]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/weapons/weaponsystem.qh
Merge branch 'master' into Mario/wepent_experimental
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / weapons / weaponsystem.qh
index b7ca597046fea210e290d2a00af5b10ef6a3367b..2fb0f9956833236250c0266fc70b91a2b412d21a 100644 (file)
@@ -4,6 +4,8 @@ float internalteam;
 float weaponswapping;
 entity weapon_dropevent_item;
 
+..entity weaponentity_fld;
+
 void CL_SpawnWeaponentity(entity e, .entity weaponentity);
 
 vector CL_Weapon_GetShotOrg(float wpn);
@@ -12,9 +14,9 @@ bool forbidWeaponUse(entity player);
 
 void W_AttachToShotorg(entity actor, .entity weaponentity, entity flash, vector offset);
 
-void W_DecreaseAmmo(Weapon wep, entity actor, float ammo_use);
+void W_DecreaseAmmo(Weapon wep, entity actor, float ammo_use, .entity weaponentity);
 
-void W_DropEvent(.void(Weapon, entity actor) event, entity player, float weapon_type, entity weapon_item);
+void W_DropEvent(.void(Weapon, entity actor, .entity) event, entity player, float weapon_type, entity weapon_item, .entity weaponentity);
 
 void W_Reload(entity actor, .entity weaponentity, float sent_ammo_min, Sound sent_sound);