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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / w_campingrifle.qc
index 39e271886d3ea47c4b4504fd9536213037d49f52..777f0d112bbb6721775f33b9a07a074e6f94a1cd 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 #ifdef REGISTER_WEAPON
-REGISTER_WEAPON(CAMPINGRIFLE, w_campingrifle, IT_NAILS, 3, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_TYPE_HITSCAN, BOT_PICKUP_RATING_MID, "campingrifle", "campingrifle", "Rifle");
+REGISTER_WEAPON(CAMPINGRIFLE, w_campingrifle, IT_NAILS, 7, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_TYPE_HITSCAN, BOT_PICKUP_RATING_MID, "campingrifle", "campingrifle", "Sniper Rifle");
 #else
+#ifdef SVQC
 //Camping rifle Primary mode: manually operated bolt*, Secondary: full automatic**
 //* Manually operating the bolt means that all the power of the gas is used to propell the bullet. In this mode the bolt is prevented from moving backwards in response to the firing of the bullet.
 //** In fully automatic mode some of the gas is used to extract and reload the next cartrige, thus there is less power and range.
@@ -10,13 +11,13 @@ REGISTER_WEAPON(CAMPINGRIFLE, w_campingrifle, IT_NAILS, 3, WEP_FLAG_NORMAL | WEP
 float W_CampingRifle_CheckMaxBullets(float checkammo)
 {
        float maxbulls;
-       maxbulls = cvar("g_balance_campingrifle_magazinecapacity");
+       maxbulls = autocvar_g_balance_campingrifle_magazinecapacity;
        if(!maxbulls)
                maxbulls = 8; // match HUD
        if(checkammo)
                if not(self.items & IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO)
-                       maxbulls = min(maxbulls, floor(self.ammo_nails / min(cvar("g_balance_campingrifle_primary_ammo"), cvar("g_balance_campingrifle_secondary_ammo"))));
-       if(self.campingrifle_bulletcounter > maxbulls || !cvar("g_balance_campingrifle_magazinecapacity"))
+                       maxbulls = min(maxbulls, floor(self.ammo_nails / min(autocvar_g_balance_campingrifle_primary_ammo, autocvar_g_balance_campingrifle_secondary_ammo)));
+       if(self.campingrifle_bulletcounter > maxbulls || !autocvar_g_balance_campingrifle_magazinecapacity)
                self.campingrifle_bulletcounter = maxbulls;
        return (self.campingrifle_bulletcounter == maxbulls);
 }
@@ -24,31 +25,34 @@ float W_CampingRifle_CheckMaxBullets(float checkammo)
 void W_CampingRifle_ReloadedAndReady()
 {
        float t;
-       self.campingrifle_bulletcounter = cvar("g_balance_campingrifle_magazinecapacity");
+       self.campingrifle_bulletcounter = autocvar_g_balance_campingrifle_magazinecapacity;
        W_CampingRifle_CheckMaxBullets(TRUE);
-       t = ATTACK_FINISHED(self) - cvar("g_balance_campingrifle_reloadtime") - 1;
+       t = ATTACK_FINISHED(self) - autocvar_g_balance_campingrifle_reloadtime - 1;
        ATTACK_FINISHED(self) = t;
        w_ready();
 }
 
-void W_CampingRifle_Reload()
+float W_CampingRifle_Reload()
 {
        float t;
 
        W_CampingRifle_CheckMaxBullets(TRUE);
-       if (self.campingrifle_bulletcounter >= cvar("g_balance_campingrifle_magazinecapacity"))
-               return;
 
-       if(self.ammo_nails < min(cvar("g_balance_campingrifle_primary_ammo"), cvar("g_balance_campingrifle_secondary_ammo")))
+       if(self.ammo_nails < min(autocvar_g_balance_campingrifle_primary_ammo, autocvar_g_balance_campingrifle_secondary_ammo)) // when we get here, bulletcounter must be 0 or -1
        {
+               print("cannot reload... not enough bullets\n");
                self.campingrifle_bulletcounter = -1; // reload later
-               return;
+               W_SwitchToOtherWeapon(self);
+               return 0;
        }
        
+       if (self.campingrifle_bulletcounter >= autocvar_g_balance_campingrifle_magazinecapacity)
+               return 0;
+
        if (self.weaponentity)
        {
                if (self.weaponentity.wframe == WFRAME_RELOAD)
-                       return;
+                       return 0;
 
                // allow to switch away while reloading, but this will cause a new reload!
                self.weaponentity.state = WS_READY;
@@ -56,21 +60,22 @@ void W_CampingRifle_Reload()
 
        sound (self, CHAN_WEAPON2, "weapons/campingrifle_reload.wav", VOL_BASE, ATTN_NORM);
 
-       t = max(time, ATTACK_FINISHED(self)) + cvar("g_balance_campingrifle_reloadtime") + 1;
+       t = max(time, ATTACK_FINISHED(self)) + autocvar_g_balance_campingrifle_reloadtime + 1;
        ATTACK_FINISHED(self) = t;
 
-       weapon_thinkf(WFRAME_RELOAD, cvar("g_balance_campingrifle_reloadtime"), W_CampingRifle_ReloadedAndReady);
+       weapon_thinkf(WFRAME_RELOAD, autocvar_g_balance_campingrifle_reloadtime, W_CampingRifle_ReloadedAndReady);
 
        self.campingrifle_bulletcounter = -1;
+
+       return 1;
 }
 
 void W_CampingRifle_CheckReloadAndReady()
 {
        w_ready();
-       if (self.campingrifle_bulletcounter <= 0)
-               W_CampingRifle_Reload();
-       else
-               w_ready();
+       if(self.campingrifle_bulletcounter <= 0)
+               if(W_CampingRifle_Reload())
+                       return;
 }
 
 void W_CampingRifle_FireBullet(float pSpread, float pDamage, float pHeadshotAddedDamage, float pForce, float pSpeed, float pLifetime, float pAmmo, float deathtype, float pBulletConstant)
@@ -79,9 +84,9 @@ void W_CampingRifle_FireBullet(float pSpread, float pDamage, float pHeadshotAdde
                self.ammo_nails -= pAmmo;
 
        if(deathtype & HITTYPE_SECONDARY)
-               W_SetupShot (self, cvar("g_antilag_bullets") && pSpeed >= cvar("g_antilag_bullets"), 2, "weapons/campingrifle_fire2.wav", cvar("g_balance_campingrifle_secondary_damage"));
+               W_SetupShot (self, autocvar_g_antilag_bullets && pSpeed >= autocvar_g_antilag_bullets, 2, "weapons/campingrifle_fire2.wav", CHAN_WEAPON, autocvar_g_balance_campingrifle_secondary_damage + autocvar_g_balance_campingrifle_secondary_headshotaddeddamage);
        else
-               W_SetupShot (self, cvar("g_antilag_bullets") && pSpeed >= cvar("g_antilag_bullets"), 2, "weapons/campingrifle_fire.wav", cvar("g_balance_campingrifle_primary_damage"));
+               W_SetupShot (self, autocvar_g_antilag_bullets && pSpeed >= autocvar_g_antilag_bullets, 2, "weapons/campingrifle_fire.wav", CHAN_WEAPON, autocvar_g_balance_campingrifle_primary_damage + autocvar_g_balance_campingrifle_primary_headshotaddeddamage);
 
        pointparticles(particleeffectnum("shotgun_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 2000, 1);
 
@@ -91,10 +96,13 @@ void W_CampingRifle_FireBullet(float pSpread, float pDamage, float pHeadshotAdde
                w_shotorg = self.origin + self.view_ofs + ((w_shotorg - self.origin - self.view_ofs) * v_forward) * v_forward;
        }
 
-       fireBallisticBullet(w_shotorg, w_shotdir, pSpread, pSpeed, pLifetime, pDamage, pHeadshotAddedDamage / pDamage, pForce, deathtype, (cvar("g_balance_campingrifle_tracer") ? EF_RED : EF_BLUE), 1, pBulletConstant);
+       if(deathtype & HITTYPE_SECONDARY)
+               fireBallisticBullet(w_shotorg, w_shotdir, pSpread, pSpeed, pLifetime, pDamage, pHeadshotAddedDamage / pDamage, pForce, deathtype, (autocvar_g_balance_campingrifle_secondary_tracer ? EF_RED : EF_BLUE), 1, pBulletConstant);
+       else
+               fireBallisticBullet(w_shotorg, w_shotdir, pSpread, pSpeed, pLifetime, pDamage, pHeadshotAddedDamage / pDamage, pForce, deathtype, (autocvar_g_balance_campingrifle_primary_tracer ? EF_RED : EF_BLUE), 1, pBulletConstant);
        endFireBallisticBullet();
 
-       if (cvar("g_casings") >= 2)
+       if (autocvar_g_casings >= 2)
                SpawnCasing (((random () * 50 + 50) * v_right) - (v_forward * (random () * 25 + 25)) - ((random () * 5 - 70) * v_up), 2, vectoangles(v_forward),'0 250 0', 100, 3, self);
        
        self.campingrifle_bulletcounter = self.campingrifle_bulletcounter - 1;
@@ -103,12 +111,12 @@ void W_CampingRifle_FireBullet(float pSpread, float pDamage, float pHeadshotAdde
 
 void W_CampingRifle_Attack()
 {
-       W_CampingRifle_FireBullet(cvar("g_balance_campingrifle_primary_spread"), cvar("g_balance_campingrifle_primary_damage"), cvar("g_balance_campingrifle_primary_headshotaddeddamage"), cvar("g_balance_campingrifle_primary_force"), cvar("g_balance_campingrifle_primary_speed"), cvar("g_balance_campingrifle_primary_lifetime"), cvar("g_balance_campingrifle_primary_ammo"), WEP_CAMPINGRIFLE, cvar("g_balance_campingrifle_primary_bulletconstant"));
+       W_CampingRifle_FireBullet(autocvar_g_balance_campingrifle_primary_spread, autocvar_g_balance_campingrifle_primary_damage, autocvar_g_balance_campingrifle_primary_headshotaddeddamage, autocvar_g_balance_campingrifle_primary_force, autocvar_g_balance_campingrifle_primary_speed, autocvar_g_balance_campingrifle_primary_lifetime, autocvar_g_balance_campingrifle_primary_ammo, WEP_CAMPINGRIFLE, autocvar_g_balance_campingrifle_primary_bulletconstant);
 }
 
 void W_CampingRifle_Attack2()
 {
-       W_CampingRifle_FireBullet(cvar("g_balance_campingrifle_secondary_spread"), cvar("g_balance_campingrifle_secondary_damage"), cvar("g_balance_campingrifle_secondary_headshotaddeddamage"), cvar("g_balance_campingrifle_secondary_force"), cvar("g_balance_campingrifle_secondary_speed"), cvar("g_balance_campingrifle_secondary_lifetime"), cvar("g_balance_campingrifle_secondary_ammo"), WEP_CAMPINGRIFLE | HITTYPE_SECONDARY, cvar("g_balance_campingrifle_secondary_bulletconstant"));
+       W_CampingRifle_FireBullet(autocvar_g_balance_campingrifle_secondary_spread, autocvar_g_balance_campingrifle_secondary_damage, autocvar_g_balance_campingrifle_secondary_headshotaddeddamage, autocvar_g_balance_campingrifle_secondary_force, autocvar_g_balance_campingrifle_secondary_speed, autocvar_g_balance_campingrifle_secondary_lifetime, autocvar_g_balance_campingrifle_secondary_ammo, WEP_CAMPINGRIFLE | HITTYPE_SECONDARY, autocvar_g_balance_campingrifle_secondary_bulletconstant);
 }
 
 void spawnfunc_weapon_campingrifle (void)
@@ -116,6 +124,57 @@ void spawnfunc_weapon_campingrifle (void)
        weapon_defaultspawnfunc(WEP_CAMPINGRIFLE);
 }
 
+.void(void) campingrifle_bullethail_attackfunc;
+.float campingrifle_bullethail_frame;
+.float campingrifle_bullethail_animtime;
+.float campingrifle_bullethail_refire;
+void W_CampingRifle_BulletHail_Continue()
+{
+       float r, sw, af;
+       W_CampingRifle_CheckReloadAndReady();
+       if(self.campingrifle_bulletcounter < 0)
+               return; // reloading, so we are done
+       sw = self.switchweapon; // make it not detect weapon changes as reason to abort firing
+       af = ATTACK_FINISHED(self);
+       self.switchweapon = self.weapon;
+       ATTACK_FINISHED(self) = time;
+       print(ftos(self.ammo_nails), "\n");
+       r = weapon_prepareattack(self.campingrifle_bullethail_frame == WFRAME_FIRE2, self.campingrifle_bullethail_refire);
+       if(self.switchweapon == self.weapon)
+               self.switchweapon = sw;
+       if(r)
+       {
+               self.campingrifle_bullethail_attackfunc();
+               weapon_thinkf(self.campingrifle_bullethail_frame, self.campingrifle_bullethail_animtime, W_CampingRifle_BulletHail_Continue);
+               print("thinkf set\n");
+       }
+       else
+       {
+               ATTACK_FINISHED(self) = af; // reset attack_finished if we didn't fire, so the last shot enforces the refire time
+               print("out of ammo... ", ftos(self.weaponentity.state), "\n");
+       }
+}
+
+void W_CampingRifle_BulletHail(float mode, void(void) AttackFunc, float fr, float animtime, float refire)
+{
+       // if we get here, we have at least one bullet to fire
+       AttackFunc();
+       if(mode)
+       {
+               // continue hail
+               self.campingrifle_bullethail_attackfunc = AttackFunc;
+               self.campingrifle_bullethail_frame = fr;
+               self.campingrifle_bullethail_animtime = animtime;
+               self.campingrifle_bullethail_refire = refire;
+               weapon_thinkf(fr, animtime, W_CampingRifle_BulletHail_Continue);
+       }
+       else
+       {
+               // just one shot
+               weapon_thinkf(fr, animtime, W_CampingRifle_CheckReloadAndReady);
+       }
+}
+
 .float bot_secondary_campingriflemooth;
 float w_campingrifle(float req)
 {
@@ -128,7 +187,7 @@ float w_campingrifle(float req)
                        self.bot_secondary_campingriflemooth = 0;
                if(self.bot_secondary_campingriflemooth == 0)
                {
-                       if(bot_aim(cvar("g_balance_campingrifle_primary_speed"), 0, cvar("g_balance_campingrifle_primary_lifetime"), TRUE))
+                       if(bot_aim(autocvar_g_balance_campingrifle_primary_speed, 0, autocvar_g_balance_campingrifle_primary_lifetime, TRUE))
                        {
                                self.BUTTON_ATCK = TRUE;
                                if(random() < 0.01) self.bot_secondary_campingriflemooth = 1;
@@ -136,7 +195,7 @@ float w_campingrifle(float req)
                }
                else
                {
-                       if(bot_aim(cvar("g_balance_campingrifle_secondary_speed"), 0, cvar("g_balance_campingrifle_secondary_lifetime"), TRUE))
+                       if(bot_aim(autocvar_g_balance_campingrifle_secondary_speed, 0, autocvar_g_balance_campingrifle_secondary_lifetime, TRUE))
                        {
                                self.BUTTON_ATCK2 = TRUE;
                                if(random() < 0.03) self.bot_secondary_campingriflemooth = 0;
@@ -153,30 +212,35 @@ float w_campingrifle(float req)
                }
                else
                {
-                       self.campingrifle_accumulator = bound(time - cvar("g_balance_campingrifle_bursttime"), self.campingrifle_accumulator, time);
+                       self.campingrifle_accumulator = bound(time - autocvar_g_balance_campingrifle_bursttime, self.campingrifle_accumulator, time);
                        if (self.BUTTON_ATCK)
-                       if (time >= self.campingrifle_accumulator + cvar("g_balance_campingrifle_primary_burstcost"))
-                       if (weapon_prepareattack(0, cvar("g_balance_campingrifle_primary_refire")))
+                       if (weapon_prepareattack_check(0, autocvar_g_balance_campingrifle_primary_refire))
+                       if (time >= self.campingrifle_accumulator + autocvar_g_balance_campingrifle_primary_burstcost)
                        {
-                               W_CampingRifle_Attack();
-                               weapon_thinkf(WFRAME_FIRE1, cvar("g_balance_campingrifle_primary_animtime"), W_CampingRifle_CheckReloadAndReady);
-                               self.campingrifle_accumulator += cvar("g_balance_campingrifle_primary_burstcost");
+                               weapon_prepareattack_do(0, autocvar_g_balance_campingrifle_primary_refire);
+                               W_CampingRifle_BulletHail(autocvar_g_balance_campingrifle_primary_bullethail, W_CampingRifle_Attack, WFRAME_FIRE1, autocvar_g_balance_campingrifle_primary_animtime, autocvar_g_balance_campingrifle_primary_refire);
+                               self.campingrifle_accumulator += autocvar_g_balance_campingrifle_primary_burstcost;
                        }
                        if (self.BUTTON_ATCK2)
-                       if (time >= self.campingrifle_accumulator + cvar("g_balance_campingrifle_secondary_burstcost"))
-                       if (weapon_prepareattack(1, cvar("g_balance_campingrifle_secondary_refire")))
-                       {
-                               W_CampingRifle_Attack2();
-                               weapon_thinkf(WFRAME_FIRE2, cvar("g_balance_campingrifle_secondary_animtime"), W_CampingRifle_CheckReloadAndReady);
-                               self.campingrifle_accumulator += cvar("g_balance_campingrifle_secondary_burstcost");
+                       {       
+                               if (autocvar_g_balance_campingrifle_secondary)
+                               {
+                                       if (weapon_prepareattack_check(1, autocvar_g_balance_campingrifle_secondary_refire))
+                                       if (time >= self.campingrifle_accumulator + autocvar_g_balance_campingrifle_secondary_burstcost)
+                                       {
+                                               weapon_prepareattack_do(1, autocvar_g_balance_campingrifle_secondary_refire);
+                                               W_CampingRifle_BulletHail(autocvar_g_balance_campingrifle_secondary_bullethail, W_CampingRifle_Attack2, WFRAME_FIRE2, autocvar_g_balance_campingrifle_secondary_animtime, autocvar_g_balance_campingrifle_primary_refire);
+                                               self.campingrifle_accumulator += autocvar_g_balance_campingrifle_secondary_burstcost;
+                                       }
+                               }
                        }
                }
        }
        else if (req == WR_PRECACHE)
-       {               
+       {
                precache_model ("models/weapons/g_campingrifle.md3");
                precache_model ("models/weapons/v_campingrifle.md3");
-               precache_model ("models/weapons/h_campingrifle.dpm");
+               precache_model ("models/weapons/h_campingrifle.iqm");
                precache_sound ("weapons/campingrifle_reload.wav");
                precache_sound ("weapons/campingrifle_fire.wav");
                precache_sound ("weapons/campingrifle_fire2.wav");
@@ -186,137 +250,84 @@ float w_campingrifle(float req)
                weapon_setup(WEP_CAMPINGRIFLE);
 
                full = W_CampingRifle_CheckMaxBullets(TRUE);
-               if(cvar("g_balance_campingrifle_auto_reload_after_changing_weapons"))
+               if(autocvar_g_balance_campingrifle_auto_reload_on_switch)
                        if(!full)
                                self.campingrifle_bulletcounter = -1;
        }
        else if (req == WR_CHECKAMMO1)
-               return self.ammo_nails >= cvar("g_balance_campingrifle_primary_ammo");
+               return self.ammo_nails >= autocvar_g_balance_campingrifle_primary_ammo;
        else if (req == WR_CHECKAMMO2)
-               return self.ammo_nails >= cvar("g_balance_campingrifle_secondary_ammo");
-       else if (req == WR_SUICIDEMESSAGE)
-       {
-               if(w_deathtype & HITTYPE_SECONDARY)
-                       w_deathtypestring = "shot themself automatically";
-               else
-                       w_deathtypestring = "sniped themself somehow";
-       }
-       else if (req == WR_KILLMESSAGE)
-       {
-               if(w_deathtype & HITTYPE_SECONDARY)
-               {
-                       if(w_deathtype & HITTYPE_BOUNCE)
-                               w_deathtypestring = "failed to hide from #'s bullet hail";
-                       else
-                               w_deathtypestring = "died in #'s bullet hail";
-               }
-               else
-               {
-                       if(w_deathtype & HITTYPE_BOUNCE)
-                       {
-                               // TODO special headshot message here too?
-                               w_deathtypestring = "failed to hide from #'s rifle";
-                       }
-                       else
-                       {
-                               if(w_deathtype & HITTYPE_HEADSHOT)
-                                       w_deathtypestring = "got hit in the head by #";
-                               else
-                                       w_deathtypestring = "was sniped by #";
-                       }
-               }
-       }
+               return self.ammo_nails >= autocvar_g_balance_campingrifle_secondary_ammo;
        else if (req == WR_RELOAD)
        {
                W_CampingRifle_Reload();
        }
        else if (req == WR_RESETPLAYER)
        {
-               self.campingrifle_accumulator = time - cvar("g_balance_campingrifle_bursttime");
-               self.campingrifle_bulletcounter = cvar("g_balance_campingrifle_magazinecapacity");
+               self.campingrifle_accumulator = time - autocvar_g_balance_campingrifle_bursttime;
+               self.campingrifle_bulletcounter = autocvar_g_balance_campingrifle_magazinecapacity;
                W_CampingRifle_CheckMaxBullets(FALSE);
        }
        return TRUE;
 };
 #endif
-\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0Ç[\7f\90Kg|º^fÆ,9Þ@ª  w_deathtypestring = "sniped themself somehow";
-       }
-       else if (req == WR_KILLMESSAGE)
+#ifdef CSQC
+float w_campingrifle(float req)
+{
+       if(req == WR_IMPACTEFFECT)
        {
-               if(w_deathtype & HITTYPE_SECONDARY)
+               vector org2;
+               org2 = w_org + w_backoff * 2;
+               pointparticles(particleeffectnum("machinegun_impact"), org2, w_backoff * 1000, 1);
+               if(!w_issilent)
                {
-                       if(w_deathtype & HITTYPE_BOUNCE)
-                               w_deathtypestring = "failed to hide from #'s bullet hail";
-                       else
-                               w_deathtypestring = "died in #'s bullet hail";
-               }
-               else
-               {
-                       if(w_deathtype & HITTYPE_BOUNCE)
-                       {
-                               // TODO special headshot message here too?
-                               w_deathtypestring = "failed to hide from #'s rifle";
-                       }
-                       else
-                       {
-                               if(w_deathtype & HITTYPE_HEADSHOT)
-                                       w_deathtypestring = "got hit in the head by #";
-                               else
-                                       w_deathtypestring = "was sniped by #";
-                       }
+                       if(w_random < 0.2)
+                               sound(self, CHAN_PROJECTILE, "weapons/ric1.wav", VOL_BASE, ATTN_NORM);
+                       else if(w_random < 0.4)
+                               sound(self, CHAN_PROJECTILE, "weapons/ric2.wav", VOL_BASE, ATTN_NORM);
+                       else if(w_random < 0.5)
+                               sound(self, CHAN_PROJECTILE, "weapons/ric3.wav", VOL_BASE, ATTN_NORM);
                }
        }
-       else if (req == WR_RELOAD)
+       else if(req == WR_PRECACHE)
        {
-               W_CampingRifle_Reload();
+               precache_sound("weapons/ric1.wav");
+               precache_sound("weapons/ric2.wav");
+               precache_sound("weapons/ric3.wav");
        }
-       else if (req == WR_RESETPLAYER)
+       else if (req == WR_SUICIDEMESSAGE)
        {
-               self.campingrifle_accumulator = time - cvar("g_balance_campingrifle_bursttime");
-               self.campingrifle_bulletcounter = cvar("g_balance_campingrifle_magazinecapacity");
-               W_CampingRifle_CheckMaxBullets(FALSE);
-       }
-       return TRUE;
-};
-#endif
-\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\11tì\87{³\vío¸?~á\85\17Ñ  w_deathtypestring = "sniped themself somehow";
+               if(w_deathtype & HITTYPE_SECONDARY)
+                       w_deathtypestring = "%s shot themself automatically";
+               else
+                       w_deathtypestring = "%s sniped themself somehow";
        }
        else if (req == WR_KILLMESSAGE)
        {
                if(w_deathtype & HITTYPE_SECONDARY)
                {
                        if(w_deathtype & HITTYPE_BOUNCE)
-                               w_deathtypestring = "failed to hide from #'s bullet hail";
+                               w_deathtypestring = "%s failed to hide from %s's bullet hail";
                        else
-                               w_deathtypestring = "died in #'s bullet hail";
+                               w_deathtypestring = "%s died in %s's bullet hail";
                }
                else
                {
                        if(w_deathtype & HITTYPE_BOUNCE)
                        {
                                // TODO special headshot message here too?
-                               w_deathtypestring = "failed to hide from #'s rifle";
+                               w_deathtypestring = "%s failed to hide from %s's rifle";
                        }
                        else
                        {
                                if(w_deathtype & HITTYPE_HEADSHOT)
-                                       w_deathtypestring = "got hit in the head by #";
+                                       w_deathtypestring = "%s got hit in the head by %s";
                                else
-                                       w_deathtypestring = "was sniped by #";
+                                       w_deathtypestring = "%s was sniped by %s";
                        }
                }
        }
-       else if (req == WR_RELOAD)
-       {
-               W_CampingRifle_Reload();
-       }
-       else if (req == WR_RESETPLAYER)
-       {
-               self.campingrifle_accumulator = time - cvar("g_balance_campingrifle_bursttime");
-               self.campingrifle_bulletcounter = cvar("g_balance_campingrifle_magazinecapacity");
-               W_CampingRifle_CheckMaxBullets(FALSE);
-       }
        return TRUE;
-};
+}
+#endif
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