]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/defaultVT.cfg
Disable GLSL gamma again by default. I believe this is safest, and it doesn't really...
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
1 set g_voretournamentversion 0.7.0git    "Voretournament version (formatted for humans)"\r
2 \r
3 //!<showbrand\r
4 showbrand 3\r
5 echo\r
6 echo A warning about this being a development version was set up.\r
7 echo This build shall be used for development and testing only!\r
8 echo\r
9 echo If you want to disable this warning, add the line\r
10 echo   showbrand 0\r
11 echo to your autoexec.cfg.\r
12 echo\r
13 //!>showbrand\r
14 \r
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the\r
16 // server about changes)\r
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""\r
18 \r
19 // detect dedicated server or client\r
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"\r
21 alias "_detect_dedicated_0" ""\r
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"\r
23 alias if_client "${* asis}"\r
24 if_dedicated alias if_client ""\r
25 \r
26 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"\r
27 \r
28 // Voretournament version (formatted for machines)\r
29 // used to determine if a client version is compatible\r
30 // this doesn't have to be bumped with every release\r
31 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason\r
32 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc\r
33 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new\r
34 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new\r
35 // servers either\r
36 //\r
37 // e.g. Voretournament 1.6.1 RC1 will be 16101\r
38 gameversion 07001\r
39 gameversion_min 06000 // 0.6.0 still used this\r
40 gameversion_max 08000 // 0.7.0 version allows any 0.8 release, but no more\r
41 \r
42 // compatibility guideline:\r
43 //   version a.b.c   = a0b0c\r
44 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"\r
45 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"\r
46 // example: 2.6.3\r
47 //   gameversion 20603\r
48 //   gameversion_min 20500\r
49 //   gameversion_max 20799\r
50 // however, in 2.5.x, we will:\r
51 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect\r
52 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5\r
53 // however, in 2.6.x, we will just:\r
54 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers\r
55 \r
56 // say aliases\r
57 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"\r
58 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"\r
59 alias asay_willgo "say_team will go to %y"\r
60 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"\r
61 alias asay_killed "say_team got killed at %d"\r
62 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"\r
63 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"\r
64 \r
65 // other aliases\r
66 alias +jetpack +button6\r
67 alias -jetpack -button6\r
68 alias ready "cmd ready"\r
69 alias lockteams "sv_cmd lockteams"\r
70 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"\r
71 alias nospectators "sv_cmd nospectators"\r
72 alias cointoss "sv_cmd cointoss"\r
73 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout\r
74 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished\r
75 \r
76 alias bsp "ls maps/*.bsp"\r
77 alias chmap "changelevel $*"\r
78 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""\r
79 \r
80 alias rec "record demos/$1"\r
81 alias ply "playdemo $1"\r
82 alias tdem "timedemo $1"\r
83 \r
84 alias dropweapon "impulse 17"\r
85 alias +show_info +button7\r
86 alias -show_info -button7\r
87 \r
88 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"\r
89 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"\r
90 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"\r
91 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"\r
92 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"\r
93 bind f6 team_auto\r
94 \r
95 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"\r
96 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"\r
97 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"\r
98 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"\r
99 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"\r
100 \r
101 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures\r
102 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)\r
103 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3\r
104 \r
105 // player defaults\r
106 _cl_color 187\r
107 _cl_name "Player"\r
108 _cl_playermodel models/player/vixen.zym\r
109 _cl_playerskin 0\r
110 crosshair 13\r
111 seta crosshair_color "1 1 0.5"\r
112 seta crosshair_alpha 1\r
113 seta crosshair_size 0.35\r
114 seta crosshair_pickup 0.5 "crosshair grows then shrinks back when picking up an item"\r
115 seta crosshair_color_by_health 1 "if enabled, crosshair color will depend on current health"\r
116 seta crosshair_unarmed_dim_color 0.5 "dim crosshair color by this amount when we aren't holding a weapon"\r
117 seta crosshair_unarmed_dim_alpha 0.5 "dim crosshair alpha by this amount when we aren't holding a weapon"\r
118 seta crosshair_pickup_speed 4 "speed of the crosshair pickup effect"\r
119 seta crosshair_ring_alpha 0.5 "alpha of the crosshair ammo ring"\r
120 seta crosshair_ring_size 2.5 "size of the crosshair ammo ring"\r
121 seta crosshair_swallowindicator 1 "when enabled, the crosshair will turn into a symbol to indicate you can swallow an enemy or team mate"\r
122 seta crosshair_swallowindicator_size 1 "size of the crosshair swallow indicator"\r
123 seta crosshair_swallowindicator_color_red 1 "red amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
124 seta crosshair_swallowindicator_color_green 1 "green amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
125 seta crosshair_swallowindicator_color_blue 1 "blue amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
126 seta crosshair_effect_speed 0.15 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"\r
127 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"\r
128 seta crosshair_hittest 1.25 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"\r
129 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"\r
130 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"\r
131 seta cl_artwork 1 "display intermission artwork"\r
132 seta cl_artwork_win 1 "number of artwork_won_ images available in the gfx folder, 0 disables winning artwork"\r
133 seta cl_artwork_lose 1 "number of artwork_lost_ images available in the gfx folder, 0 disables loosing artwork"\r
134 seta cl_artwork_stretch 0 "stretch artwork to fit the screen, even if it brakes image proportions"\r
135 seta cl_artwork_alpha 1 "artwork alpha"\r
136 seta cl_artwork_fade 0.3 "artwork fade in speed"\r
137 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"\r
138 seta cl_reticle_item_weapon 1 "draw aiming reticle for weapon zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
139 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming without a weapon, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
140 seta cl_flash_pickup 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when picking up an item"\r
141 seta cl_flash_pickup_color "0 0 1" "color of the pickup flash"\r
142 seta cl_flash_vore 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when eating or getting eaten"\r
143 seta cl_flash_vore_color_prey "1 0 0" "color of the vore flash for prey"\r
144 seta cl_flash_vore_color_pred "0 1 0" "color of the vore flash for predators"\r
145 seta cl_flash_respawn 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when picking up an item"\r
146 seta cl_flash_respawn_color "1 1 1" "color of the pickup flash"\r
147 seta cl_spawnfov 0.5 "the field of view starts zoomed out by this amount when you spawn"\r
148 seta cl_spawnfov_speed 1 "the fov fades back to normal at this speed"\r
149 fov 90\r
150 seta cl_velocityzoom -0.2       "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"\r
151 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"\r
152 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"\r
153 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"\r
154 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"\r
155 freelook 1\r
156 sensitivity 6\r
157 v_gamma 1.125000\r
158 v_glslgamma 0 // might prevent issues with some video cards\r
159 viewsize 100\r
160 // fullscreen 1024x768x32bit\r
161 vid_bitsperpixel 32\r
162 vid_fullscreen 1\r
163 vid_width 1024\r
164 vid_height 768\r
165 vid_pixelheight 1\r
166 seta menu_vid_width 1024\r
167 seta menu_vid_height 768\r
168 seta menu_vid_pixelheight 1\r
169 seta menu_vid_scale 0\r
170 // 2D resolution 800x600\r
171 vid_conwidth 800\r
172 vid_conheight 600\r
173 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc\r
174 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)\r
175 \r
176 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage\r
177 cl_smoothviewheight 0.2 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition\r
178 cl_deathfade 0.03 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
179 cl_bobcycle 0.6 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6\r
180 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0), default is 0.01\r
181 cl_bob2cycle 0.6 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r
182 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01\r
183 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"\r
184 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"\r
185 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"\r
186 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1\r
187 cl_rollangle 2 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0\r
188 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds\r
189 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1\r
190 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (disabled in voretournament)\r
191 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
192 r_motionblur_maxblur 1\r
193 \r
194 r_bloom_blur 8\r
195 r_bloom_brighten 4\r
196 r_bloom_colorexponent 1\r
197 r_bloom_colorscale 0.75\r
198 r_bloom_colorsubtract 0.25\r
199 r_bloom_resolution 320\r
200 r_hdr_range 4\r
201 \r
202 r_hdr_irisadaptation 1 "adjust scene brightness according to light intensity at player location"\r
203 r_hdr_irisadaptation_multiplier 2 "brightness at which value will be 1.0"\r
204 r_hdr_irisadaptation_minvalue 0.65 "minimum value that can result from multiplier / brightness"\r
205 r_hdr_irisadaptation_maxvalue 1.35 "maximum value that can result from multiplier / brightness"\r
206 r_hdr_irisadaptation_value 1 "current value as scenebrightness multiplier, changes continuously when irisadaptation is active"\r
207 r_hdr_irisadaptation_fade 0.5 "fade rate at which value adjusts"\r
208 \r
209 // weapon model leaning / following\r
210 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around\r
211 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"\r
212 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"\r
213 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"\r
214 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"\r
215 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"\r
216 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"\r
217 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"\r
218 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"\r
219 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"\r
220 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"\r
221 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking\r
222 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"\r
223 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"\r
224 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"\r
225 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"\r
226 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"\r
227 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"\r
228 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"\r
229 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"\r
230 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"\r
231 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"\r
232 \r
233 seta vid_x11_display "" "voretournament-linux-*.sh will use this to start voretournament on an other/new X display"\r
234 // This can have three possible settings:\r
235 //      ""              run as usual\r
236 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed\r
237 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout\r
238 \r
239 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M\r
240 \r
241 // taunts and voices\r
242 seta cl_autotaunt 0.65 "automatically taunt enemies when fragging them"\r
243 seta sv_vore_autotaunt_repeat_min 1 "how many seconds to attempt playing vore taunts, minimum"\r
244 seta sv_vore_autotaunt_repeat_max 3 "how many seconds to attempt playing vore taunts, maximum"\r
245 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"\r
246 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"\r
247 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"\r
248 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"\r
249 \r
250 // server settings\r
251 seta hostname "Voretournament $g_voretournamentversion Server"\r
252 seta sv_public 0\r
253 set sv_mapchange_delay 5\r
254 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"\r
255 sv_cullentities_trace 1\r
256 r_cullentities_trace 1\r
257 \r
258 // restart server if all players hit "ready"-button\r
259 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"\r
260 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"\r
261 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"\r
262 \r
263 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining\r
264 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"\r
265 \r
266 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"\r
267 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"\r
268 \r
269 //tournament mod\r
270 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"\r
271 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"\r
272 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"\r
273 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"\r
274 \r
275 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"\r
276 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"\r
277 \r
278 alias g_tourney "g_tourney_$1"\r
279 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"\r
280 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"\r
281 \r
282 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"\r
283 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"\r
284 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"\r
285 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"\r
286 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"\r
287 \r
288 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"\r
289 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"\r
290 set sv_qcweaponanimation 0\r
291 \r
292 set g_telefrags 1\r
293 set g_telefrags_avoid 0\r
294 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"\r
295 \r
296 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"\r
297 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"\r
298 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"\r
299 \r
300 set sv_gibhealth 75 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"\r
301 \r
302 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. \r
303 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"\r
304 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"\r
305 set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"\r
306 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"\r
307 \r
308 set sv_friction_on_land 0\r
309 \r
310 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"\r
311 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"\r
312 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"\r
313 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 15" "view offset of the player model when crouched"\r
314 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"\r
315 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"\r
316 \r
317 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"\r
318 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"\r
319 set sv_jumpspeedcap_min "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"\r
320 set sv_jumpspeedcap_max "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"\r
321 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable max jumpspeedcap on ramps to preserve the old rampjump style"\r
322 \r
323 seta sv_precacheplayermodels 1\r
324 seta sv_precacheweapons 0\r
325 seta sv_precacheitems 0\r
326 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5\r
327 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"\r
328 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"\r
329 seta sv_defaultplayermodel "models/player/vixen.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
330 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
331 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
332 seta sv_defaultplayerskin_red 0\r
333 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
334 seta sv_defaultplayerskin_blue 0\r
335 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
336 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0\r
337 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
338 seta sv_defaultplayerskin_pink 0\r
339 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"\r
340 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"\r
341 net_messagetimeout 300\r
342 net_connecttimeout 30\r
343 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges\r
344 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"\r
345 \r
346 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"\r
347 \r
348 cl_movement 1\r
349 cl_stairsmoothspeed 200\r
350 cl_forwardspeed $sv_maxspeed\r
351 cl_backspeed $sv_maxspeed\r
352 cl_sidespeed $sv_maxspeed\r
353 cl_upspeed $sv_maxspeed\r
354 cl_movement_accelerate $sv_accelerate\r
355 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw\r
356 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction\r
357 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate\r
358 cl_movement_edgefriction $edgefriction\r
359 cl_movement_friction $sv_friction\r
360 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity\r
361 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed\r
362 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed\r
363 cl_movement_stepheight $sv_stepheight\r
364 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed\r
365 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed\r
366 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction\r
367 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate\r
368 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction\r
369 \r
370 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"\r
371 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"\r
372 \r
373 // waypoint editor enable\r
374 set g_waypointeditor 0\r
375 \r
376 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"\r
377 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"\r
378 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"\r
379 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"\r
380 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"\r
381 \r
382 locs_enable 0\r
383 pausable 0\r
384 seta g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire or vore"\r
385 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"\r
386 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"\r
387 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"\r
388 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"\r
389 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"\r
390 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"\r
391 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"\r
392 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"\r
393 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"\r
394 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"\r
395 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"\r
396 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"\r
397 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"\r
398 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"\r
399 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"\r
400 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"\r
401 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"\r
402 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""\r
403 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"\r
404 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"\r
405 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"\r
406 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"\r
407 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"\r
408 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"\r
409 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"\r
410 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"\r
411 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"\r
412 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"\r
413 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"\r
414 set g_casings 1 "enable casings"\r
415 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"\r
416 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"\r
417 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"\r
418 seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep basement farewell greatwall_revisited soylent warfare ruiner desertfactory evilspace"\r
419 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"\r
420 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"\r
421 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"\r
422 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"\r
423 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"\r
424 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"\r
425 \r
426 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"\r
427 set g_player_colisions 1 "when disabled, players won't colide with each other"\r
428 set g_player_alpha 1\r
429 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"\r
430 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25\r
431 \r
432 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"\r
433 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"\r
434 \r
435 // a cruel way to fix some "falling forever" situations (eg. facing horizontal warpzones)\r
436 set g_deathspeed 6000 "players going faster than this will die"\r
437 \r
438 set welcome_message_time 8\r
439 \r
440 alias clearmap "disconnect"\r
441 \r
442 set leadlimit 0\r
443 \r
444 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF.\r
445 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
446 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
447 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
448 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
449 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
450 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
451 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
452 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
453 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
454 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
455 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
456 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
457 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
458 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
459 \r
460 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"\r
461 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"\r
462 \r
463 // 50% of the spawns shall be far away from any players\r
464 set g_spawn_furthest 0.5\r
465 // respawn delay\r
466 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"\r
467 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"\r
468 // when variables are set to 0, they take over the global setting...\r
469 // to force disable delay or waves, set them to 0.125\r
470 set g_ctf_respawn_delay 0\r
471 set g_ctf_respawn_waves 0\r
472 set g_dm_respawn_delay 0\r
473 set g_dm_respawn_waves 0\r
474 set g_dom_respawn_delay 0\r
475 set g_dom_respawn_waves 0\r
476 set g_lms_respawn_delay 0\r
477 set g_lms_respawn_waves 0\r
478 set g_tdm_respawn_delay 0\r
479 set g_tdm_respawn_waves 0\r
480 set g_kh_respawn_delay 0\r
481 set g_kh_respawn_waves 0\r
482 set g_arena_respawn_delay 0\r
483 set g_arena_respawn_waves 0\r
484 set g_ca_respawn_delay 0\r
485 set g_ca_respawn_waves 0\r
486 set g_as_respawn_delay 0\r
487 set g_as_respawn_waves 0\r
488 set g_ons_respawn_delay 0\r
489 set g_ons_respawn_waves 0\r
490 set g_rc_respawn_waves 0\r
491 set g_rc_respawn_delay 0\r
492 set g_cts_respawn_waves 0\r
493 set g_cts_respawn_delay 0\r
494 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"\r
495 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"\r
496 set g_rpg_respawn_waves 0\r
497 set g_rpg_respawn_delay 0\r
498 \r
499 // overtime\r
500 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"\r
501 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"\r
502 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"\r
503 \r
504 // common team values\r
505 seta g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"\r
506 \r
507 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"\r
508 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"\r
509 seta g_friendlyfire 0.5 "for teamplay 4: fiendly fire factor"\r
510 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"\r
511 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"\r
512 \r
513 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"\r
514 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"\r
515 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"\r
516 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"\r
517 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"\r
518 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"\r
519 set g_tdm_team_spawns 1 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"\r
520 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"\r
521 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"\r
522 \r
523 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"\r
524 \r
525 // dm\r
526 seta g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"\r
527 set gamecfg 1   // "deathmatch"\r
528 \r
529 // ctf\r
530 seta g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"\r
531 set g_ctf_flag_returntime 30\r
532 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1\r
533 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1\r
534 set g_ctf_fullbrightflags 0\r
535 set g_ctf_dynamiclights 0\r
536 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"\r
537 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"\r
538 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0\r
539 set g_balance_ctf_damageforcescale 1\r
540 \r
541 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"\r
542 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"\r
543 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"\r
544 \r
545 // fun for server admins\r
546 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"\r
547 set g_ctf_flag_red_skin 0\r
548 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"\r
549 set g_ctf_flag_blue_skin 1\r
550 set g_ctf_flag_glowtrails 0\r
551 set g_ctf_flag_pickup_effects 1\r
552 set g_ctf_flag_capture_effects 1\r
553 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"\r
554 \r
555 // domination\r
556 seta g_domination                       0 "Domination: capture and hold control points to gain points"\r
557 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"\r
558 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"\r
559 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"\r
560 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"\r
561 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"\r
562 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"\r
563 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"\r
564 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"\r
565 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"\r
566 \r
567 // last man standing\r
568 seta g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"\r
569 set g_lms_lives_override -1\r
570 set g_lms_regenerate 0\r
571 set g_lms_campcheck_interval 10\r
572 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"\r
573 set g_lms_campcheck_damage 100\r
574 set g_lms_campcheck_distance 1800\r
575 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"\r
576 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"\r
577 \r
578 // arena\r
579 seta g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"\r
580 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"\r
581 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"\r
582 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"\r
583 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"\r
584 \r
585 // ca\r
586 seta g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."\r
587 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"\r
588 set g_ca_point_leadlimit 0\r
589 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"\r
590 \r
591 // onslaught\r
592 seta g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"\r
593 set g_onslaught_gen_health 2000\r
594 set g_onslaught_cp_health 240\r
595 set g_onslaught_cp_buildhealth 100\r
596 set g_onslaught_cp_buildtime 10\r
597 set g_onslaught_cp_regen 5\r
598 \r
599 // assault\r
600 seta g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"\r
601 \r
602 // race\r
603 seta g_race 0 "Race: be faster than your opponents"\r
604 set g_race_qualifying_timelimit 0\r
605 set g_race_qualifying_timelimit_override -1\r
606 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"\r
607 \r
608 // cts\r
609 seta g_cts 0 "CTS: complete the stage"\r
610 \r
611 // rpg\r
612 seta g_rpg 0 "RPG: RolePlay / Free Roam gametype"\r
613 set g_rpg_canleave 1 "when enabled, anyone can leave a predator's stomach in RPG (like leaving a team mate in team games)"\r
614 set g_rpg_botattack 1 "bot behavior in RPG. 0 causes bots to never attack, 1 allows bots to swallow you harmlessly, 2 allows bots to attack normally"\r
615 set g_rpg_turretattack 0 "if disabled, turrets don't attack anyone in RPG games. Otherwise, they attack everyone."\r
616 \r
617 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"\r
618 \r
619 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"\r
620 \r
621 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"\r
622 \r
623 set g_multijump 1       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"\r
624 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"\r
625 set g_multijump_speed -125      "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"\r
626 \r
627 // effects\r
628 r_glsl_postprocess 1\r
629 r_picmipsprites 0 // Voretournament uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)\r
630 r_mipsprites 1\r
631 r_mipskins 1\r
632 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1\r
633 seta r_ambient 4\r
634 cl_decals_fadetime 1\r
635 cl_decals_time 2\r
636 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"\r
637 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"\r
638 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"\r
639 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"\r
640 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"\r
641 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"\r
642 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"\r
643 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"\r
644 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"\r
645 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"\r
646 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"\r
647 seta cl_casings_time 10 "shell casing lifetime"\r
648 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"\r
649 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"\r
650 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"\r
651 cl_stainmaps 0\r
652 cl_particles_smoke 1\r
653 vid_gl20 1\r
654 r_glsl_deluxemapping 1\r
655 r_glsl_offsetmapping 0\r
656 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0\r
657 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02\r
658 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset\r
659 alias menu_sync "" // will be re-aliased later\r
660 exec effects-normal.cfg\r
661 \r
662 // misc\r
663 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files\r
664 scr_conalpha 1\r
665 scr_conbrightness 0.2\r
666 scr_screenshot_jpeg 1\r
667 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9\r
668 sv_maxvelocity 1000000000\r
669 seta cl_sound_maptime_warning "3" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"\r
670 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"\r
671 \r
672 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"\r
673 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"\r
674 \r
675 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"\r
676 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"\r
677 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"\r
678 \r
679 seta cl_itembobheight 10\r
680 seta cl_itembobspeed 0.5\r
681 \r
682 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options\r
683 set serverconfig server.cfg\r
684 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"\r
685 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"\r
686 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"\r
687 \r
688 // aliases:\r
689 alias +attack2 +button3\r
690 alias -attack2 -button3\r
691 alias +zoom +button4\r
692 alias -zoom -button4\r
693 alias +crouch +button5\r
694 alias -crouch -button5\r
695 alias +regurgitate +button9\r
696 alias -regurgitate -button9\r
697 alias +digest +button10\r
698 alias -digest -button10\r
699 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"\r
700 alias _weapnext_000 "impulse 10"\r
701 alias _weapnext_001 "impulse 10"\r
702 alias _weapnext_010 "impulse 10"\r
703 alias _weapnext_011 "impulse 10"\r
704 alias _weapnext_020 "impulse 10"\r
705 alias _weapnext_021 "impulse 10"\r
706 alias _weapnext_100 "impulse 10"\r
707 alias _weapnext_101 "impulse 15"\r
708 alias _weapnext_110 "impulse 18"\r
709 alias _weapnext_111 "impulse 15"\r
710 alias _weapnext_120 "impulse 18"\r
711 alias _weapnext_121 "impulse 15"\r
712 alias weaplast "impulse 11"\r
713 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"\r
714 alias _weapprev_000 "impulse 12"\r
715 alias _weapprev_001 "impulse 12"\r
716 alias _weapprev_010 "impulse 12"\r
717 alias _weapprev_011 "impulse 12"\r
718 alias _weapprev_020 "impulse 12"\r
719 alias _weapprev_021 "impulse 12"\r
720 alias _weapprev_100 "impulse 12"\r
721 alias _weapprev_101 "impulse 16"\r
722 alias _weapprev_110 "impulse 19"\r
723 alias _weapprev_111 "impulse 16"\r
724 alias _weapprev_120 "impulse 19"\r
725 alias _weapprev_121 "impulse 16"\r
726 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"\r
727 alias weapbest "impulse 13"\r
728 \r
729 alias reload "impulse 20"\r
730 \r
731 // movement\r
732 bind w +forward\r
733 bind a +moveleft\r
734 bind s +back\r
735 bind d +moveright\r
736 bind UPARROW +forward\r
737 bind LEFTARROW +moveleft\r
738 bind DOWNARROW +back\r
739 bind RIGHTARROW +moveright\r
740 bind SHIFT +crouch\r
741 bind ENTER +jump\r
742 bind SPACE +jump\r
743 \r
744 // weapons\r
745 bind 1 "impulse 1"\r
746 bind 2 "impulse 2"\r
747 bind 3 "impulse 3"\r
748 bind 4 "impulse 4"\r
749 bind 5 "impulse 5"\r
750 bind 6 "impulse 6"\r
751 bind 7 "impulse 7"\r
752 bind 8 "impulse 8"\r
753 bind 9 "impulse 9"\r
754 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons\r
755 bind p weaplast\r
756 bind MOUSE1 +attack\r
757 bind MOUSE2 +attack2\r
758 bind MOUSE3 +zoom\r
759 bind MOUSE4 weaplast\r
760 bind MOUSE5 +hook\r
761 bind r reload\r
762 bind q +regurgitate\r
763 bind e +digest\r
764 bind BACKSPACE dropweapon\r
765 bind g dropweapon\r
766 bind f +use\r
767 \r
768 // misc\r
769 bind f +jetpack\r
770 bind ` toggleconsole\r
771 bind ~ toggleconsole\r
772 bind TAB +showscores\r
773 bind ESCAPE togglemenu\r
774 bind t messagemode\r
775 bind y messagemode2\r
776 bind z messagemode2\r
777 bind u "+con_chat_maximize"\r
778 bind i +show_info\r
779 bind PAUSE pause\r
780 bind F10 quit\r
781 bind F11 disconnect\r
782 bind F12 screenshot\r
783 bind F4 ready\r
784 bind m radar\r
785 bind ALT +showaccuracy\r
786 \r
787 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.\r
788 bind JOY1 "+crouch"\r
789 bind JOY2 "+jump"\r
790 bind JOY3 "weapprev"\r
791 bind JOY4 "weapnext"\r
792 bind JOY5 "+attack2"\r
793 bind JOY6 "+attack"\r
794 bind JOY7 "+zoom"\r
795 bind JOY8 "dropweapon"\r
796 bind JOY9 "menu_showteamselect"\r
797 bind JOY10 "+show_info"\r
798 bind JOY11 "+showscores"\r
799 bind JOY12 "+con_chat_maximize"\r
800 seta joyadvanced "1"\r
801 seta joyadvaxisr "2"\r
802 seta joyadvaxisx "3"\r
803 seta joyadvaxisy "1"\r
804 seta joyadvaxisz "4"\r
805 seta joysidesensitivity "1.0"\r
806 seta joypitchsensitivity "0.9"\r
807 seta joyyawsensitivity "-1.8"\r
808 // SDL only\r
809 seta joy_deadzoneforward "0.05"\r
810 seta joy_deadzonepitch "0.05"\r
811 seta joy_deadzoneside "0.05"\r
812 seta joy_deadzoneup "0.05"\r
813 seta joy_deadzoneyaw "0.05"\r
814 seta joy_sensitivitypitch "0.9"\r
815 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"\r
816 \r
817 // team say\r
818 bind kp_ins messagemode\r
819 bind kp_del messagemode2\r
820 bind kp_end "+userbind 1"\r
821 bind kp_downarrow "+userbind 2"\r
822 bind kp_pgdn "+userbind 3"\r
823 bind kp_leftarrow "+userbind 4"\r
824 bind kp_5 "+userbind 6"\r
825 bind kp_rightarrow "+userbind 7"\r
826 bind kp_home "+userbind 9"\r
827 bind kp_uparrow "+userbind 10"\r
828 bind kp_pgup "+userbind 11"\r
829 bind kp_multiply "+userbind 12"\r
830 bind kp_slash "+userbind 13"\r
831 bind kp_enter "+userbind 16"\r
832 bind kp_plus "+userbind 17"\r
833 bind kp_minus "+userbind 18"\r
834 \r
835 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"\r
836 set sv_vote_only_commands ""\r
837 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"\r
838 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"\r
839 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"\r
840 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"\r
841 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"\r
842 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"\r
843 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"\r
844 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"\r
845 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"\r
846 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"\r
847 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"\r
848 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"\r
849 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"\r
850 set sv_vote_override_mostrecent 0\r
851 alias vhelp "cmd vote help"\r
852 alias vstatus "cmd vote status"\r
853 alias vcall "cmd vote call $*"\r
854 alias vstop "cmd vote stop"\r
855 alias vmaster "cmd vote master"\r
856 alias vlogin "cmd vote login $*"\r
857 alias vdo "cmd vote do $*"\r
858 alias vyes "cmd vote yes"\r
859 alias vno "cmd vote no"\r
860 alias vdontcare "cmd vote dontcare"\r
861 alias vabstain "cmd vote abstain"\r
862 \r
863 alias vmap "vcall gotomap $1"\r
864 alias vnextmap "vcall nextmap $1"\r
865 alias vkick "vcall kick $1"\r
866 alias vkickban "vcall kickban $1"\r
867 alias vend "vcall endmatch"\r
868 alias vdomap "vdo gotomap $1"\r
869 alias vdokick "vdo kick $*"\r
870 alias vdokickban "vdo kickban $*"\r
871 alias vdoend "vdo endmatch"\r
872 \r
873 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)\r
874 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)\r
875 bind F1 vyes\r
876 bind F2 vno\r
877 \r
878 //used for spectate/observer mode\r
879 alias spec "cmd spectate"\r
880 bind F3 spec\r
881 \r
882 // score log\r
883 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"\r
884 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"\r
885 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"\r
886 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"\r
887 \r
888 // spam (frag/capture) log\r
889 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"\r
890 set sv_eventlog_console 1\r
891 set sv_eventlog_files 0\r
892 set sv_eventlog_files_timestamps 1\r
893 seta sv_eventlog_files_counter 0\r
894 set sv_eventlog_files_nameprefix voretournament\r
895 set sv_eventlog_files_namesuffix .log\r
896 \r
897 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"\r
898 set lastlevel ""\r
899 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"\r
900 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"\r
901 \r
902 // singleplayer campaign\r
903 set g_campaign 0\r
904 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"\r
905 set g_campaign_changelevel 0 "When disabled, levels won't be automatically change after a match was won or lost (you're taken back to the menu instead)"\r
906 seta g_campaign_name "voretournament"\r
907 set g_campaign_skill 0\r
908 set g_campaignvoretournament_index 0\r
909 \r
910 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"\r
911 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"\r
912 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"\r
913 \r
914 // Green's fullbright skins\r
915 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 3 3"\r
916 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 4 4"\r
917 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 14 14"\r
918 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 0"\r
919 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"\r
920 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"\r
921 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"\r
922 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""\r
923 \r
924 seta sv_servermodelsonly 1\r
925 \r
926 cl_curl_enabled 1\r
927 cl_curl_maxspeed 300\r
928 sv_curl_defaulturl "http://www.alientrap.org/voretournament/contentdownload/getmap.php?file="\r
929 \r
930 set sv_motd ""\r
931 \r
932 seta cl_shownames 0     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always) (deprecated in VoreTournament)"\r
933 set sv_allow_shownames 1\r
934 \r
935 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"\r
936 \r
937 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"\r
938 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15\r
939 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"\r
940 seta g_maplist_votable_suggestions 2\r
941 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0\r
942 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"\r
943 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"\r
944 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"\r
945 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"\r
946 \r
947 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
948 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
949 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"\r
950 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
951 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
952 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"\r
953 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
954 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
955 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"\r
956 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"\r
957 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"\r
958 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"\r
959 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"\r
960 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"\r
961 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"\r
962 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"\r
963 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"\r
964 \r
965 set g_waypointsprite_normdistance 512\r
966 set g_waypointsprite_minscale 0.5\r
967 set g_waypointsprite_minalpha 0.4\r
968 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2\r
969 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1\r
970 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10\r
971 set g_waypointsprite_deadlifetime 1\r
972 set g_waypointsprite_limitedrange 5120\r
973 set g_waypointsprite_stuffbinds 0\r
974 seta g_waypointsprite_scale 1\r
975 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"\r
976 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"\r
977 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"\r
978 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"\r
979 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"\r
980 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"\r
981 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"\r
982 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"\r
983 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"\r
984 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"\r
985 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"\r
986 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"\r
987 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"\r
988 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"\r
989 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"\r
990 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"\r
991 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"\r
992 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"\r
993 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"\r
994 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"\r
995 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"\r
996 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"\r
997 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"\r
998 // key for that?\r
999 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"\r
1000 \r
1001 // command extension\r
1002 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd\r
1003 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"\r
1004 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P\r
1005 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand\r
1006 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"\r
1007 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"\r
1008 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"\r
1009 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"\r
1010 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list\r
1011 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"\r
1012 \r
1013 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"\r
1014 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"\r
1015 \r
1016 // key hunt\r
1017 seta g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"\r
1018 set g_balance_keyhunt_delay_return 60\r
1019 set g_balance_keyhunt_delay_round 5\r
1020 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10\r
1021 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2\r
1022 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5\r
1023 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4\r
1024 set g_balance_keyhunt_maxdist 150\r
1025 set g_balance_keyhunt_score_collect 3\r
1026 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2\r
1027 set g_balance_keyhunt_score_capture 100\r
1028 set g_balance_keyhunt_score_push 60\r
1029 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50\r
1030 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1\r
1031 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300\r
1032 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400\r
1033 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8\r
1034 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1\r
1035 seta g_keyhunt_teams_override 0\r
1036 set g_keyhunt_teams 0\r
1037 \r
1038 // so it can be stuffcmd-ed still\r
1039 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"\r
1040 \r
1041 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"\r
1042 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs); when UID support is compiled in, masksize 0 means banning by UID"\r
1043 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."\r
1044 alias bans "sv_cmd bans"\r
1045 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)\r
1046 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)\r
1047 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)\r
1048 \r
1049 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards\r
1050 \r
1051 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.\r
1052 set settemp_list 0\r
1053 set settemp_idx 0\r
1054 set _settemp_var UNUSED\r
1055 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""\r
1056 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""\r
1057 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"\r
1058 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"\r
1059 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"\r
1060 \r
1061 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.\r
1062 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"\r
1063 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"\r
1064 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"\r
1065 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"\r
1066 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"\r
1067 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"\r
1068 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"\r
1069 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"\r
1070 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"\r
1071 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"\r
1072 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"\r
1073 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"\r
1074 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"\r
1075 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"\r
1076 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"\r
1077 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"\r
1078 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"\r
1079 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"\r
1080 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"\r
1081 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"\r
1082 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"\r
1083 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""\r
1084 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""\r
1085 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""\r
1086 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""\r
1087 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""\r
1088 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""\r
1089 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""\r
1090 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""\r
1091 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""\r
1092 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""\r
1093 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""\r
1094 alias _userbind_call "${$1}"\r
1095 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"\r
1096 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"\r
1097 \r
1098 seta menu_skin "earthy"\r
1099 set menu_slowmo 1\r
1100 seta menu_sounds 2 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"\r
1101 \r
1102 r_textbrightness 0.2\r
1103 r_textcontrast 0.8\r
1104 r_textshadow 1\r
1105 \r
1106 // good settings for these fonts\r
1107 con_chat 5\r
1108 con_chatpos 2\r
1109 con_chatsize 10\r
1110 con_chatwidth 0.6\r
1111 con_notifysize 10\r
1112 con_notifyalign 0\r
1113 \r
1114 seta hud_damage 0.65 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
1115 seta hud_damage_blur 8 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"\r
1116 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
1117 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"\r
1118 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"\r
1119 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"\r
1120 seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"\r
1121 seta hud_damage_fade_rate 0.75 "how much to subtract from the alpha value each second"\r
1122 seta hud_damage_maxalpha 1.5 "how much to limit the alpha value to"\r
1123 seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"\r
1124 seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.5 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"\r
1125 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"\r
1126 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"\r
1127 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"\r
1128 \r
1129 seta hud_powerup 0 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups, default is 0.5"\r
1130 \r
1131 seta hud_saturation 0 "saturation changes based on the amount of armor you have"\r
1132 \r
1133 seta hud_stomach 0.65 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
1134 seta hud_stomach_color "1 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
1135 seta hud_stomach_fade_in 0.2 "how quickly the stomach splash appears when you get swallowed"\r
1136 seta hud_stomach_fade_out 0.03 "how quickly the stomach splash disappears when you are regurgitated"\r
1137 \r
1138 seta hud_postprocessing 1 "enables the ability for effects such as hud_damage_blur and hud_contents to apply a postprocessing method upon the screen - enabling this disables manual editing of the postprocess cvars"\r
1139 seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0 "maximum alpha which the blur postprocess can be, default is 0.5"\r
1140 seta hud_postprocessing_maxblurradius 8 "maximum radius which the blur postprocess can be, default is 8"\r
1141 \r
1142 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"\r
1143 seta hud_contents_liquid_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside a liquid. Higher values = more blur"\r
1144 seta hud_contents_liquid_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
1145 seta hud_contents_stomach_blur 2 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside the stomach. Higher values = more blur"\r
1146 seta hud_contents_stomach_blur_alpha 0.2 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
1147 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."\r
1148 seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"\r
1149 seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"\r
1150 seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"\r
1151 seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" \r
1152 seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"\r
1153 seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"\r
1154 seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"\r
1155 seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"\r
1156 seta hud_contents_stomach_alpha 0.2 "alpha of the stomach color blend when inside it"\r
1157 seta hud_contents_stomach_color "0.3 0.2 0"\r
1158 \r
1159 seta hud_shownames 2 "1 = draw names of nearby team mates, 2 = also draw names of nearby enemies"\r
1160 seta hud_shownames_status 2 "1 = show when the team mate can be healed, 2 = also show health, 3 = also show armor"\r
1161 seta hud_shownames_aspect 8 "aspect ratio of total drawing area per name"\r
1162 seta hud_shownames_fontsize 8 "font size"\r
1163 seta hud_shownames_decolorize 1 "1 = decolorize name in team games, 2 = decolorize always"\r
1164 seta hud_shownames_alpha 0.7 "alpha"\r
1165 seta hud_shownames_resize 1 "enable resizing of the names, then the size cvars will correspond to the maximum size"\r
1166 seta hud_shownames_mindistance 1000 "start fading alpha/size at this distance"\r
1167 seta hud_shownames_maxdistance 1500 "alpha/size is 0 at this distance"\r
1168 seta hud_shownames_antioverlap 1 "if two tags get too close to each other, fade out the one further away from you"\r
1169 seta hud_shownames_antioverlap_distance 125 "2d distance to other tag after which to fade out"\r
1170 seta hud_shownames_offset 52 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units"\r
1171 seta hud_shownames_offset_healthsize 0.5 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units, based on player size"\r
1172 \r
1173 sbar_info_pos 50\r
1174 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
1175 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
1176 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"\r
1177 seta sbar_color_bg_r 0.5 "red color component of the HUD background"\r
1178 seta sbar_color_bg_g 0 "green color component of the HUD background"\r
1179 seta sbar_color_bg_b 1 "blue color component of the HUD background"\r
1180 seta sbar_color_bg_team 1 "team color multiplier of the HUD background"\r
1181 seta sbar_scoreboard_offset 100 "scoreboard vertical position"\r
1182 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"\r
1183 seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"\r
1184 seta sbar_scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"\r
1185 seta sbar_scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" \r
1186 seta sbar_scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"\r
1187 seta sbar_scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"\r
1188 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"\r
1189 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on sbar_scoreboard_highlight 1)"\r
1190 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"\r
1191 seta sbar_stomachboard_color1 "0 0.5 0" "RGB color of the stomach board highlights when showing self"\r
1192 seta sbar_stomachboard_color2 "0.5 0.5 0" "RGB color of the stomach board highlights when showing team mate predators"\r
1193 seta sbar_stomachboard_color3 "0.5 0 0" "RGB color of the stomach board highlights when showing enemy predators"\r
1194 seta sbar_stomachboard_status_alpha 0.75 "alpha of the stomach board status"\r
1195 seta sbar_stomachboard_status_fade 1 "color fading speed of the stomach board status"\r
1196 seta sbar_stomachboard_highlight_alpha 0.25 "alpha of the stomach board highlight"\r
1197 seta sbar_timer_increment 0 "1 = show elapsed time on the timer"\r
1198 seta sbar_timer_scale 1 "scale multiplier of the timer"\r
1199 seta sbar_ring1 1 "enables the first HUD ring"\r
1200 seta sbar_ring1_scale 110 "scale of the first HUD ring"\r
1201 seta sbar_ring1_text_scale 12 "scale of the text on the first HUD ring"\r
1202 seta sbar_ring1_alpha 0.75 "alpha of the first HUD ring"\r
1203 seta sbar_ring2 1 "enables the second HUD ring"\r
1204 seta sbar_ring2_scale 80 "scale of the second HUD ring"\r
1205 seta sbar_ring2_text_scale 10 "scale of the text on the second HUD ring"\r
1206 seta sbar_ring2_alpha 0.75 "alpha of the second HUD ring"\r
1207 seta sbar_vote_alreadyvoted_alpha 0.75 "alpha of the vote dialog after you have voted"\r
1208 \r
1209 // for menu server list (eventually make them have engine support?)\r
1210 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"\r
1211 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"\r
1212 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".\r
1213 \r
1214 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"\r
1215 \r
1216 // command executed before loading a map by the menu\r
1217 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1\r
1218 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"\r
1219 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"\r
1220 \r
1221 // useful vote aliases\r
1222 set timelimit_increment 5\r
1223 set timelimit_decrement 5\r
1224 set timelimit_min 5\r
1225 set timelimit_max 60\r
1226 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"\r
1227 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"\r
1228 alias endmatch "timelimit -1"\r
1229 \r
1230 // useful keybind to maximize the chat area temporarily\r
1231 set _backup_con_chatvars_set 0\r
1232 alias _restore_con_chatvars_0 ""\r
1233 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"\r
1234 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"\r
1235 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"\r
1236 alias _backup_con_chatvars_1 ""\r
1237 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"\r
1238 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"\r
1239 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"\r
1240 \r
1241 // tab completion\r
1242 set con_completion_playdemo     *.dem\r
1243 set con_completion_timedemo     *.dem\r
1244 set con_completion_ply          *.dem\r
1245 set con_completion_tdem         *.dem\r
1246 set con_completion_exec         *.cfg\r
1247 set con_completion_chmap        map\r
1248 set con_completion_gotomap      map\r
1249 set con_completion_vmap         map\r
1250 set con_completion_vnextmap     map\r
1251 set con_completion_vdomap       map\r
1252 \r
1253 // these non-saved engine cvars shall be savedG\r
1254 seta cl_port $cl_port\r
1255 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces\r
1256 seta r_ambient $r_ambient\r
1257 seta skill $skill\r
1258 seta gl_finish $gl_finish\r
1259 seta v_kicktime $v_kicktime\r
1260 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance\r
1261 \r
1262 // ticrate\r
1263 sys_ticrate 0.0166667\r
1264 cl_netfps 60 // should match\r
1265 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0\r
1266 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1\r
1267 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1\r
1268 \r
1269 // delay for "kill" to prevent abuse\r
1270 set g_balance_kill_delay 2\r
1271 set g_balance_kill_antispam 5\r
1272 \r
1273 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)\r
1274 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0\r
1275 \r
1276 seta gl_texturecompression 0\r
1277 gl_texturecompression_color 1\r
1278 gl_texturecompression_gloss 1\r
1279 gl_texturecompression_glow 1\r
1280 gl_texturecompression_lightcubemaps 1\r
1281 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0\r
1282 gl_texturecompression_sky 1\r
1283 \r
1284 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"\r
1285 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"\r
1286 set menu_use_default_hostname 0\r
1287 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"\r
1288 \r
1289 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)\r
1290 set sv_foginterval 0\r
1291 \r
1292 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)\r
1293 set g_cdtracks_remaplist "dark_intro feeding_frenzy digital-pursuit brokenlight ninesix sixtyfour_revisited infiltrator contemplation covert_operations determination stone_fortress high_tech_lab attack space_walk meltdown inner-peace out-there echelon techno_geek neon variable quiet boss_theme ghost-town" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"\r
1294 set g_cdtracks_dontusebydefault "" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"\r
1295 cd remap $g_cdtracks_remaplist\r
1296 seta cl_intermission 1 "play intermission music"\r
1297 seta cl_intermission_cdtrack_win "win_music"\r
1298 seta cl_intermission_cdtrack_lose "lose_music"\r
1299 seta menu_cdtrack dark_intro\r
1300 \r
1301 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time\r
1302 set sv_maxidle 0\r
1303 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too\r
1304 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0\r
1305 \r
1306 // CTF capture limit placeholder cvar\r
1307 set capturelimit 0\r
1308 \r
1309 // sbar: font size\r
1310 seta sbar_fontsize 11\r
1311 seta sbar_fontsize_spec 16\r
1312 seta scr_centersize 11\r
1313 seta sbar_width 560\r
1314 // alias sbar_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; sbar_columns_set"\r
1315 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""\r
1316 seta sbar_columns default\r
1317 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32\r
1318 seta sbar_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"\r
1319 seta sbar_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"\r
1320 \r
1321 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent\r
1322 // teams and are found by find() when needed\r
1323 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"\r
1324 \r
1325 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat\r
1326 \r
1327 set g_jump_grunt 1      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"\r
1328 \r
1329 alias allready "sv_cmd allready"\r
1330 \r
1331 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.\r
1332 seta cl_weaponpriority "hook" "weapon priority list"\r
1333 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"\r
1334 \r
1335 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"\r
1336 \r
1337 \r
1338 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"\r
1339 seta cl_teamradar_background_alpha 0.6  "set to -1 to disable"\r
1340 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"\r
1341 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"\r
1342 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"\r
1343 seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"\r
1344 seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"\r
1345 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"\r
1346 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"\r
1347 \r
1348 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"\r
1349 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"\r
1350 \r
1351 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"\r
1352         if_dedicated set g_start_delay 15\r
1353 \r
1354 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias\r
1355 alias radar             "cl_cmd radar"\r
1356 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"\r
1357 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"\r
1358 \r
1359 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"\r
1360 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"\r
1361 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"\r
1362 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"\r
1363 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"\r
1364 \r
1365 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"\r
1366 \r
1367 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"\r
1368 \r
1369 // must be at the bottom of this file:\r
1370 // alias for switching the teamselect menu\r
1371 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"\r
1372 alias menu_sync "menu_cmd sync"\r
1373 bind f5 menu_showteamselect\r
1374 \r
1375 set g_bugrigs 0\r
1376 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"\r
1377 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"\r
1378 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"\r
1379 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"\r
1380 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"\r
1381 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"\r
1382 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"\r
1383 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"\r
1384 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"\r
1385 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"\r
1386 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"\r
1387 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"\r
1388 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"\r
1389 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"\r
1390 \r
1391 set g_touchexplode 0\r
1392 set g_touchexplode_radius 50\r
1393 set g_touchexplode_damage 10\r
1394 set g_touchexplode_edgedamage 0\r
1395 set g_touchexplode_force 150\r
1396 \r
1397 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"\r
1398 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"\r
1399 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these voretournament servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"\r
1400 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"\r
1401 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"\r
1402 \r
1403 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"\r
1404 \r
1405 alias records "cmd records"\r
1406 alias rankings "cmd rankings"\r
1407 \r
1408 // ballistics use physical units, but qu based\r
1409 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2\r
1410 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu\r
1411 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2\r
1412 \r
1413 set g_ballistics_materialconstant 1414213562\r
1414 set g_ballistics_mindistance 16\r
1415 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away\r
1416 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2\r
1417 // = mass / (pi/4 * caliber^2)\r
1418 // with caliber in inches, mass in grams:\r
1419 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2\r
1420 // with caliber in inches, mass in grains:\r
1421 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2\r
1422 \r
1423 // bullet max travel distance inside solid:\r
1424 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant\r
1425 \r
1426 // some bullet constants:\r
1427 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml\r
1428 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813\r
1429 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592\r
1430 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399\r
1431 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG\r
1432 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693\r
1433 //   AK-47:\r
1434 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383\r
1435 //   .3 winchester magnum:\r
1436 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867\r
1437 \r
1438 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"\r
1439 \r
1440 sv_status_show_qcstatus 1       "Voretournament uses this field instead of frags"\r
1441 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"\r
1442 \r
1443 // Demo camera\r
1444 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"\r
1445 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"\r
1446 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"\r
1447 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"\r
1448 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"\r
1449 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"\r
1450 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"\r
1451 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"\r
1452 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"\r
1453 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"\r
1454 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"\r
1455 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"\r
1456 \r
1457 // "Gentle mode": show no blood\r
1458 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"\r
1459 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"\r
1460 \r
1461 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"\r
1462 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"\r
1463 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"\r
1464 \r
1465 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"\r
1466 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"\r
1467 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"\r
1468 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"\r
1469 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"\r
1470 \r
1471 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"\r
1472 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"\r
1473 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"\r
1474 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"\r
1475 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"\r
1476 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"\r
1477 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"\r
1478 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"\r
1479 \r
1480 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"\r
1481 \r
1482 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."\r
1483 \r
1484 set cl_effects_lightningarc_simple 0\r
1485 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64\r
1486 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45\r
1487 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1\r
1488 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25\r
1489 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1\r
1490 \r
1491 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"\r
1492 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"\r
1493 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"\r
1494 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"\r
1495 \r
1496 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this\r
1497 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito\r
1498 \r
1499 rcon_secure 1\r
1500 \r
1501 set menu_updatecheck 1\r
1502 \r
1503 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)\r
1504 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"\r
1505 //seta cl_forceplayermodelsfromvoretournament 0 "force models coming from voretournament; WARNING: animations can look very bad with this"\r
1506 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"\r
1507 \r
1508 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"\r
1509 \r
1510 // hooks\r
1511 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"\r
1512 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
1513 alias _cl_hook_campaign_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
1514 alias _cl_hook_campaign_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
1515 alias cl_hook_gamestart_all\r
1516 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely\r
1517 alias cl_hook_gamestart_dm\r
1518 alias cl_hook_gamestart_tdm\r
1519 alias cl_hook_gamestart_dom\r
1520 alias cl_hook_gamestart_ctf\r
1521 alias cl_hook_gamestart_lms\r
1522 alias cl_hook_gamestart_arena\r
1523 alias cl_hook_gamestart_ca\r
1524 alias cl_hook_gamestart_kh\r
1525 alias cl_hook_gamestart_ons\r
1526 alias cl_hook_gamestart_as\r
1527 alias cl_hook_gamestart_rc\r
1528 alias cl_hook_gamestart_cts\r
1529 alias cl_hook_gamestart_rpg\r
1530 alias cl_hook_gameend\r
1531 alias cl_hook_campaign_gameend\r
1532 \r
1533 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"\r
1534 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
1535 alias _sv_hook_campaign_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
1536 alias _sv_hook_campaign_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
1537 alias sv_hook_gamestart_all\r
1538 alias sv_hook_gamestart_dm\r
1539 alias sv_hook_gamestart_tdm\r
1540 alias sv_hook_gamestart_dom\r
1541 alias sv_hook_gamestart_ctf\r
1542 alias sv_hook_gamestart_lms\r
1543 alias sv_hook_gamestart_arena\r
1544 alias sv_hook_gamestart_ca\r
1545 alias sv_hook_gamestart_kh\r
1546 alias sv_hook_gamestart_ons\r
1547 alias sv_hook_gamestart_as\r
1548 alias sv_hook_gamestart_rc\r
1549 alias sv_hook_gamestart_cts\r
1550 alias sv_hook_gamestart_rpg\r
1551 alias sv_hook_gamerestart\r
1552 alias sv_hook_gameend\r
1553 alias sv_hook_campaign_gameend\r
1554 \r
1555 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"\r
1556 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"\r
1557 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6\r
1558 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1\r
1559 \r
1560 //cl_gunalign calculator\r
1561 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"\r
1562 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"\r
1563 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"\r
1564 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"\r
1565 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"\r
1566 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"\r
1567 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"\r
1568 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"\r
1569 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"\r
1570 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"\r
1571 \r
1572 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items\r
1573 \r
1574 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"\r
1575 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"\r
1576 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"\r
1577 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"\r
1578 \r
1579 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"\r
1580 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"\r
1581 \r
1582 seta cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
1583 seta cl_vore_swallowmodel 1 "when enabled, we see the swallow model around us while getting eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
1584 seta cl_vore_cutvolume_sound 0.75 "sound volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
1585 seta cl_vore_cutvolume_music 0.25 "music volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
1586 seta cl_vore_cutvolume_fade 0.1 "fading speed of the volume change"\r
1587 seta cl_vore_autodigest 0 "when enabled, the player will automatically begin digesting enemy prey after eating them, as long as no team mates are inside (automated digest key)"\r
1588 set g_vore 1 "enables the vore system, you want this on!"\r
1589 set g_vore_digestion 1 "enables digestion system, you want this on!"\r
1590 set g_vore_kick 1 "enables stomach kick system, you want this on!"\r
1591 set g_vore_spawnshield 0 "when disabled, players with spawn shields cannot be swallowed"\r
1592 set g_vore_reversescoring 0 "reverses vore scoring, and gives digested prey a frag rather than the predator (offer yourself gameplay), does not affect suicides, weapon kills and team kills"\r
1593 set g_vore_teamvore 1 "allow players to swallow their team mates"\r
1594 set g_vore_biggergut 0 "when enabled, a player can't swallow someone with more players in their stomach than them"\r
1595 set g_vore_biggersize 0 "when enabled, a player can't swallow someone larger than them, when g_healthsize is enabled"\r
1596 set g_vore_showhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board, and prey can see the health of players he's joining in the stomach"\r
1597 set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
1598 set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
1599 set g_vore_regurgitatecolor_release "0.6 0.4 0" "the color players will have when regurgitated alive"\r
1600 set g_vore_regurgitatecolor_release_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach"\r
1601 set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.3 0.15 0" "the color players will have when digested, only works when g_vore_keepdeadprey is disabled"\r
1602 set g_vore_keepdeadprey 0.75 "If enabled, prey remains in the stomach after dying, else the predator throws up their dead body. 0 = disabled, 1 = ernabled, anything between = probability"\r
1603 set g_vore_neighborprey_distance 16 "Distance by which prey inside the same stomach are positioned away from each other. 0 disables seeing neighboring prey"\r
1604 set g_vore_neighborprey_scale 1 "When neighborprey is enabled, all prey is resized by this amount"\r
1605 set g_vore_swallowmodel_range 100 "Distance by which the swallow model oscillates based on swallow progress"\r
1606 \r
1607 set g_healthsize 100 "Players who are low on health shrink and become smaller, value specifies health at which the player has default size"\r
1608 set g_healthsize_movementfactor 0.5 "Amount by which player size affects jumping and running"\r
1609 set g_healthsize_soundfactor 0.5 "The sounds players make are amplified or reduced by this amount based on their size"\r
1610 set g_healthsize_exteriorweapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the exterior weapon model"\r
1611 set g_healthsize_weapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the view weapon model"\r
1612 set g_healthsize_weapon_scalefactor_pos 10 "Amount by which the view model is moved vertically based on player size"\r
1613 set g_healthsize_vore_pos 4 "Amount by which view height changes for prey, based on the size difference between them and their predator"\r
1614 set g_healthsize_min 50 "Player size may not drop below this amount of health"\r
1615 set g_healthsize_max 150 "Player size may not grow past this amount of health"\r
1616 \r
1617 // part of an ugly hack for the menu audio sliders to work with the cutsound feature\r
1618 seta menu_volume 1\r
1619 seta menu_bgmvolume 0.5\r
1620 set volume $menu_volume\r
1621 set bgmvolume $menu_bgmvolume\r
1622 set mastervolume 1.4\r
1623 \r
1624 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"\r
1625 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"\r
1626 \r
1627 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"\r
1628 \r
1629 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"\r
1630 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"\r
1631 set sv_pitch_fixyaw 1 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"\r
1632 \r
1633 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"\r
1634 \r
1635 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"\r
1636 \r
1637 // weapon accuracy stats\r
1638 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"\r
1639 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"\r
1640 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"\r
1641 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"\r
1642 \r
1643 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"\r
1644 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"\r
1645 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"\r
1646 set loddebug 0 "force this LOD level"\r
1647 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"\r
1648 set g_mutatormsg "" "mutator message"\r
1649 set speedmeter 0 "print landing speeds"\r
1650 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"\r
1651 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"\r
1652 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"\r
1653 \r
1654 // debug cvars for keyhunt attaching\r
1655 set _angles "0 0 0"\r
1656 set _origin "0 0 0"\r
1657 \r
1658 // campaign internal, set when loading a campaign map1G\r
1659 set _campaign_index ""\r
1660 set _campaign_name ""\r
1661 \r
1662 // define some engine cvars that we need even on dedicated server\r
1663 set r_showbboxes 0\r
1664 \r
1665 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work\r
1666 collision_endposnudge 1\r
1667 \r
1668 // animation tuning\r
1669 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire\r
1670 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)\r
1671 \r
1672 // sucks less than the old one\r
1673 cl_decals_newsystem 1\r
1674 \r
1675 // FIXME temporary\r
1676 set menu_font_size_snapping_fix 1\r
1677 \r
1678 // player ID\r
1679 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"\r
1680 \r
1681 // FIXME workaround for engine bug\r
1682 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0\r
1683 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again\r
1684 \r
1685 // otherwise, antilag breaks\r
1686 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1\r
1687 \r
1688 // support Q1BSP maps\r
1689 mod_q1bsp_polygoncollisions 1\r
1690 \r
1691 // improve some minor details\r
1692 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1\r
1693 sv_gameplayfix_nogravityonground 1\r
1694 \r
1695 scr_conalpha 0.75\r
1696 scr_conalpha2factor 1\r
1697 scr_conalpha3factor 0.5\r
1698 scr_conalphafactor 1\r
1699 scr_conbrightness 0.5\r
1700 scr_conforcewhiledisconnected 1\r
1701 scr_conscroll2_x 0\r
1702 scr_conscroll2_y 0\r
1703 scr_conscroll3_x 0\r
1704 scr_conscroll3_y 0\r
1705 scr_conscroll_x -0.05\r
1706 scr_conscroll_y -0.15\r
1707 \r
1708 // loading screen\r
1709 scr_loadingscreen_scale 1\r
1710 scr_loadingscreen_scale_base 1\r
1711 scr_loadingscreen_scale_limit 1\r
1712 scr_loadingscreen_background 0\r
1713 scr_loadingscreen_barcolor "0.5 1 0"\r
1714 scr_loadingscreen_barheight 12\r
1715 scr_loadingscreen_count 2\r
1716 scr_conforcewhiledisconnected 0\r
1717 scr_infobar_height 16\r
1718 \r
1719 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection\r
1720 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1\r
1721 r_texture_dds_load_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it\r
1722 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS\r
1723 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res\r
1724 \r
1725 // particles optimization\r
1726 r_drawparticles_nearclip_min 8\r
1727 r_drawparticles_nearclip_max 16\r
1728 \r
1729 // exact gloss looks better\r
1730 r_shadow_glossexact 1\r
1731 r_shadow_glossintensity 2.5\r
1732 \r
1733 // use fake light if map has no lightmaps\r
1734 r_fakelight 1\r
1735 \r
1736 // equalize looks better than fullbright\r
1737 r_equalize_entities_fullbright 1\r
1738 \r
1739 // UTF-8\r
1740 utf8_enable 1\r
1741 \r
1742 // safe font defaults\r
1743 r_font_hinting 1\r
1744 r_font_disable_freetype 0\r
1745 r_font_size_snapping 4\r