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Improve layout of PlayerSetup-Weapons dialog
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Mon, 10 Jan 2011 20:15:29 +0000 (21:15 +0100)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Mon, 10 Jan 2011 20:15:29 +0000 (21:15 +0100)
qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup_weapons.c

index ca6d705c6fd68df9a85226533dd8573c9601faa5..0cc9f336824f38b1c7a245b63701431607d12c6e 100644 (file)
@@ -5,9 +5,9 @@ CLASS(XonoticWeaponsDialog) EXTENDS(XonoticDialog)
        METHOD(XonoticWeaponsDialog, showNotify, void(entity))
        ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, title, string, "Weapon settings")
        ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_WEAPONS)
-       ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, intendedWidth, float, 0.5)
+       ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, intendedWidth, float, 0.4)
        ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, rows, float, 17)
-       ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, columns, float, 4)
+       ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, columns, float, 3)
        ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, weaponsList, entity, NULL)
 ENDCLASS(XonoticWeaponsDialog)
 #endif
@@ -26,18 +26,18 @@ void XonoticWeaponsDialog_fill(entity me)
        entity e;
 
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 4, makeXonoticTextLabel(0, "Weapon priority list:"));
+               me.TD(me, 1, 3, makeXonoticTextLabel(0, "Weapon priority list:"));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 9, 4, e = me.weaponsList = makeXonoticWeaponsList());
+               me.TD(me, 9, 3, e = me.weaponsList = makeXonoticWeaponsList());
        me.gotoRC(me, 10, 0);
-               me.TDempty(me, 1);
+               me.TDempty(me, 0.5);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticButton("Up", '0 0 0'));
                        e.onClick = WeaponsList_MoveUp_Click;
                        e.onClickEntity = me.weaponsList;
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticButton("Down", '0 0 0'));
                        e.onClick = WeaponsList_MoveDown_Click;
                        e.onClickEntity = me.weaponsList;
-       me.gotoRC(me, 11, 0);
+       me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_weaponpriority_useforcycling", "Use priority list for weapon cycling"));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_autoswitch", "Auto switch weapons on pickup"));
@@ -45,9 +45,9 @@ void XonoticWeaponsDialog_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_drawviewmodel", "Draw 1st person weapon model"));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "4", "Left align"));
+               me.TD(me, 1, 1.4, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "4", "Left align"));
                        setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "3", "Right align"));
+               me.TD(me, 1, 1.4, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "3", "Right align"));
                        setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "v_flipped", "Flip view horizontally"));