if (ATTACK_FINISHED(self) <= time || self.weapon != WEP_MINE_LAYER)
{
ammo_amount = self.ammo_rockets >= autocvar_g_balance_minelayer_ammo;
- ammo_amount += self.weapon_load[WEP_MINE_LAYER] >= autocvar_g_balance_minelayer_ammo;
+ ammo_amount += self.(weapon_load[WEP_MINE_LAYER]) >= autocvar_g_balance_minelayer_ammo;
return ammo_amount;
}
}