]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - docs/TODO.txt
70e3f88f245e1499e798cf77cb73640e2fd4e060
[voretournament/voretournament.git] / docs / TODO.txt
1 - 1.0: Create documentation\r
2 \r
3 - +0.8: Bots must learn to use the Grabber gun. The weapon code of havocbot is still there, but doesn't know how to shoot the Grabber\r
4 \r
5 - +0.8: ONS bot AI: Teach bots to use grabber alt fire to damage control points and generators when near them.\r
6 \r
7 - +0.8: Teach bots to run away from large players they see around them\r
8 \r
9 - 0.8: Don't allow throwing weapons for infinite ammo with Weapon Stay\r
10 \r
11 - +0.8: Add a prey / predator stats in accuracy\r
12 \r
13 - +0.8: Make Grabber icon on HUD be red yellow or green based on accuracy\r
14 \r
15 - 0.8: Use new grabber model, I likely know which\r
16 \r
17 - 0.8: Do something with killing spree messages, to make them more obvious and possibly rename them\r
18 \r
19 - 0.8: Make a real NPC entity, instead of using misc_gamemodel with triggers\r
20 \r
21 - 0.8: Improve most dialogues in tutorial map again\r
22 \r
23 - +0.8: Add a feature to the HUD to show your air level when underwater\r
24 \r
25 - 0.8: Make a new area in the Vore Temple map, I know where and how\r
26 \r
27 - 0.7 | 0.8: Check if it's really ok to change the viewsize cvar to toggle the HUD in the menu\r
28 \r
29 - 0.7 | 0.8 BUG: There is still an issue with the weapon model attempting to be attached to the stomach model, fix it\r
30 \r
31 - +0.8: Port some player models from Xonotic when they are properly done\r
32 \r
33 - +0.8: Arrange data in pk3dir's\r
34 \r
35 - 0.8 BUG: Respawn ghosts don't fade SMOOTHLY\r
36 \r
37 - 0.7 | 0.8: Add support for save and load. What I need to do really, is regurgitate and clear all eaten players on savegame load\r
38 \r
39 - 0.8: Make a balancing settings menu\r
40 \r
41 - 0.7 | 0.8: Skill based damage for bots?\r
42 \r
43 - 0.8: Sort the credits better\r
44 \r
45 - 0.8: Vore roles mutator, or gametype\r
46 \r
47 - 0.7 | 0.8: New player color symbols for scoreboard?\r
48 \r
49 - +0.8: Perhaps make new bots in bots.txt, using characters with names?\r
50 \r
51 - 0.8: Add new artwork to various maps. Ask artists for more if they're willing to GPL\r
52 \r
53 - +0.8: Port that "into the vixen" map in some form\r
54 \r
55 - 0.7 | 0.8: Add some saliva to the regurgitate particle effects (both constant and one-time effects)\r
56 \r
57 - 0.7: Enable that new engine setting, to render models in batches for higher FPS\r
58 \r
59 - 0.8: Remake helper voices\r
60 \r
61 - 0.8: Add a checkpvs() check in sending entcs (where radar_showenemies used to be), to not send it for enemies behind walls\r
62 \r
63 - 0.7: Anaglyph stereo in the menu\r
64 \r
65 - +0.8: Once _shirt and _pants can be modded from qc, make fully RGB players?\r
66 \r
67 - 0.8: Loading screens with messages\r
68 \r
69 - 0.7 | 0.8: HUD ring; Make a glow?\r
70 \r
71 - 0.8: Refraction effect for damage when you have armor (with a model)\r
72 \r
73 - 0.7: Do we really need a framegroups file for the weapon model?\r
74 \r
75 - 0.8: Lower glow color on weapon when shooting and reloading?\r
76 \r
77 - 0.8: Fix remaining divisions by zero, look for backtrace in the console\r
78 \r
79 - 0.8: Change g_vore_reversescoring to support pred, pred & prey, and prey only scoring\r
80 \r
81 - 0.7 | 0.8: bot_nomove cvar, and add it in Xonotic too\r
82 \r
83 - 0.7: Make sure default player depthtest works\r
84 \r
85 - 0.7: Combine .digesting and .stat_digesting, same with other cases, possibly rename the stats themselves\r
86 \r
87 - +0.8: Add info about consumable items to tutorial map\r
88 \r
89 - +0.8: Add icons to indicate live prey + dead prey + items\r
90 \r
91 - 0.7: Is distributed digestion really working properly?\r
92 \r
93 - 0.7: Create missing player / map / skin preview images\r
94 \r
95 - 0.7 | 0.8: Make slime and lava on all maps reflective, and possible cubemapped\r
96 \r
97 - 0.7 | 0.8: Make sure the new blood leaves stains\r
98 \r
99 - 0.7: Fix bunny hopping in tutorial map with the new physics\r
100 \r
101 - 0.7: Does r_viewfbo belong in the effect presets too?\r
102 \r
103 - 0.7 | 0.8: Add cubemap reflections for eX and trak5\r
104 \r
105 - 0.7 | 0.8: Maybe find better footstep sounds?\r
106 \r
107 - 0.7 | 0.8 BUG: Gibbed dead bodies seem to keep throwing gibs infinitely sometimes.\r
108 \r
109 - 0.8: Allow player colors in chat portraits.\r
110 \r
111 - 0.8: Show portraits for all taunts types, but without spamming them unnecessarily.\r
112 \r
113 - +0.8: Fix flying spectators not going through teleporters and warpzones. Very hard, since they're FLY_WORLDONLY and can't touch triggers\r
114 \r
115 - 0.7 | 0.8: Enable r_shadows in some way?\r
116 \r
117 - 0.7: HUD icon when stunned.\r
118 \r
119 - 0.7: Better portrait images.\r
120 \r
121 - 0.7 BUG: Default player model is broken?\r
122 \r
123 - 0.7 BUG: With the latest engine, the view is no longer locked after match end, and you can still look around. See what changed in Xonotic and how to fix this.\r
124 \r
125 - 0.7 | 0.8: Make the volume of footstep sounds depend on player size.\r
126 \r
127 - 0.7: Is the proper blue color used in team games, with the new colormap?