]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/w_hagar.qc
Move load persistence floats back to their weapon files. That should be the last...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / w_hagar.qc
index 0d4c38765dc89a28cc9a49a79cda96f88c03a51b..e982c3a213718828b3986f302074a12ff4c2d0b8 100644 (file)
@@ -4,6 +4,9 @@ REGISTER_WEAPON(HAGAR, w_hagar, IT_ROCKETS, 8, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_CANCLI
 #ifdef SVQC
 // NO bounce protection, as bounces are limited!
 
+// weapon load persistence, for weapons that support reloading
+.float hagar_load;
+
 void W_Hagar_SetAmmoCounter()
 {
        // set clip_load to the weapon we have switched to, if the gun uses reloading
@@ -191,6 +194,7 @@ void spawnfunc_weapon_hagar (void)
 
 float w_hagar(float req)
 {
+       float ammo_amount;
        if (req == WR_AIM)
                if (random()>0.15)
                        self.BUTTON_ATCK = bot_aim(autocvar_g_balance_hagar_primary_speed, 0, autocvar_g_balance_hagar_primary_lifetime, FALSE);
@@ -235,30 +239,24 @@ float w_hagar(float req)
        }
        else if (req == WR_CHECKAMMO1)
        {
-               if(autocvar_g_balance_hagar_reload_ammo)
-                       return self.hagar_load >= autocvar_g_balance_hagar_primary_ammo;
-               else
-                       return self.ammo_rockets >= autocvar_g_balance_hagar_primary_ammo;
+               ammo_amount = self.ammo_rockets >= autocvar_g_balance_hagar_primary_ammo;
+               ammo_amount += (autocvar_g_balance_hagar_reload_ammo && self.hagar_load >= autocvar_g_balance_hagar_primary_ammo);
+               return ammo_amount;
        }
        else if (req == WR_CHECKAMMO2)
        {
-               if(autocvar_g_balance_hagar_reload_ammo)
-                       return self.hagar_load >= autocvar_g_balance_hagar_secondary_ammo;
-               else
-                       return self.ammo_rockets >= autocvar_g_balance_hagar_secondary_ammo;
+               ammo_amount = self.ammo_rockets >= autocvar_g_balance_hagar_secondary_ammo;
+               ammo_amount += (autocvar_g_balance_hagar_reload_ammo && self.hagar_load >= autocvar_g_balance_hagar_secondary_ammo);
+               return ammo_amount;
        }
-       else if (req == WR_RELOAD)
+       else if (req == WR_RESETPLAYER)
        {
-               W_Hagar_Reload();
+               // all weapons must be fully loaded when we spawn
+               self.hagar_load = autocvar_g_balance_hagar_reload_ammo;
        }
-       else if (req == WR_SWITCHABLE)
+       else if (req == WR_RELOAD)
        {
-               // checks if this weapon can be switched to, when reloading is enabled
-               // returns true if there's either enough load in the weapon to use it,
-               // or we have enough ammo to reload the weapon to a usable point
-               float ammo_amount;
-               ammo_amount = min(autocvar_g_balance_hagar_primary_ammo, autocvar_g_balance_hagar_secondary_ammo);
-               return self.hagar_load >= ammo_amount || self.ammo_rockets >= ammo_amount;
+               W_Hagar_Reload();
        }
        return TRUE;
 };