]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-client.cfg
Refactor damagetext to use a new linked list instead of proximity search and fix...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-client.cfg
index af952d0ce184ea3bcd403ec45343c7632dfa954a..9e9c48f5faeb108b83a24e0ca0c84d497d6e8f72 100644 (file)
@@ -459,8 +459,7 @@ seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
 seta cl_damagetext_velocity_screen "0 0 0" "Damage text move direction (screen coordinates)"
 seta cl_damagetext_velocity_world "0 0 20" "Damage text move direction (world coordinates relative to player's view)"
 seta cl_damagetext_offset_screen "0 -45 0" "Damage text offset (screen coordinates)"
-seta cl_damagetext_offset_world "0 0 0" "Damage text offset (world coordinates relative to player's view)"
-seta cl_damagetext_accumulate_range "30" "Damage text spawned within this range is accumulated"
+seta cl_damagetext_offset_world "0 25 0" "Damage text offset (world coordinates relative to player's view)"
 seta cl_damagetext_accumulate_alpha_rel "0.65" "Only update existing damage text when it's above this much percentage (0 to 1) of the starting alpha"
 seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "0: never show for friendly fire, 1: when more than 0 damage, 2: always"
 seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"