void W_Shotgun_Reload()
{
- self.reload_ammo_player = ammo_fuel;
+ self.reload_ammo_player = ammo_shells;
self.reload_ammo_min = autocvar_g_balance_shotgun_primary_ammo;
self.reload_ammo_amount = autocvar_g_balance_shotgun_reload_ammo;
self.reload_time = autocvar_g_balance_shotgun_reload_time;