]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Freezetag: if auto-revival is in progress, manual revive speed is reduced so that...
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Mon, 30 Sep 2019 20:01:15 +0000 (22:01 +0200)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Mon, 30 Sep 2019 20:01:15 +0000 (22:01 +0200)
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/freezetag/sv_freezetag.qc
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/freezetag/sv_freezetag.qh

index bf336caf98fddfc9c371728cedd1096eebcce0d0..8e9f06a099d32ae4fac91292c0a889d013594530 100644 (file)
@@ -528,6 +528,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(ft, PlayerPreThink, CBC_ORDER_FIRST)
        if  (STAT(FROZEN, player) == FROZEN_NORMAL && autocvar_g_freezetag_revive_auto
                && autocvar_g_freezetag_frozen_maxtime > 0 && autocvar_g_freezetag_revive_auto_progress)
        {
+               // NOTE if auto-revival is in progress, manual revive speed is reduced so that it always takes the same amount of time
                base_progress = bound(0, (1 - (player.freezetag_frozen_timeout - time) / autocvar_g_freezetag_frozen_maxtime), 1);
        }
 
@@ -535,7 +536,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(ft, PlayerPreThink, CBC_ORDER_FIRST)
        {
                if (STAT(FROZEN, player) == FROZEN_NORMAL)
                {
-                       STAT(REVIVE_PROGRESS, player) = bound(base_progress, STAT(REVIVE_PROGRESS, player) - frametime * autocvar_g_freezetag_revive_clearspeed, 1);
+                       STAT(REVIVE_PROGRESS, player) = bound(base_progress, STAT(REVIVE_PROGRESS, player) - frametime * autocvar_g_freezetag_revive_clearspeed * (1 - base_progress), 1);
                        SetResourceExplicit(player, RES_HEALTH, max(1, STAT(REVIVE_PROGRESS, player) * ((warmup_stage) ? warmup_start_health : start_health)));
                }
                else if (!STAT(FROZEN, player))
@@ -543,7 +544,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(ft, PlayerPreThink, CBC_ORDER_FIRST)
        }
        else if (STAT(FROZEN, player) == FROZEN_NORMAL) // OK, there is at least one teammate reviving us
        {
-               STAT(REVIVE_PROGRESS, player) = bound(base_progress, STAT(REVIVE_PROGRESS, player) + frametime * max(1/60, autocvar_g_freezetag_revive_speed), 1);
+               STAT(REVIVE_PROGRESS, player) = bound(base_progress, STAT(REVIVE_PROGRESS, player) + frametime * max(1/60, autocvar_g_freezetag_revive_speed * (1 - base_progress)), 1);
                SetResourceExplicit(player, RES_HEALTH, max(1, STAT(REVIVE_PROGRESS, player) * ((warmup_stage) ? warmup_start_health : start_health)));
 
                if(STAT(REVIVE_PROGRESS, player) >= 1)
index e749d1ab6eb85893464fbd9f7323d6b8ee2fbb80..b187b3802dabfb99655160b669940ea1e29d5423 100644 (file)
@@ -31,8 +31,8 @@ const float ICE_MAX_ALPHA = 1;
 const float ICE_MIN_ALPHA = 0.1;
 float freezetag_teams;
 
-bool autocvar_g_freezetag_revive_auto;
-int autocvar_g_freezetag_revive_auto_progress;
+bool autocvar_g_freezetag_revive_auto = 1;
+int autocvar_g_freezetag_revive_auto_progress = 1;
 int autocvar_g_freezetag_revive_auto_reducible;
 float autocvar_g_freezetag_revive_auto_reducible_forcefactor;
 float autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;