]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Remove broken TD "hardcore" mode
authorMario <mario.mario@y7mail.com>
Sun, 27 Jan 2013 11:17:27 +0000 (22:17 +1100)
committerMario <mario.mario@y7mail.com>
Sun, 27 Jan 2013 11:17:27 +0000 (22:17 +1100)
gamemodes.cfg
qcsrc/server/autocvars.qh
qcsrc/server/mutators/gamemode_td.qc

index 8faca21c40191b5d3cf4edbdeda571735bc1171a..ca632739ffcf539436f1504fb53bcf3a6ca53601 100644 (file)
@@ -489,7 +489,6 @@ set g_td_current_monsters 10 "maximum monsters that can be spawned simultaneousl
 set g_td_miniboss_min_monsters 5 "monster count to start spawning minibosses at"
 set g_td_monster_count 10
 set g_td_monster_count_increment 5
-set g_td_hardcore 0 "if enabled, players can't respawn during combat phase"
 set g_td_buildphase_time 20
 set g_td_generator_dontend 0 "don't change maps when a generator is destroyed (only if there is more than 1 generator)"
 set g_td_pvp 0
index d0e0ee8ce585b3185d67d5d38d63c694971e1f54..ed5e3fbaa9051dd34459c16b40f767adf6ddf370 100644 (file)
@@ -1276,7 +1276,6 @@ float autocvar_g_sandbox_object_material_velocity_factor;
 float autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
 float autocvar_physics_ode;
 float autocvar_g_td_start_wave;
-float autocvar_g_td_hardcore;
 float autocvar_g_td_generator_health;
 float autocvar_g_td_current_monsters;
 float autocvar_g_td_generator_damaged_points;
index 0958b9c417062d731bc8153666fb5b528fed457a..be0655bb960d3298bae7ac8903d22e5aab06db91 100644 (file)
@@ -433,9 +433,6 @@ void queue_monsters(float maxmonsters)
 
 void combat_phase_begin()
 {
-       if(autocvar_g_td_hardcore)
-               cvar_set("g_td_respawn_delay", "999");
-               
        monster_count = totalmonsters;
        entity head, tail;