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authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Thu, 23 Jul 2015 14:04:21 +0000 (16:04 +0200)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Thu, 23 Jul 2015 16:57:14 +0000 (18:57 +0200)
qcsrc/menu/item/listbox.qc

index 4ad3ea13d4834a025e98006b215090917dc3185e..5f2e03b2463ebfe94b2edd96e768980ee398f0a3 100644 (file)
@@ -14,6 +14,7 @@ CLASS(ListBox, Item)
        ATTRIB(ListBox, focusable, float, 1)
        ATTRIB(ListBox, focusedItem, int, -1)
        ATTRIB(ListBox, focusedItemAlpha, float, 0.3)
+       ATTRIB(ListBox, focusedItemPos, vector, '0 0 0')
        ATTRIB(ListBox, allowFocusSound, float, 1)
        ATTRIB(ListBox, selectedItem, int, 0)
        ATTRIB(ListBox, size, vector, '0 0 0')
@@ -193,16 +194,17 @@ float ListBox_keyDown(entity me, float key, float ascii, float shift)
 }
 float ListBox_mouseMove(entity me, vector pos)
 {
+       float focusedItem_save = me.focusedItem;
+       me.focusedItem = -1;
        if(pos_x < 0) return 0;
        if(pos_y < 0) return 0;
        if(pos_x >= 1) return 0;
        if(pos_y >= 1) return 0;
        if(pos_x < 1 - me.controlWidth)
        {
-               float x;
-               x = me.focusedItem;
                me.focusedItem = me.getItemAtPos(me, me.scrollPos + pos.y);
-               if(x != me.focusedItem)
+               me.focusedItemPos = eY * pos.y;
+               if(focusedItem_save != me.focusedItem)
                        me.focusedItemAlpha = SKINALPHA_LISTBOX_FOCUSED;
        }
        return 1;
@@ -233,6 +235,7 @@ float ListBox_mouseDrag(entity me, vector pos)
        }
        else if(me.pressed == 2)
        {
+               me.focusedItem = -1;
                me.setSelected(me, me.getItemAtPos(me, me.scrollPos + pos.y));
        }
        return 1;
@@ -360,6 +363,10 @@ void ListBox_draw(entity me)
                // this formula is guaranted to work with whatever framerate
                float f = sin(PI / 2 * pow(frametime, 0.65));
                me.scrollPos = me.scrollPos * (1 - f) + me.scrollPosTarget * f;
+
+               // update focusedItem while scrolling
+               if(me.focusedItem >= 0)
+                       me.mouseMove(me, me.focusedItemPos);
        }
 
        if(me.pressed == 2)