]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/w_laser.qc
Fix kill/teamchange/spectate not working in vehicles
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / w_laser.qc
index fa52a6e0dfb6ad2f7877538874af8333eefb2621..5e2bb075aa5c7ff1a4fd6b258ac2cea9661954a7 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@ void W_Laser_Think()
 
 void W_Laser_Attack (float issecondary)
 {
-       local entity missile;
+       entity missile;
        vector s_forward;
        float a;
        float nodamage;
@@ -75,6 +75,7 @@ void W_Laser_Attack (float issecondary)
        missile.touch = W_Laser_Touch;
 
        missile.flags = FL_PROJECTILE;
+       missile.missile_flags = MIF_SPLASH; 
 
        missile.think = W_Laser_Think;
        missile.nextthink = time + autocvar_g_balance_laser_primary_delay;
@@ -215,8 +216,8 @@ void spawnfunc_weapon_laser (void)
 
 float w_laser(float req)
 {
-       local float r1;
-       local float r2;
+       float r1;
+       float r2;
        if (req == WR_AIM)
        {
                if(autocvar_g_balance_laser_secondary)
@@ -291,7 +292,7 @@ float w_laser(float req)
                W_Reload(0, autocvar_g_balance_laser_reload_ammo, autocvar_g_balance_laser_reload_time, "weapons/reload.wav");
        }
        return TRUE;
-};
+}
 #endif
 #ifdef CSQC
 float w_laser(float req)