else
fireBullet_trace_callback_eff = EFFECT_BULLET;
- float lag = ANTILAG_LATENCY(this);
+ float lag = ((IS_REAL_CLIENT(this)) ? ANTILAG_LATENCY(this) : 0);
if(lag < 0.001)
lag = 0;
- if (!IS_REAL_CLIENT(this))
- lag = 0;
if(autocvar_g_antilag == 0 || this.cvar_cl_noantilag)
lag = 0; // only do hitscan, but no antilag
if(lag)