]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/weapons/throwing.qc
Merge branch 'master' into terencehill/music_player
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / weapons / throwing.qc
index bf71da4c48a688b449418a5acc41044b6742a3d5..552f0355789bd91771f9b710103f01de5154d5aa 100644 (file)
@@ -32,6 +32,8 @@ string W_ThrowNewWeapon(entity own, float wpn, float doreduce, vector org, vecto
        wep.owner = wep.enemy = own;
        wep.flags |= FL_TOSSED;
        wep.colormap = own.colormap;
+       
+       W_DropEvent(WR_DROP,own,wpn,wep);
 
        if(WepSet_FromWeapon(wpn) & WEPSET_SUPERWEAPONS)
        {
@@ -112,6 +114,7 @@ string W_ThrowNewWeapon(entity own, float wpn, float doreduce, vector org, vecto
                                case ammo_nails:   s = sprintf("%s and %d nails", s, thisammo);   break;
                                case ammo_rockets: s = sprintf("%s and %d rockets", s, thisammo); break;
                                case ammo_cells:   s = sprintf("%s and %d cells", s, thisammo);   break;
+                               case ammo_plasma:  s = sprintf("%s and %d plasma", s, thisammo);  break;
                                case ammo_fuel:    s = sprintf("%s and %d fuel", s, thisammo);    break;
                        }
 
@@ -133,7 +136,8 @@ float W_IsWeaponThrowable(float w)
                return 0;
     if(w == 0)
         return 0;
-       
+
+       #if 0
        if(start_weapons & WepSet_FromWeapon(w))
        {
                // start weapons that take no ammo can't be dropped (this prevents dropping the laser, as long as it continues to use no ammo)
@@ -142,8 +146,10 @@ float W_IsWeaponThrowable(float w)
                if((get_weaponinfo(w)).ammo_field == ammo_none)
                        return 0;
        }
-
        return 1;
+       #else
+       return (get_weaponinfo(w)).weaponthrowable;
+       #endif
 }
 
 // toss current weapon
@@ -174,3 +180,10 @@ void W_ThrowWeapon(vector velo, vector delta, float doreduce)
        if(!a) return;
        Send_Notification(NOTIF_ONE, self, MSG_MULTI, ITEM_WEAPON_DROP, a, w);
 }
+
+void SpawnThrownWeapon(vector org, float w)
+{
+       if(self.weapons & WepSet_FromWeapon(self.weapon))
+               if(W_IsWeaponThrowable(self.weapon))
+                       W_ThrowNewWeapon(self, self.weapon, FALSE, org, randomvec() * 125 + '0 0 200');
+}