void W_UZI_Reload()
{
- self.reload_ammo_player = ammo_nails;
- self.reload_ammo_min = min(max(autocvar_g_balance_uzi_sustained_ammo, autocvar_g_balance_uzi_first_ammo), autocvar_g_balance_uzi_burst_ammo);
- self.reload_ammo_amount = autocvar_g_balance_uzi_reload_ammo;
- self.reload_time = autocvar_g_balance_uzi_reload_time;
- self.reload_sound = "weapons/reload.wav";
-
- W_Reload();
+ W_Reload(ammo_nails, min(max(autocvar_g_balance_uzi_sustained_ammo, autocvar_g_balance_uzi_first_ammo), autocvar_g_balance_uzi_burst_ammo), autocvar_g_balance_uzi_reload_ammo, autocvar_g_balance_uzi_reload_time, "weapons/reload.wav");
}
// leilei's fancy muzzleflash stuff