]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/weapons/accuracy.qh
Merge branch 'master' into LegendaryGuard/cyber
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / weapons / accuracy.qh
index 396de1bdb36be71b066c106dac689d75e8bcb321..285da07276d2ce540c0354f1016c00421e1538c0 100644 (file)
@@ -3,12 +3,30 @@
 #include <common/weapons/_all.qh>
 #include <common/stats.qh>
 
+/**
+ * Weapon Accuracy stats
+ *
+ * These stats are sent to all the clients to be displayed on the scoreboard
+ * and also to Xonstats.
+ *
+ * Note that weapon damage is counted differently from player damage:
+ *  - it isn't limited by target's health in case you kill them
+ *  - it ignores handicap, shield, strength and similar powerups / buffs
+ *  - it doesn't count more than a single full hit if you hit multiple targets
+ *    with a single shot in order to never assign more than 100% accuracy per hit
+ *  - obviously damage caused by fall, lava, trigger_hurt and telefrags isn't
+ *    counted as weapon damage in any way
+ */
+
+float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
+
 .bool cvar_cl_accuracy_data_share;
 REPLICATE(cvar_cl_accuracy_data_share, bool, "cl_accuracy_data_share");
 .bool cvar_cl_accuracy_data_receive;
 REPLICATE(cvar_cl_accuracy_data_receive, bool, "cl_accuracy_data_receive");
 
 .entity accuracy;
+.entity roundaccuracy;
 .float accuracy_frags[REGISTRY_MAX(Weapons)];
 
 .float accuracy_hit[REGISTRY_MAX(Weapons)];
@@ -21,11 +39,14 @@ REPLICATE(cvar_cl_accuracy_data_receive, bool, "cl_accuracy_data_receive");
 void accuracy_init(entity e);
 void accuracy_free(entity e);
 
+void accuracy_reset(entity e);
+
 // force a resend of a player's accuracy stats
 void accuracy_resend(entity e);
 
 // update accuracy stats
 void accuracy_add(entity e, Weapon w, float fired, float hit);
+void roundaccuracy_clear(entity this);
 
 // helper
 bool accuracy_isgooddamage(entity attacker, entity targ);