Tweak viewmodel scaling size
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Mon, 2 May 2011 17:26:08 +0000 (20:26 +0300)
committerMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Mon, 2 May 2011 17:26:08 +0000 (20:26 +0300)
data/defaultVT.cfg

index f2d04205c2550cb2ce95d252b31dc80a72af1f47..5c722d00544358d1e63045a48a0054ad28763d73 100644 (file)
@@ -1550,8 +1550,8 @@ set g_vore_keepdeadprey 1 "If enabled, prey remains in the stomach after dying,
 set g_healthsize 100 "Players who are low on health shrink and become smaller, value specifies health at which the player has default size"\r
 set g_healthsize_movementfactor 0.5 "Amount by which player size affects jumping and running"\r
 set g_healthsize_exteriorweapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the exterior weapon model"\r
-set g_healthsize_weapon_scalefactor 0.5 "Amount by which player size resizes the view weapon model"\r
-set g_healthsize_weapon_scalefactor_pos 4 "Amount by which the view model is moved vertically based on player size"\r
+set g_healthsize_weapon_scalefactor 0.75 "Amount by which player size resizes the view weapon model"\r
+set g_healthsize_weapon_scalefactor_pos 8 "Amount by which the view model is moved vertically based on player size"\r
 set g_healthsize_min 50 "Player size may not drop below this amount of health"\r
 set g_healthsize_max 150 "Player size may not grow past this amount of health"\r
 \r