]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Fix arc overheat fire sound playing after switching to another weapon
authorMario <zacjardine@y7mail.com>
Thu, 27 Nov 2014 03:12:02 +0000 (14:12 +1100)
committerMario <zacjardine@y7mail.com>
Thu, 27 Nov 2014 03:12:02 +0000 (14:12 +1100)
effectinfo.txt
qcsrc/common/weapons/w_arc.qc

index a96f347e539a7b3e67a267ae0b95e1e4a0c8ce66..63d80888653cb105ad63b72d61d2c409d8fffb28 100644 (file)
@@ -1405,7 +1405,7 @@ liquidfriction 0.8
 velocityoffset 0 0 80
 originjitter 16 16 16
 velocityjitter 424 424 624
-// derbis
+// debris
 effect grenade_explode
 notunderwater
 count 12
@@ -2272,7 +2272,7 @@ liquidfriction 0.8
 velocityoffset 0 0 80
 originjitter 16 16 16
 velocityjitter 424 424 624
-// derbis
+// debris
 effect rocket_explode
 notunderwater
 count 12
@@ -5500,7 +5500,7 @@ velocityjitter 250 250 150
 velocitymultiplier 0.2
 sizeincrease 100
 stretchfactor 7.6
-// derbis
+// debris
 effect spiderbot_minigun_impact
 notunderwater
 count 3
@@ -6248,7 +6248,7 @@ velocityoffset 0 0 370
 originjitter 160 160 160
 velocityjitter 924 924 924
 stretchfactor 0.7
-// derbis
+// debris
 effect explosion_big
 notunderwater
 count 16
@@ -8381,7 +8381,7 @@ airfriction 30
 originjitter 50 50 50
 velocityjitter 320 320 320
 rotate -180 180 -9 9
-// fire streched
+// fire stretched
 effect nade_blue_explode
 count 8
 type spark
@@ -8454,7 +8454,7 @@ liquidfriction 0.8
 velocityoffset 0 0 80
 originjitter 16 16 16
 velocityjitter 424 424 624
-// derbis
+// debris
 effect nade_blue_explode
 notunderwater
 count 12
@@ -8503,7 +8503,7 @@ airfriction 30
 originjitter 50 50 50
 velocityjitter 320 320 320
 rotate -180 180 -9 9
-// fire streched
+// fire stretched
 effect nade_red_explode
 count 8
 type spark
@@ -8576,7 +8576,7 @@ liquidfriction 0.8
 velocityoffset 0 0 80
 originjitter 16 16 16
 velocityjitter 424 424 624
-// derbis
+// debris
 effect nade_red_explode
 notunderwater
 count 8
@@ -8623,7 +8623,7 @@ airfriction 30
 originjitter 50 50 50
 velocityjitter 320 320 320
 rotate -180 180 -9 9
-// fire streched
+// fire stretched
 effect nade_yellow_explode
 count 8
 type spark
@@ -8696,7 +8696,7 @@ liquidfriction 0.8
 velocityoffset 0 0 80
 originjitter 16 16 16
 velocityjitter 424 424 624
-// derbis
+// debris
 effect nade_yellow_explode
 notunderwater
 count 8
@@ -8743,7 +8743,7 @@ airfriction 30
 originjitter 50 50 50
 velocityjitter 320 320 320
 rotate -180 180 -9 9
-// fire streched
+// fire stretched
 effect nade_pink_explode
 count 8
 type spark
@@ -8816,7 +8816,7 @@ liquidfriction 0.8
 velocityoffset 0 0 80
 originjitter 16 16 16
 velocityjitter 424 424 624
-// derbis
+// debris
 effect nade_pink_explode
 notunderwater
 count 8
@@ -8863,7 +8863,7 @@ airfriction 30
 originjitter 50 50 50
 velocityjitter 320 320 320
 rotate -180 180 -9 9
-// fire streched
+// fire stretched
 effect nade_explode
 count 8
 type spark
@@ -8936,7 +8936,7 @@ liquidfriction 0.8
 velocityoffset 0 0 80
 originjitter 16 16 16
 velocityjitter 424 424 624
-// derbis
+// debris
 effect nade_explode
 notunderwater
 count 8
index fa947b0b0c3608b997b23573c192762437fa3cd4..137632b1048ba081e3f9175dd7947c55a761d1bb 100644 (file)
@@ -626,7 +626,7 @@ void Arc_Smoke()
        }
        
        if (  self.arc_smoke_sound && ( self.arc_overheat <= time || 
-               !( self.BUTTON_ATCK || self.BUTTON_ATCK2 ) ) )
+               !( self.BUTTON_ATCK || self.BUTTON_ATCK2 ) ) || self.switchweapon != WEP_ARC )
        {
                self.arc_smoke_sound = 0;
                sound(self, CH_SHOTS_SINGLE, "misc/null.wav", VOL_BASE, ATTEN_NORM);