]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/w_hagar.qc
Clean up/optimize racer code a bit. Make it use a simpler phys path when idle. Tweak...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / w_hagar.qc
index 76d2f9414aef874b2a883460bd22c64d3d0867d9..f3a200f1ca230d9b016e07e2803cea15dbf5310e 100644 (file)
@@ -25,10 +25,15 @@ void W_Hagar_Damage (entity inflictor, entity attacker, float damage, float deat
        if (self.health <= 0)
                return;
                
-       float is_linkexplode = ((inflictor.realowner == self.realowner) 
-               && ((inflictor.projectiledeathtype & HITTYPE_SECONDARY) && (self.projectiledeathtype & HITTYPE_SECONDARY))
-               && autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_linkexplode);
-               
+       float is_linkexplode = ( ((inflictor.owner != world) ? (inflictor.owner == self.owner) : TRUE)
+               && (inflictor.projectiledeathtype & HITTYPE_SECONDARY) 
+               && (self.projectiledeathtype & HITTYPE_SECONDARY));
+       
+       if(is_linkexplode)
+               is_linkexplode = (is_linkexplode && autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_linkexplode);
+       else
+               is_linkexplode = -1; // not secondary load, so continue as normal without exception.
+
        if (!W_CheckProjectileDamage(inflictor.realowner, self.realowner, deathtype, is_linkexplode))
                return; // g_projectiles_damage says to halt
 
@@ -62,7 +67,7 @@ void W_Hagar_Touch2 (void)
 
 void W_Hagar_Attack (void)
 {
-       local entity missile;
+       entity missile;
 
        W_DecreaseAmmo(ammo_rockets, autocvar_g_balance_hagar_primary_ammo, autocvar_g_balance_hagar_reload_ammo);
 
@@ -104,7 +109,7 @@ void W_Hagar_Attack (void)
 
 void W_Hagar_Attack2 (void)
 {
-       local entity missile;
+       entity missile;
 
        W_DecreaseAmmo(ammo_rockets, autocvar_g_balance_hagar_secondary_ammo, autocvar_g_balance_hagar_reload_ammo);
 
@@ -150,9 +155,9 @@ void W_Hagar_Attack2_Load_Release (void)
 {
        // time to release the rockets we've loaded
 
-       local entity missile;
-       local float counter, shots, spread_pershot;
-       local vector s;
+       entity missile;
+       float counter, shots, spread_pershot;
+       vector s;
        vector forward, right, up;
 
        if(!self.hagar_load)
@@ -169,7 +174,7 @@ void W_Hagar_Attack2_Load_Release (void)
 
        shots = self.hagar_load;
        missile = world;
-       while (counter < shots)
+       for(counter = 0; counter < shots; ++counter)
        {
                missile = spawn ();
                missile.owner = missile.realowner = self;
@@ -218,8 +223,6 @@ void W_Hagar_Attack2_Load_Release (void)
                CSQCProjectile(missile, TRUE, PROJECTILE_HAGAR, TRUE);
 
                other = missile; MUTATOR_CALLHOOK(EditProjectile);
-
-               counter = counter + 1;
        }
 
        weapon_thinkf(WFRAME_FIRE2, autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_animtime, w_ready);
@@ -231,7 +234,7 @@ void W_Hagar_Attack2_Load (void)
 {
        // loadable hagar secondary attack, must always run each frame
 
-       local float loaded, enough_ammo;
+       float loaded, enough_ammo;
        loaded = self.hagar_load >= autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_max;
 
        // this is different than WR_CHECKAMMO when it comes to reloading
@@ -344,7 +347,7 @@ float w_hagar(float req)
                }
        else if (req == WR_THINK)
        {
-               local float loadable_secondary;
+               float loadable_secondary;
                loadable_secondary = autocvar_g_balance_hagar_secondary_load && autocvar_g_balance_hagar_secondary;
 
                if (loadable_secondary)
@@ -427,7 +430,7 @@ float w_hagar(float req)
                        W_Reload(min(autocvar_g_balance_hagar_primary_ammo, autocvar_g_balance_hagar_secondary_ammo), autocvar_g_balance_hagar_reload_ammo, autocvar_g_balance_hagar_reload_time, "weapons/reload.wav");
        }
        return TRUE;
-};
+}
 #endif
 #ifdef CSQC
 float w_hagar(float req)
@@ -454,13 +457,13 @@ float w_hagar(float req)
                precache_sound("weapons/hagexp3.wav");
        }
        else if (req == WR_SUICIDEMESSAGE)
-               w_deathtypestring = _("%s played with tiny rockets");
+               w_deathtypestring = _("%s played with tiny hagar rockets");
        else if (req == WR_KILLMESSAGE)
        {
                if(w_deathtype & HITTYPE_BOUNCE) // must be secondary; unchecked: SPLASH
-                       w_deathtypestring = _("%s hoped %s's missiles wouldn't bounce");
+                       w_deathtypestring = _("%s was pummeled with a burst of hagar rockets by %s");
                else // unchecked: SPLASH, SECONDARY
-                       w_deathtypestring = _("%s was pummeled by %s");
+                       w_deathtypestring = _("%s was pummeled with hagar rockets by %s");
        }
        return TRUE;
 }