]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
remove legacy animinfo spam stuff
authorRudolf Polzer <divverent@xonotic.org>
Sun, 9 Oct 2011 14:30:32 +0000 (16:30 +0200)
committerRudolf Polzer <divverent@xonotic.org>
Sun, 9 Oct 2011 14:30:32 +0000 (16:30 +0200)
qcsrc/server/cl_player.qc
qcsrc/server/cl_weaponsystem.qc
qcsrc/server/g_subs.qc

index 15bb65262416f298cbc356e9054c94acf9ed87a3..77c92e6454766697a4c356f0e794462c407a01d6 100644 (file)
@@ -229,44 +229,7 @@ void player_setupanimsformodel()
        self.anim_backright = '21 1 1';
        self.anim_backleft  = '22 1 1';
        self.anim_melee = '23 1 1';
-       animparseerror = FALSE;
-       animfilename = strcat(self.model, ".animinfo");
-       animfile = fopen(animfilename, FILE_READ);
-       if (animfile >= 0)
-       {
-               self.anim_die1         = animparseline(animfile);
-               self.anim_die2         = animparseline(animfile);
-               self.anim_draw         = animparseline(animfile);
-               self.anim_duck         = animparseline(animfile);
-               self.anim_duckwalk     = animparseline(animfile);
-               self.anim_duckjump     = animparseline(animfile);
-               self.anim_duckidle     = animparseline(animfile);
-               self.anim_idle         = animparseline(animfile);
-               self.anim_jump         = animparseline(animfile);
-               self.anim_pain1        = animparseline(animfile);
-               self.anim_pain2        = animparseline(animfile);
-               self.anim_shoot        = animparseline(animfile);
-               self.anim_taunt        = animparseline(animfile);
-               self.anim_run          = animparseline(animfile);
-               self.anim_runbackwards = animparseline(animfile);
-               self.anim_strafeleft   = animparseline(animfile);
-               self.anim_straferight  = animparseline(animfile);
-               self.anim_forwardright = animparseline(animfile);
-               self.anim_forwardleft  = animparseline(animfile);
-               self.anim_backright    = animparseline(animfile);
-               self.anim_backleft     = animparseline(animfile);
-               self.anim_melee        = animparseline(animfile);
-               fclose(animfile);
-
-               // derived anims
-               self.anim_dead1 = '0 1 1' + '1 0 0' * (self.anim_die1_x + self.anim_die1_y - 1);
-               self.anim_dead2 = '0 1 1' + '1 0 0' * (self.anim_die2_x + self.anim_die2_y - 1);
-
-               if (animparseerror)
-                       print("Parse error in ", animfilename, ", some player animations are broken\n");
-       }
-       else
-               dprint("File ", animfilename, " not found, assuming legacy .zym model animation timings\n");
+       // TODO introspect models for finding right "fps" value (1/duration)
        // reset animstate now
        setanim(self, self.anim_idle, TRUE, FALSE, TRUE);
 };
index b3b0e6ea06f6d81123acf8ebb0ce60d06412f4e0..4b50f7adeabfb1ab10534c3db2b5d489bbf8de28 100644 (file)
@@ -376,24 +376,11 @@ void CL_WeaponEntity_SetModel(string name)
                else
                {
                        setmodel(self, strcat("models/weapons/h_", name, ".iqm")); // precision set below
-                       animfilename = strcat("models/weapons/h_", name, ".iqm.animinfo");
-                       animfile = fopen(animfilename, FILE_READ);
                        // preset some defaults that work great for renamed zym files (which don't need an animinfo)
                        self.anim_fire1  = '0 1 0.01';
                        self.anim_fire2  = '1 1 0.01';
                        self.anim_idle   = '2 1 0.01';
                        self.anim_reload = '3 1 0.01';
-                       if (animfile >= 0)
-                       {
-                               animparseerror = FALSE;
-                               self.anim_fire1  = animparseline(animfile);
-                               self.anim_fire2  = animparseline(animfile);
-                               self.anim_idle   = animparseline(animfile);
-                               self.anim_reload = animparseline(animfile);
-                               fclose(animfile);
-                               if (animparseerror)
-                                       print("Parse error in ", animfilename, ", some player animations are broken\n");
-                       }
 
                        // if we have a "weapon" tag, let's attach the v_ model to it ("invisible hand" style model)
                        // if we don't, this is a "real" animated model
index c311f3774f45f59c7ad934e6b5992e673c1b4f54..28e66f324523e7dec9a2e173e670f9c8e51c5fb7 100644 (file)
@@ -58,30 +58,6 @@ void updateanim(entity e)
        //print(ftos(time), " -> ", ftos(e.frame), "\n");
 };
 
-float animparseerror;
-vector animparseline(float animfile)
-{
-       local string line;
-       local float c;
-       local vector anim;
-       if (animfile < 0)
-               return '0 1 2';
-       line = fgets(animfile);
-       c = tokenize_console(line);
-       if (c < 3)
-       {
-               animparseerror = TRUE;
-               return '0 1 2';
-       }
-       anim_x = stof(argv(0));
-       anim_y = stof(argv(1));
-       anim_z = stof(argv(2));
-       // don't allow completely bogus values
-       if (anim_x < 0 || anim_y < 1 || anim_z < 0.001)
-               anim = '0 1 2';
-       return anim;
-};
-
 /*
 ==================
 SUB_Remove