]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/spawn_weapons
authorSamual Lenks <samual@xonotic.org>
Thu, 26 Jul 2012 04:44:47 +0000 (00:44 -0400)
committerSamual Lenks <samual@xonotic.org>
Thu, 26 Jul 2012 04:44:47 +0000 (00:44 -0400)
defaultXonotic.cfg
qcsrc/client/autocvars.qh
qcsrc/client/csqcmodel_hooks.qc
qcsrc/menu/item/listbox.c
qcsrc/menu/xonotic/colorbutton.c
qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup.c

index 91f78211039468bec9db58184da01ec3baa782ac..16510f7805a10b7e69a3cc8ff9370a05b2a21f83 100644 (file)
@@ -57,7 +57,7 @@ bind f6 team_auto
 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
 
 // player defaults
-_cl_color 112
+_cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
 _cl_name Player
 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
 _cl_playerskin 0
@@ -1703,7 +1703,7 @@ set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
 set sv_use_csqc_players 1 "set to 0 to disable CSQC players for better Xonotic 0.5 compat"
 set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0)"
-seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay)"
+seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (requires server to have sv_use_csqc_players 1, and is ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
index 1e938c26ae3d95c12b9056b484edde0c87fbee82..dd482a8f252a73de57d9a51ee3976df07e4a5662 100644 (file)
@@ -396,6 +396,7 @@ float autocvar_cl_forceplayercolors;
 string autocvar_cl_forcemyplayermodel;
 float autocvar_cl_forcemyplayerskin;
 float autocvar_cl_forcemyplayercolors;
+float autocvar__cl_color;
 float autocvar__cl_playerskin;
 string autocvar__cl_playermodel;
 float autocvar_cl_precacheplayermodels;
index 009e7e7e4cc46d96de0e5f1c9fd1e176014745c8..9c87d13addf9949c671a4319da1e5c91f2f69b45 100644 (file)
@@ -173,7 +173,17 @@ void CSQCPlayer_ForceModel_Apply(float islocalplayer)
        }
 
        // apply it
-       if(autocvar_cl_forcemyplayermodel != "" && forceplayermodels_myisgoodmodel && islocalplayer)
+       float isfriend;
+       float cm;
+       cm = self.forceplayermodels_savecolormap;
+       cm = (cm >= 1024) ? cm : (stof(getplayerkeyvalue(self.colormap - 1, "colors")) + 1024);
+
+       if(teamplay)
+               isfriend = (cm == 1024 + 17 * myteam);
+       else
+               isfriend = islocalplayer;
+
+       if(autocvar_cl_forcemyplayermodel != "" && forceplayermodels_myisgoodmodel && isfriend)
        {
                self.model = forceplayermodels_mymodel;
                self.modelindex = forceplayermodels_mymodelindex;
@@ -199,7 +209,56 @@ void CSQCPlayer_ForceModel_Apply(float islocalplayer)
        }
 
        // forceplayercolors too
-       if(!teamplay)
+       if(teamplay)
+       {
+               // own team's color is never forced
+               float forcecolor_friend = 0;
+               float forcecolor_enemy = 0;
+               float teams_count = 0;
+               entity tm;
+
+               for(tm = teams.sort_next; tm; tm = tm.sort_next)
+                       if(tm.team != COLOR_SPECTATOR)
+                               ++teams_count;
+
+               if(autocvar_cl_forcemyplayercolors)
+                       forcecolor_friend = 1024 + autocvar_cl_forcemyplayercolors;
+               if(autocvar_cl_forceplayercolors && teams_count == 2)
+                       forcecolor_enemy = 1024 + autocvar__cl_color;
+
+               if(forcecolor_enemy && !forcecolor_friend)
+               {
+                       // only enemy color is forced?
+                       // verify it is not equal to the friend color
+                       if(forcecolor_enemy == 1024 + 17 * myteam)
+                               forcecolor_enemy = 0;
+               }
+
+               if(forcecolor_friend && !forcecolor_enemy)
+               {
+                       // only friend color is forced?
+                       // verify it is not equal to the enemy color
+                       for(tm = teams.sort_next; tm; tm = tm.sort_next)
+                               // note: we even compare against our own team.
+                               // if we rejected because we matched our OWN team color,
+                               // this is not bad; we then simply keep our color as is
+                               // anyway.
+                               if(forcecolor_friend == 1024 + 17 * tm.team)
+                                       forcecolor_friend = 0;
+               }
+
+               if(cm == 1024 + 17 * myteam)
+               {
+                       if(forcecolor_friend)
+                               self.colormap = forcecolor_friend;
+               }
+               else
+               {
+                       if(forcecolor_enemy)
+                               self.colormap = forcecolor_enemy;
+               }
+       }
+       else
        {
                if(autocvar_cl_forcemyplayercolors && islocalplayer)
                        self.colormap = 1024 + autocvar_cl_forcemyplayercolors;
index 0c4f349029236d78c365cc6afdc99df033809ac4..60da88a09ca957307f3616e57526f2e3b19a0e19 100644 (file)
@@ -167,7 +167,6 @@ float ListBox_mousePress(entity me, vector pos)
 }
 float ListBox_mouseRelease(entity me, vector pos)
 {
-       vector absSize;
        if(me.pressed == 1)
        {
                // slider dragging mode
index 4e81a4acc24d2aa7d5ecce525e54d15090e307ce..e0f4c5b2e4c616e02ea7eca35595969d5953618a 100644 (file)
@@ -70,6 +70,9 @@ void XonoticColorButton_loadCvars(entity me)
        if not(me.cvarName)
                return;
 
+       if(cvar_string(me.cvarName) == cvar_defstring(me.cvarName))
+               cvar_set(me.cvarName, ftos(16 * floor(random() * 15) + floor(random() * 15)));
+
        if(me.cvarPart == 1)
                me.checked = (cvar(me.cvarName) & 240) == me.cvarValueFloat * 16;
        else
index d33a1eab12d5439e5435280fd40cd3439f3503f9..ef930b4e1490fe879c28ca7a83a191f191610777 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_draw(entity me)
 void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
 {
        entity e, pms, label, box;
-       float i, r, m, n;
+       float i;
 
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 0.5, me.playerNameLabel = makeXonoticTextLabel(0, _("Name:")));
@@ -54,34 +54,38 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
+
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 1);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Model:")));
        me.TR(me);
-       me.gotoRC(me, 8, 0.0);
+               me.TDempty(me, 1);
                pms = makeXonoticPlayerModelSelector();
-               me.TD(me, 1, 0.6, e = makeXonoticTextLabel(1, _("Model:")));
                me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton("<<", '0 0 0'));
                        e.onClick = PlayerModelSelector_Prev_Click;
                        e.onClickEntity = pms;
-               me.TD(me, me.rows - (me.currentRow + 2), 1.8, pms);
+               me.TD(me, me.rows - (me.currentRow + 2), 1.4, pms);
                me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton(">>", '0 0 0'));
                        e.onClick = PlayerModelSelector_Next_Click;
                        e.onClickEntity = pms;
        me.TR(me);
-               r = me.currentRow;
-               m = me.rows - (r + 3);
-               n = 16 - !cvar("developer");
-               m = m / (n - 1);
-               for(i = 0; i < n; ++i)
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Glowing color:")));
+               for(i = 0; i < 15; ++i)
                {
-                       me.gotoRC(me, r + i * m, 0.1);
-                       me.TDNoMargin(me, m, 0.2, e = makeXonoticColorButton(1, 0, i), '0 1 0');
+                       if(mod(i, 5) == 0)
+                               me.TR(me);
+                       me.TDNoMargin(me, 1, 0.2, e = makeXonoticColorButton(1, 0, i), '0 1 0');
                }
-               for(i = 0; i < n; ++i)
+       me.TR(me);
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Detail color:")));
+               for(i = 0; i < 15; ++i)
                {
-                       me.gotoRC(me, r + i * m, 0.4);
-                       me.TDNoMargin(me, m, 0.2, e = makeXonoticColorButton(2, 1, i), '0 1 0');
+                       if(mod(i, 5) == 0)
+                               me.TR(me);
+                       me.TDNoMargin(me, 1, 0.2, e = makeXonoticColorButton(2, 1, i), '0 1 0');
                }
 
-
        // crosshair_enabled: 0 = no crosshair options, 1 = no crosshair selection, but everything else enabled, 2 = all crosshair options enabled
        // FIXME: In the future, perhaps make one global crosshair_type cvar which has 0 for disabled, 1 for custom, 2 for per weapon, etc?
        me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);