]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - radiant/select.h
bikeshedding: better string syntax
[xonotic/netradiant.git] / radiant / select.h
index 89805881a8959048643e162b254db5d9c03250ae..4a158fd41d86994e629d507ccd15ba2f8a693741 100644 (file)
 
 #include "math/vector.h"
 
-void Select_GetBounds(Vector3 &mins, Vector3 &maxs);
-
-void Select_GetMid(Vector3 &mid);
+void Select_GetBounds( Vector3& mins, Vector3& maxs );
+void Select_GetMid( Vector3& mid );
 
 void Select_Delete();
-
 void Select_Invert();
-
 void Select_Inside();
-
 void Select_Touching();
-
 void Scene_ExpandSelectionToEntities();
 
 void Selection_Flipx();
-
 void Selection_Flipy();
-
 void Selection_Flipz();
-
 void Selection_Rotatex();
-
 void Selection_Rotatey();
-
 void Selection_Rotatez();
 
 
 void Selection_MoveDown();
-
 void Selection_MoveUp();
 
 void Select_AllOfType();
 
 void DoRotateDlg();
-
 void DoScaleDlg();
 
 
-void Select_SetShader(const char *shader);
+void Select_SetShader( const char* shader );
 
 class TextureProjection;
-
-void Select_SetTexdef(const TextureProjection &projection);
+void Select_SetTexdef( const TextureProjection& projection );
 
 class ContentsFlagsValue;
+void Select_SetFlags( const ContentsFlagsValue& flags );
 
-void Select_SetFlags(const ContentsFlagsValue &flags);
-
-void Select_RotateTexture(float amt);
-
-void Select_ScaleTexture(float x, float y);
-
-void Select_ShiftTexture(float x, float y);
-
-void Select_FitTexture(float horizontal = 1, float vertical = 1);
-
-void FindReplaceTextures(const char *pFind, const char *pReplace, bool bSelected);
+void Select_RotateTexture( float amt );
+void Select_ScaleTexture( float x, float y );
+void Select_ShiftTexture( float x, float y );
+void Select_FitTexture( float horizontal = 1, float vertical = 1 );
+void FindReplaceTextures( const char* pFind, const char* pReplace, bool bSelected );
 
 void HideSelected();
-
 void Select_ShowAllHidden();
 
 // updating workzone to a given brush (depends on current view)
 
 void Selection_construct();
-
 void Selection_destroy();
 
 
-struct select_workzone_t {
-    // defines the boundaries of the current work area
-    // is used to guess brushes and drop points third coordinate when creating from 2D view
-    Vector3 d_work_min, d_work_max;
+struct select_workzone_t
+{
+       // defines the boundaries of the current work area
+       // is used to guess brushes and drop points third coordinate when creating from 2D view
+       Vector3 d_work_min, d_work_max;
 
-    select_workzone_t() :
-            d_work_min(-64.0f, -64.0f, -64.0f),
-            d_work_max(64.0f, 64.0f, 64.0f)
-    {
-    }
+       select_workzone_t() :
+               d_work_min( -64.0f,-64.0f,-64.0f ),
+               d_work_max( 64.0f, 64.0f, 64.0f ){
+       }
 };
 
-const select_workzone_t &Select_getWorkZone();
+const select_workzone_tSelect_getWorkZone();
 
 #endif