]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
changed bestweapon command to match the one in proquake - taking each weapon identifi...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 18 Mar 2007 22:44:59 +0000 (22:44 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 18 Mar 2007 22:44:59 +0000 (22:44 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@6998 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

cl_input.c
todo

index 96e57d9d3d82c9f2902093f517c2b06b7d4971b1..c8b9515e85ede12a29049822ed9f8ab4131433bb 100644 (file)
@@ -197,47 +197,55 @@ void IN_JumpUp (void) {KeyUp(&in_jump);}
 
 void IN_Impulse (void) {in_impulse=atoi(Cmd_Argv(1));}
 
 
 void IN_Impulse (void) {in_impulse=atoi(Cmd_Argv(1));}
 
-int in_bestweapon_info[][5] =
+struct
 {
 {
-       {'1', 1, IT_AXE, STAT_SHELLS, 0},
-       {'2', 2, IT_SHOTGUN, STAT_SHELLS, 1},
-       {'3', 3, IT_SUPER_SHOTGUN, STAT_SHELLS, 1},
-       {'4', 4, IT_NAILGUN, STAT_NAILS, 1},
-       {'5', 5, IT_SUPER_NAILGUN, STAT_NAILS, 1},
-       {'6', 6, IT_GRENADE_LAUNCHER, STAT_ROCKETS, 1},
-       {'7', 7, IT_ROCKET_LAUNCHER, STAT_ROCKETS, 1},
-       {'8', 8, IT_LIGHTNING, STAT_CELLS, 1},
-       {'9', 9, 128, STAT_CELLS, 1}, // generic energy weapon for mods
-       {'p', 209, 128, STAT_CELLS, 1}, // dpmod plasma gun
-       {'w', 210, 8388608, STAT_CELLS, 1}, // dpmod plasma wave cannon
-       {'l', 225, HIT_LASER_CANNON, STAT_CELLS, 1}, // hipnotic laser cannon
-       {'h', 226, HIT_MJOLNIR, STAT_CELLS, 0}, // hipnotic mjolnir hammer
-       {-1, 0, 0, 0, 0}
+       const char *name;
+       int impulse;
+       int weaponbit;
+       int ammostat;
+       int ammomin;
+}
+in_bestweapon_info[] =
+{
+       {"1", 1, IT_AXE, STAT_SHELLS, 0},
+       {"2", 2, IT_SHOTGUN, STAT_SHELLS, 1},
+       {"3", 3, IT_SUPER_SHOTGUN, STAT_SHELLS, 1},
+       {"4", 4, IT_NAILGUN, STAT_NAILS, 1},
+       {"5", 5, IT_SUPER_NAILGUN, STAT_NAILS, 1},
+       {"6", 6, IT_GRENADE_LAUNCHER, STAT_ROCKETS, 1},
+       {"7", 7, IT_ROCKET_LAUNCHER, STAT_ROCKETS, 1},
+       {"8", 8, IT_LIGHTNING, STAT_CELLS, 1},
+       {"9", 9, 128, STAT_CELLS, 1}, // generic energy weapon for mods
+       {"p", 209, 128, STAT_CELLS, 1}, // dpmod plasma gun
+       {"w", 210, 8388608, STAT_CELLS, 1}, // dpmod plasma wave cannon
+       {"l", 225, HIT_LASER_CANNON, STAT_CELLS, 1}, // hipnotic laser cannon
+       {"h", 226, HIT_MJOLNIR, STAT_CELLS, 0}, // hipnotic mjolnir hammer
+       {NULL, 0, 0, 0, 0}
 };
 void IN_BestWeapon (void)
 {
        int i, n;
 };
 void IN_BestWeapon (void)
 {
        int i, n;
-       const char *s;
-       if (Cmd_Argc() != 2)
+       const char *t;
+       if (Cmd_Argc() < 2)
        {
        {
-               Con_Printf("bestweapon requires 1 parameter\n");
+               Con_Printf("bestweapon requires 1 or more parameters\n");
                return;
        }
                return;
        }
-       s = Cmd_Argv(1);
-       for (i = 0;s[i];i++)
+       for (i = 1;i < Cmd_Argc();i++)
        {
        {
+               t = Cmd_Argv(i);
                // figure out which weapon this character refers to
                // figure out which weapon this character refers to
-               for (n = 0;in_bestweapon_info[n][0] >= 0;n++)
+               for (n = 0;in_bestweapon_info[n].name;n++)
                {
                {
-                       if (in_bestweapon_info[n][0] == s[i])
+                       if (!strcmp(in_bestweapon_info[n].name, t))
                        {
                                // we found out what weapon this character refers to
                                // check if the inventory contains the weapon and enough ammo
                        {
                                // we found out what weapon this character refers to
                                // check if the inventory contains the weapon and enough ammo
-                               if ((cl.stats[STAT_ITEMS] & in_bestweapon_info[n][2]) && (cl.stats[in_bestweapon_info[n][3]] >= in_bestweapon_info[n][4]))
+                               if ((cl.stats[STAT_ITEMS] & in_bestweapon_info[n].weaponbit) && (cl.stats[in_bestweapon_info[n].ammostat] >= in_bestweapon_info[n].ammomin))
                                {
                                        // we found one of the weapons the player wanted
                                        // send an impulse to switch to it
                                {
                                        // we found one of the weapons the player wanted
                                        // send an impulse to switch to it
-                                       in_impulse = in_bestweapon_info[n][1];
+                                       in_impulse = in_bestweapon_info[n].impulse;
                                        return;
                                }
                                break;
                                        return;
                                }
                                break;
@@ -1667,7 +1675,7 @@ void CL_InitInput (void)
        Cmd_AddCommand ("-button16", IN_Button16Up, "deactivate button16");
 
        // LordHavoc: added bestweapon command
        Cmd_AddCommand ("-button16", IN_Button16Up, "deactivate button16");
 
        // LordHavoc: added bestweapon command
-       Cmd_AddCommand ("bestweapon", IN_BestWeapon, "send an impulse number to server to select the first usable weapon out of several (example: 87654321)");
+       Cmd_AddCommand ("bestweapon", IN_BestWeapon, "send an impulse number to server to select the first usable weapon out of several (example: 8 7 6 5 4 3 2 1)");
 
        Cvar_RegisterVariable(&cl_movement);
        Cvar_RegisterVariable(&cl_movement_minping);
 
        Cvar_RegisterVariable(&cl_movement);
        Cvar_RegisterVariable(&cl_movement_minping);
diff --git a/todo b/todo
index 1b46fa8f275a787c5213b405f1cdc06c2aac2a5d..0415f3c1bc2aa86f893a2d639868d512dcf70c66 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -1,4 +1,5 @@
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, -d = done but have not notified the people who asked for it, f = failed, -f = failed but have not notified the people who asked for it
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, -d = done but have not notified the people who asked for it, f = failed, -f = failed but have not notified the people who asked for it
+0 bug darkplaces client: if you press 1 during the demo loop when quake starts, escape doesn't do anything until you hit some other key (daemon)
 0 bug darkplaces client: can't move mouse around in nexuiz menu if vid_mouse is 0
 0 bug darkplaces client: decals are not sticking to submodels
 0 bug darkplaces loader: make rtlight entity loader support q3map/q3map2 lights properly, they use a spawnflag for LINEAR mode, by default they use 1/(x*x) falloff (Carni, motorsep)
 0 bug darkplaces client: can't move mouse around in nexuiz menu if vid_mouse is 0
 0 bug darkplaces client: decals are not sticking to submodels
 0 bug darkplaces loader: make rtlight entity loader support q3map/q3map2 lights properly, they use a spawnflag for LINEAR mode, by default they use 1/(x*x) falloff (Carni, motorsep)