]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Merge branch 'master' into terencehill/physics_panel_updates
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Tue, 29 Nov 2011 18:03:20 +0000 (19:03 +0100)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Tue, 29 Nov 2011 18:03:20 +0000 (19:03 +0100)
_hud_descriptions.cfg
defaultXonotic.cfg
hud_luminos.cfg
hud_luminos_minimal.cfg
hud_luminos_minimal_xhair.cfg
hud_luminos_old.cfg
hud_nexuiz.cfg
qcsrc/client/autocvars.qh
qcsrc/client/hud.qc
qcsrc/client/hud_config.qc

index 061720a844f8b9dc7cb5ee8c4d8cb33c988e7059..719ccb09cac26d0bb31a402f597bb922dbd5455e 100644 (file)
@@ -255,9 +255,12 @@ seta hud_panel_physics_baralign "" "0 = align bars to the left, 1 = align bars t
 seta hud_panel_physics_flip "" "flip speed/acceleration positions"
 seta hud_panel_physics_progressbar "" "enable progressbar in panel (2 = only for speed; 3 = only for acceleration)"
 seta hud_panel_physics_acceleration_max "" "acceleration progressbar gets completely filled up by this value (in g)"
-seta hud_panel_physics_acceleration_mode "" "0 = progressbar increases from the center to the right if the acceleration is positive, to the left if it's negative; 1 = progressbar increases from the border in the same direction for both positive and negative accelerations"
+seta hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode "" "0 = progressbar increases from the center to the right if the acceleration is positive, to the left if it's negative; 1 = progressbar increases from the border in the same direction for both positive and negative accelerations"
+seta hud_panel_physics_acceleration_progressbar_scale "" "multiply acceleration progressbar values by this factor (allow progressbar to go out of panel bounds)"
+seta hud_panel_physics_acceleration_progressbar_nonlinear "" "use a non linear function to display acceleration progressbar values (amplify more smaller values)"
 seta hud_panel_physics_acceleration_vertical "" "include the acceleration on the Z-axis"
 seta hud_panel_physics_text "" "show text in panel (2 = only for speed; 3 = only for acceleration)"
+seta hud_panel_physics_text_scale "" "scale text height by this factor"
 seta hud_panel_physics_speed_unit "" "speed unit (1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
 seta hud_panel_physics_speed_unit_show "" "also show speed unit"
 seta hud_panel_physics_speed_max "" "speed progressbar gets filled up completely by this value (in qu/s)"
index 378541e03974c8686855618870b5a57e203db6d4..e06f83e8b06ac035eb324108f2b9a6130258762f 100644 (file)
@@ -1441,6 +1441,118 @@ con_notifyalign 0
 
 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
 
+<<<<<<< HEAD
+// user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
+seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
+seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
+seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
+seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
+seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_onlyowned 1 "show only owned weapons"
+
+seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
+
+seta hud_panel_healtharmor_maxhealth "200" "when you have this much health, the health status bar is full"
+seta hud_panel_healtharmor_maxarmor "200" "when you have this much armor, the armor status bar is full"
+seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx 1 "enable graphic effects on the progressbars"
+seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_damage 5 "show damage effect when damaged at least by this amount; 0 disables the effect"
+seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth 40 "health progressbar blinks when health is lower than this amount"
+seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_smooth 2 "smooth changes of the progressbar when health/armor change at least by this amount; 0 disables the effect"
+
+seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
+seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
+
+seta hud_panel_modicons_dom_layout 1 "3 possible layouts: 0) only icons; 1) icons and percentage of average pps (points per second); 2) icons and average pps"
+
+seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
+
+seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
+seta hud_panel_radar_rotation 0        "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
+seta hud_panel_radar_zoommode 0        "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
+alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
+
+seta hud_panel_score_rankings 0 "show rankings: 1 always show my own score; 2 pure rankings"
+
+seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
+seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
+seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
+seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
+seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
+
+seta hud_panel_physics_speed_unit 3 "speed unit (1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
+seta hud_panel_physics_speed_unit_show 1 "also show speed unit"
+seta hud_panel_physics_speed_max 1800 "speed progressbar gets filled up completely by this value (in qu/s)"
+seta hud_panel_physics_speed_vertical 0 "include the speed on the Z-axis"
+seta hud_panel_physics_topspeed 1 "also show top speed"
+seta hud_panel_physics_topspeed_time 4 "how many seconds the top speed takes to fade out"
+seta hud_panel_physics_acceleration_max 1.5 "acceleration progressbar gets completely filled up by this value (in g)"
+seta hud_panel_physics_acceleration_vertical 0 "include the acceleration on the Z-axis"
+seta hud_panel_physics_acceleration_progressbar_scale 1 "multiply acceleration progressbar values by this factor (allow progressbar to go out of panel bounds)";
+seta hud_panel_physics_acceleration_progressbar_nonlinear 1 "use a non linear function to display acceleration progressbar values (amplify more smaller values)";
+seta hud_panel_physics_text_scale 0.7 "scale text height by this factor";
+
+seta hud_showbinds 1   "what to show in the HUD to indicate certain keys to press: 0 display commands, 1 bound keys, 2 both"
+seta hud_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
+
+seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
+
+seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"
+seta hud_damage_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"
+seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"
+seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
+seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
+seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"
+seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"
+seta hud_damage_fade_rate 0.75 "how much to subtract from the alpha value each second"
+seta hud_damage_maxalpha 1.5 "how much to limit the alpha value to"
+seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"
+seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.25 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"
+seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"
+seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
+seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
+
+seta hud_powerup 0 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups, default is 0.5"
+
+seta hud_postprocessing 1 "enables the ability for effects such as hud_damage_blur and hud_contents to apply a postprocessing method upon the screen - enabling this disables manual editing of the postprocess cvars"
+seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0 "maximum alpha which the blur postprocess can be, default is 0.5"
+seta hud_postprocessing_maxblurradius 8 "maximum radius which the blur postprocess can be, default is 8"
+
+seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"
+seta hud_contents_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside a liquid. Higher values = more blur"
+seta hud_contents_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"
+seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."
+seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"
+seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"
+seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"
+seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" 
+seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"
+seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"
+seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"
+seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"
+
+seta hud_shownames 1 "draw names and health/armor of nearby players"
+seta hud_shownames_enemies 2 "1 = draw names of enemies you point at (TODO), 2 = draw names of all enemies in view"
+seta hud_shownames_self 0 "also include your own name to be shown when third person camera mode is on (chase_active/cl_eventchase)"
+seta hud_shownames_status 1 "1 = draw health/armor status of teammates"
+seta hud_shownames_statusbar_height 4 "height of status bar"
+seta hud_shownames_aspect 8 "aspect ratio of total drawing area per name"
+seta hud_shownames_fontsize 12 "font size"
+seta hud_shownames_decolorize 1 "1 = decolorize name in team games, 2 = decolorize always"
+seta hud_shownames_alpha 0.7 "alpha"
+seta hud_shownames_resize 1 "enable resizing of the names, then the size cvars will correspond to the maximum size"
+seta hud_shownames_mindistance 1000 "start fading alpha/size at this distance"
+seta hud_shownames_maxdistance 2500 "alpha/size is 0 at this distance"
+seta hud_shownames_antioverlap 1 "if two tags get too close to each other, fade out the one further away from you"
+seta hud_shownames_antioverlap_distance 125 "2d distance to other tag after which to fade out"
+seta hud_shownames_offset 52 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units"
+
+=======
+>>>>>>> master
 // scoreboard
 seta scoreboard_columns default
 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
index f32279f2b9b1d36c06a97512dbd3048037d093a9..cc889c50689dd23f6fd42c79a654e6c462614e61 100644 (file)
@@ -256,8 +256,11 @@ seta hud_panel_physics_acceleration_vertical "0"
 seta hud_panel_physics_flip "0"
 seta hud_panel_physics_baralign "0"
 seta hud_panel_physics_progressbar "1"
-seta hud_panel_physics_acceleration_mode "0"
+seta hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode "0"
+seta hud_panel_physics_acceleration_progressbar_scale "1"
+seta hud_panel_physics_acceleration_progressbar_nonlinear "0"
 seta hud_panel_physics_text "1"
+seta hud_panel_physics_text_scale "0.7"
 
 seta hud_panel_centerprint 1
 seta hud_panel_centerprint_pos "0.175000 0.220000"
index 52a7d96c1327844d54a461e89f6305f0c4c95b7f..715d38498d23b960b10149310934a726b6b3a6eb 100644 (file)
@@ -256,8 +256,11 @@ seta hud_panel_physics_acceleration_vertical "0"
 seta hud_panel_physics_flip "0"
 seta hud_panel_physics_baralign "0"
 seta hud_panel_physics_progressbar "3"
-seta hud_panel_physics_acceleration_mode "0"
+seta hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode "0"
+seta hud_panel_physics_acceleration_progressbar_scale "1"
+seta hud_panel_physics_acceleration_progressbar_nonlinear "0"
 seta hud_panel_physics_text "1"
+seta hud_panel_physics_text_scale "0.7"
 
 seta hud_panel_centerprint 1
 seta hud_panel_centerprint_pos "0.175000 0.220000"
index 2d5e07600c09265f849b888e6584ab75c87994c1..7e44f8cd0247f42c6ce083f4775713a4047886f6 100644 (file)
@@ -256,8 +256,11 @@ seta hud_panel_physics_acceleration_vertical "0"
 seta hud_panel_physics_flip "0"
 seta hud_panel_physics_baralign "0"
 seta hud_panel_physics_progressbar "3"
-seta hud_panel_physics_acceleration_mode "0"
+seta hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode "0"
+seta hud_panel_physics_acceleration_progressbar_scale "1"
+seta hud_panel_physics_acceleration_progressbar_nonlinear "0"
 seta hud_panel_physics_text "1"
+seta hud_panel_physics_text_scale "0.7"
 
 seta hud_panel_centerprint 1
 seta hud_panel_centerprint_pos "0.175000 0.220000"
index fe7f66085519cc3ed94cf1e08cd44390e3b2ccd3..f96e461cace0ed0e18c64238c7b82d3e9b8ecfb8 100644 (file)
@@ -256,8 +256,11 @@ seta hud_panel_physics_acceleration_vertical "0"
 seta hud_panel_physics_flip "0"
 seta hud_panel_physics_baralign "0"
 seta hud_panel_physics_progressbar "1"
-seta hud_panel_physics_acceleration_mode "0"
+seta hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode "0"
+seta hud_panel_physics_acceleration_progressbar_scale "1"
+seta hud_panel_physics_acceleration_progressbar_nonlinear "0"
 seta hud_panel_physics_text "1"
+seta hud_panel_physics_text_scale "0.7"
 
 seta hud_panel_centerprint 1
 seta hud_panel_centerprint_pos "0.175000 0.220000"
index 5c2138370660bdf3e40d204af441cbe42cb81b9f..80298e70b9d96bbd9f27263408ef781a1959b889 100644 (file)
@@ -245,19 +245,22 @@ seta hud_panel_physics_bg_color_team ""
 seta hud_panel_physics_bg_alpha ""
 seta hud_panel_physics_bg_border ""
 seta hud_panel_physics_bg_padding ""
-seta hud_panel_physics_speed_unit "3"
-seta hud_panel_physics_speed_unit_show "1"
+seta hud_panel_physics_speed_unit "1"
+seta hud_panel_physics_speed_unit_show "0"
 seta hud_panel_physics_speed_max "1800"
 seta hud_panel_physics_speed_vertical "0"
-seta hud_panel_physics_topspeed "1"
+seta hud_panel_physics_topspeed "0"
 seta hud_panel_physics_topspeed_time "4"
 seta hud_panel_physics_acceleration_max "1.5"
 seta hud_panel_physics_acceleration_vertical "0"
 seta hud_panel_physics_flip "0"
 seta hud_panel_physics_baralign "0"
 seta hud_panel_physics_progressbar "3"
-seta hud_panel_physics_acceleration_mode "0"
-seta hud_panel_physics_text "1"
+seta hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode "0"
+seta hud_panel_physics_acceleration_progressbar_scale "4"
+seta hud_panel_physics_acceleration_progressbar_nonlinear "0"
+seta hud_panel_physics_text "2"
+seta hud_panel_physics_text_scale "1"
 
 seta hud_panel_centerprint 1
 seta hud_panel_centerprint_pos "0.175000 0.260000"
index e18433e9666465ef36702c7ba10637eb4e3d1a6a..5384334bb7d1e311c1c3416c623269fddc2b8121 100644 (file)
@@ -250,7 +250,9 @@ float autocvar_hud_panel_notify_fontsize;
 float autocvar_hud_panel_notify_print;
 float autocvar_hud_panel_notify_time;
 float autocvar_hud_panel_physics;
-float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_mode;
+float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode;
+float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_scale;
+float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_nonlinear;
 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_max;
 float autocvar_hud_panel_physics_progressbar;
 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_vertical;
@@ -261,6 +263,7 @@ float autocvar_hud_panel_physics_speed_unit;
 float autocvar_hud_panel_physics_speed_unit_show;
 float autocvar_hud_panel_physics_speed_vertical;
 float autocvar_hud_panel_physics_text;
+float autocvar_hud_panel_physics_text_scale;
 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed;
 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed_time;
 float autocvar_hud_panel_powerups;
index 1a98bca502343f25402cbe0c352ee9295ef1fdb1..ef45602716d9033af4af4212bf7778b8a4973a72 100644 (file)
@@ -4268,6 +4268,16 @@ void HUD_Physics(void)
                panel_size -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
        }
 
+       float acceleration_progressbar_scale;
+       if(autocvar_hud_panel_physics_progressbar && autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_scale > 1)
+               acceleration_progressbar_scale = autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_scale;
+
+       float text_scale;
+       if (autocvar_hud_panel_physics_text_scale <= 0)
+               text_scale = 1;
+       else
+               text_scale = min(autocvar_hud_panel_physics_text_scale, 1);
+
        //compute speed
        float speed, conversion_factor;
        string unit;
@@ -4327,7 +4337,7 @@ void HUD_Physics(void)
        //compute layout
        float panel_ar = panel_size_x/panel_size_y;
        vector speed_offset, acceleration_offset;
-       if (panel_ar >= 5)
+       if (panel_ar >= 5 && !acceleration_progressbar_scale)
        {
                panel_size_x *= 0.5;
                if (autocvar_hud_panel_physics_flip)
@@ -4358,7 +4368,7 @@ void HUD_Physics(void)
                speed_baralign = (autocvar_hud_panel_physics_baralign == 2);
                acceleration_baralign = (autocvar_hud_panel_physics_baralign == 3);
        }
-       if (autocvar_hud_panel_physics_acceleration_mode == 0)
+       if (autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode == 0)
                acceleration_baralign = 3; //override hud_panel_physics_baralign value for acceleration
 
        //draw speed
@@ -4372,11 +4382,12 @@ void HUD_Physics(void)
        if (autocvar_hud_panel_physics_text == 1 || autocvar_hud_panel_physics_text == 2)
        {
                tmp_size_x = panel_size_x * 0.75;
-               tmp_size_y = panel_size_y;
+               tmp_size_y = panel_size_y * text_scale;
                if (speed_baralign)
                        tmp_offset_x = panel_size_x - tmp_size_x;
                //else
                        //tmp_offset_x = 0;
+               tmp_offset_y = (panel_size_y - tmp_size_y) / 2;
                drawstring_aspect(panel_pos + speed_offset + tmp_offset, ftos(speed), tmp_size, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
 
                //draw speed unit
@@ -4388,7 +4399,8 @@ void HUD_Physics(void)
                {
                        //tmp_offset_y = 0;
                        tmp_size_x = panel_size_x * (1 - 0.75);
-                       tmp_size_y = panel_size_y * 0.4;
+                       tmp_size_y = panel_size_y * 0.4 * text_scale;
+                       tmp_offset_y = (panel_size_y * 0.4 - tmp_size_y) / 2;
                        drawstring_aspect(panel_pos + speed_offset + tmp_offset, unit, tmp_size, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                }
        }
@@ -4449,7 +4461,8 @@ void HUD_Physics(void)
                        //top speed
                        tmp_offset_y = panel_size_y * 0.4;
                        tmp_size_x = panel_size_x * (1 - 0.75);
-                       tmp_size_y = panel_size_y - tmp_offset_y;
+                       tmp_size_y = (panel_size_y - tmp_offset_y) * text_scale;
+                       tmp_offset_y += (panel_size_y - tmp_offset_y - tmp_size_y) / 2;
                        drawstring_aspect(panel_pos + speed_offset + tmp_offset, ftos(top_speed), tmp_size, '1 0 0', f * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                }
                else
@@ -4464,10 +4477,37 @@ void HUD_Physics(void)
                        HUD_Panel_GetProgressBarColor(acceleration_neg);
                else
                        HUD_Panel_GetProgressBarColor(acceleration);
-               HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + acceleration_offset, panel_size, "accelbar", acceleration/autocvar_hud_panel_physics_acceleration_max, 0, acceleration_baralign, progressbar_color, autocvar_hud_progressbar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+
+               f = acceleration/autocvar_hud_panel_physics_acceleration_max;
+               if (autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_nonlinear)
+                       f = sqrt(f);
+
+               if (acceleration_progressbar_scale) // allow progressbar to go out of panel bounds
+               {
+                       tmp_size = acceleration_progressbar_scale * panel_size_x * eX + panel_size_y * eY;
+
+                       if (acceleration_baralign == 1)
+                               tmp_offset_x = panel_size_x - tmp_size_x;
+                       else if (acceleration_baralign == 2 || acceleration_baralign == 3)
+                               tmp_offset_x = (panel_size_x - tmp_size_x) / 2;
+                       else
+                               tmp_offset_x = 0;
+                       tmp_offset_y = 0;
+               }
+               else
+               {
+                       tmp_size = panel_size;
+                       tmp_offset = '0 0 0';
+               }
+
+               HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + acceleration_offset + tmp_offset, tmp_size, "accelbar", f, 0, acceleration_baralign, progressbar_color, autocvar_hud_progressbar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
        }
+       tmp_size_x = panel_size_x;
+       tmp_size_y = panel_size_y * text_scale;
+       tmp_offset_x = 0;
+       tmp_offset_y = (panel_size_y - tmp_size_y) / 2;
        if (autocvar_hud_panel_physics_text == 1 || autocvar_hud_panel_physics_text == 3)
-               drawstring_aspect(panel_pos + acceleration_offset, strcat(ftos_decimals(acceleration, 2), "g"), panel_size, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+               drawstring_aspect(panel_pos + acceleration_offset + tmp_offset, strcat(ftos_decimals(acceleration, 2), "g"), tmp_size, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
 }
 
 // CenterPrint (#16)
index 170224693f3cc96ad0747328e634c143f76a4120..39efb3693637d0262c61c05895c4fd447451c05f 100644 (file)
@@ -159,8 +159,11 @@ void HUD_Panel_ExportCfg(string cfgname)
                                        HUD_Write_PanelCvar_q("_flip");
                                        HUD_Write_PanelCvar_q("_baralign");
                                        HUD_Write_PanelCvar_q("_progressbar");
-                                       HUD_Write_PanelCvar_q("_acceleration_mode");
+                                       HUD_Write_PanelCvar_q("_progressbar_acceleration_mode");
+                                       HUD_Write_PanelCvar_q("_progressbar_acceleration_scale");
+                                       HUD_Write_PanelCvar_q("_progressbar_acceleration_nonlinear");
                                        HUD_Write_PanelCvar_q("_text");
+                                       HUD_Write_PanelCvar_q("_text_scale");
                                        break;
                                case HUD_PANEL_CENTERPRINT:
                                        HUD_Write_PanelCvar_q("_align");