int source_team_index, bool no_print);
+
+/// \brief Returns whether one team is smaller than the other.
+/// \param[in] team_index_a Index of the first team.
+/// \param[in] team_index_b Index of the second team.
+/// \param[in] player Player to check.
+/// \param[in] use_score Whether to take into account team scores.
+/// \return True if first team is smaller than the second one, false otherwise.
+/// \note You need to call CheckAllowedTeams and GetTeamCounts before calling
+/// this function.
+bool IsTeamSmallerThanTeam(int team_index_a, int team_index_b, entity player,
+       bool use_score);
+
+/// \brief Returns whether one team is equal to the other.
+/// \param[in] team_index_a Index of the first team.
+/// \param[in] team_index_b Index of the second team.
+/// \param[in] player Player to check.
+/// \param[in] use_score Whether to take into account team scores.
+/// \return True if first team is equal to the second one, false otherwise.
+/// \note You need to call CheckAllowedTeams and GetTeamCounts before calling
+/// this function.
+bool IsTeamEqualToTeam(int team_index_a, int team_index_b, entity player,
+       bool use_score);
+
+/// \brief Returns the bitmask of the best teams for the player to join.
+/// \param[in] player Player to check.
+/// \param[in] use_score Whether to take into account team scores.
+/// \return Bitmask of the best teams for the player to join.
+/// \note You need to call CheckAllowedTeams and GetTeamCounts before calling
+/// this function.
+int FindBestTeams(entity player, bool use_score);
+
+/// \brief Finds the best team for the player.
+/// \param[in] player Player to check.
+/// \param[in] ignore_player ???
+/// \return Index of the best team for the player. If there are several equally
+/// good teams available, the function will pick a random one.
+int FindBestTeam(entity player, float ignore_player);
+
+void JoinBestTeam(entity this, bool force_best_team);
+
+/// \brief Auto balances bots in teams after the player has changed team.
+/// \param[in] source_team_index Previous index of the team of the player.
+/// \param[in] destination_team_index Current index of the team of the player.
+/// \note You need to call CheckAllowedTeams and GetTeamCounts before calling
+/// this function.
+void AutoBalanceBots(int source_team_index, int destination_team_index);