]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Update the cvars a little - By default, no one has an advantage or disadvantage....
authorSamual <samual@xonotic.org>
Thu, 13 Jan 2011 15:36:53 +0000 (10:36 -0500)
committerSamual <samual@xonotic.org>
Thu, 13 Jan 2011 15:36:53 +0000 (10:36 -0500)
defaultXonotic.cfg

index 8233e46bb7eed3b2c40328393ac78ace9be16400..b46a51c85e5dfa2f46530f637601901d9f44ada7 100644 (file)
@@ -1279,20 +1279,20 @@ set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kill
 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
-set g_keepaway_ballcarrier_effects 40 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
+set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
-set g_keepaway_ballcarrier_damage      1.5     "damage multiplier while holding the ball"
-set g_keepaway_ballcarrier_force       1.5     "force multiplier while holding the ball"
+set g_keepaway_ballcarrier_damage      1       "damage multiplier while holding the ball"
+set g_keepaway_ballcarrier_force       1       "force multiplier while holding the ball"
 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage  1       "self damage multiplier while holding the ball"
-set g_keepaway_ballcarrier_selfforce   1.5     "self force multiplier while holding the ball"
+set g_keepaway_ballcarrier_selfforce   1       "self force multiplier while holding the ball"
 set g_keepaway_noncarrier_warn 1       "warn players when they kill without holding the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_damage       0.5     "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_force        0.5     "force done to other players if both you and they don't have the ball"
+set g_keepaway_noncarrier_damage       1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
+set g_keepaway_noncarrier_force        1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage   1       "self damage if you don't have the ball"
 set g_keepaway_noncarrier_selfforce    1       "self force if you don't have the ball"
 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
 set g_keepawayball_trail_color 254     "particle trail color from player/ball"
-set g_keepawayball_damageforcescale    4 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
+set g_keepawayball_damageforcescale    3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
 set g_keepawayball_respawntime 10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
 seta g_keepaway_teams_override 0
 set g_keepaway_teams 0