]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Rename 2 functions
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Thu, 6 Aug 2015 21:53:56 +0000 (23:53 +0200)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Thu, 6 Aug 2015 21:53:56 +0000 (23:53 +0200)
qcsrc/server/t_items.qc

index 0f35eea87f9c4df4883a515c086575437f3b171a..873f7a53c1f89159e32534626b6609221d15bd23 100644 (file)
@@ -476,7 +476,7 @@ void Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(entity e)
        e.item_superweapons_time = it_superweapons_time;
 }
 
-void Item_ItemsTime_UpdateTime(entity e, float t)
+void Item_ItemsTime_SetTime(entity e, float t)
 {
        if(!autocvar_sv_itemstime)
                return;
@@ -547,7 +547,7 @@ void Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers()
        }
 }
 
-float Item_ItemsTime_GetTime(entity e, float t)
+float Item_ItemsTime_UpdateTime(entity e, float t)
 {
        entity head;
        bool isavailable = (t == 0);
@@ -600,8 +600,8 @@ void Item_Respawn (void)
 
        if(self.flags & FL_POWERUP || self.classname == "item_armor_large" || self.items == IT_HEALTH || (self.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS))
        {
-               float t = Item_ItemsTime_GetTime(self, 0);
-               Item_ItemsTime_UpdateTime(self, t);
+               float t = Item_ItemsTime_UpdateTime(self, 0);
+               Item_ItemsTime_SetTime(self, t);
                Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers();
        }
 
@@ -717,8 +717,8 @@ void Item_ScheduleRespawnIn(entity e, float t)
                e.nextthink = time + max(0, t - ITEM_RESPAWN_TICKS);
                e.scheduledrespawntime = e.nextthink + ITEM_RESPAWN_TICKS;
                e.count = 0;
-               t = Item_ItemsTime_GetTime(e, e.scheduledrespawntime);
-               Item_ItemsTime_UpdateTime(e, t);
+               t = Item_ItemsTime_UpdateTime(e, e.scheduledrespawntime);
+               Item_ItemsTime_SetTime(e, t);
                Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers();
        }
        else
@@ -1298,7 +1298,7 @@ void StartItem (string itemmodel, string pickupsound, float defaultrespawntime,
                if((itemflags & (FL_POWERUP | FL_WEAPON)) || (itemid & (IT_HEALTH | IT_ARMOR | IT_KEY1 | IT_KEY2)))
                        self.target = "###item###"; // for finding the nearest item using find()
 
-               Item_ItemsTime_UpdateTime(self, 0);
+               Item_ItemsTime_SetTime(self, 0);
        }
 
        self.bot_pickup = true;