]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
get rid of sv_use_csqc_players cvar, as the legacy-player code is now quite broken...
authorRudolf Polzer <divverent@xonotic.org>
Tue, 12 Feb 2013 16:01:18 +0000 (17:01 +0100)
committerRudolf Polzer <divverent@xonotic.org>
Tue, 12 Feb 2013 16:01:18 +0000 (17:01 +0100)
defaultXonotic.cfg
qcsrc/client/miscfunctions.qc
qcsrc/common/csqcmodel_settings.qh
qcsrc/server/cl_client.qc
qcsrc/server/cl_player.qc
qcsrc/server/g_world.qc

index 16fe913ae3430302750418f1ad4cc8e941d52902..e3252bea58d04c6c72bee7108bde84d79a3f9a8b 100644 (file)
@@ -1317,14 +1317,13 @@ set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
-set sv_use_csqc_players 1 "set to 0 to disable CSQC players for better Xonotic 0.5 compat"
 set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
-seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0)"
-seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
-seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
-seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
-seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (requires server to have sv_use_csqc_players 1, and is ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
-seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag (requires server to have sv_use_csqc_players 1)"
+seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
+seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
+seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
+seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
+seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
+seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
 
 // debug cvars for keyhunt attaching
 set _angles "0 0 0"
index 9e5505b0a5bb5c47c0b1af68e5ff225623332985..ad0ca01c585b5c520ea599980ff3061f90a51141 100644 (file)
@@ -581,12 +581,6 @@ vector getplayerorigin(float pl)
        if(e)
                return e.origin;
 
-#ifndef NO_LEGACY_NETWORKING
-       s = getplayerkeyvalue(pl, "TEMPHACK_origin");
-       if(s != "")
-               return stov(s);
-#endif
-
        e = entcs_receiver[pl];
        if(e)
                return e.origin;
index 3ade241aee26573fb11f19b203b20693cf24a894..b21737f9ec196d02c88c26fe8e9defdae964f49f 100644 (file)
 //vector PL_CROUCH_VIEW_OFS  = ...;
 
 #ifdef SVQC
-# ifdef NO_LEGACY_NETWORKING
-#  define CSQCMODEL_AUTOINIT() CSQCModel_LinkEntity()
-#  define CSQCMODEL_AUTOUPDATE() CSQCModel_CheckUpdate()
-# else
-.float iscsqcmodel;
-float autocvar_sv_use_csqc_players;
-#  define CSQCMODEL_AUTOINIT() \
-       if(autocvar_sv_use_csqc_players) \
-       { \
-               CSQCModel_LinkEntity(); \
-               self.iscsqcmodel = 1; \
-       } \
-       else \
-               self.iscsqcmodel = 0
-#  define CSQCMODEL_AUTOUPDATE() \
-       if(autocvar_sv_use_csqc_players && !self.iscsqcmodel) \
-       { \
-               CSQCModel_LinkEntity(); \
-               self.iscsqcmodel = 1; \
-       } \
-       if(!autocvar_sv_use_csqc_players && self.iscsqcmodel) \
-       { \
-               CSQCModel_UnlinkEntity(); \
-               self.iscsqcmodel = 0; \
-       } \
-       if(self.iscsqcmodel) \
-               CSQCModel_CheckUpdate()
-# endif
+# define CSQCMODEL_AUTOINIT() CSQCModel_LinkEntity()
+# define CSQCMODEL_AUTOUPDATE() CSQCModel_CheckUpdate()
 #endif
 
 #define CSQCMODEL_EF_RESPAWNGHOST EF_SELECTABLE
index 53dd6f1dd115fa68e7ff2b52f926d45f2fef4ab2..1c4f220e2706ade1e7ee30cb5079cf3f0056698b 100644 (file)
@@ -2660,10 +2660,6 @@ void PlayerPreThink (void)
 
                if(frametime)
                {
-#ifndef NO_LEGACY_NETWORKING
-                       self.glowmod = colormapPaletteColor(self.clientcolors & 0x0F, TRUE) * 2;
-#endif
-
                        if(self.weapon == WEP_NEX && autocvar_g_balance_nex_charge)
                        {
                                self.weaponentity_glowmod_x = autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_half * min(1, self.nex_charge / autocvar_g_balance_nex_charge_animlimit);
index 03347a9c86d2cb718abae96a77c1eb855feb38a6..e81b08e58e73094a76f7c8c3e0fc1d84b757140a 100644 (file)
@@ -252,11 +252,6 @@ void player_anim (void)
        animdecide_setstate(self, animbits, FALSE);
        animdecide_setimplicitstate(self, (self.flags & FL_ONGROUND));
 
-#ifndef NO_LEGACY_NETWORKING
-       if(!self.iscsqcmodel)
-               animdecide_setframes(self, FALSE, frame, frame1time, frame2, frame2time);
-#endif
-
        if (self.weaponentity)
        {
                updateanim(self.weaponentity);
index 680afbc8909a2ffeaa9d3880a0bf48f5ad16aba6..5e5fc4c7d49317c512197682e60c0bc49be8ba37 100644 (file)
@@ -340,9 +340,6 @@ void cvar_changes_init()
                BADCVAR("gameversion");
                BADPREFIX("gameversion_");
                BADCVAR("sv_namechangetimer");
-#ifndef NO_LEGACY_NETWORKING
-               BADCVAR("sv_use_csqc_players"); // transition
-#endif
 
                // allowed changes to server admins (please sync this to server.cfg)
                // vi commands: