]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
cl_damageeffect_* should be seta, now that it's in the menu
authorMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Sat, 14 Jan 2012 10:40:12 +0000 (12:40 +0200)
committerMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Sat, 14 Jan 2012 10:40:12 +0000 (12:40 +0200)
defaultXonotic.cfg

index 120ed42cf1d808530e444f7f4f2cc82bd95abba0..66eedac17663451302383757f0a7afcbe139df67 100644 (file)
@@ -321,13 +321,13 @@ set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
 
-set cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
-set cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
-set cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
-set cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
-set cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
-set cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
-set cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
+seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
+seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
+seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
+seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
+seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
+seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
+seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
 
 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"