]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
changed default r_shadow_gloss2intensity from 0.5 to 0.125, now looks more like teneb...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 29 Jan 2007 10:20:05 +0000 (10:20 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 29 Jan 2007 10:20:05 +0000 (10:20 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@6768 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

r_shadow.c

index 76ed116fdea7eec7811dac0f75140beab139eea8..a4308a88e3954385637d1487e4a9877efb89ca01 100644 (file)
@@ -203,7 +203,7 @@ cvar_t r_shadow_bumpscale_basetexture = {0, "r_shadow_bumpscale_basetexture", "0
 cvar_t r_shadow_bumpscale_bumpmap = {0, "r_shadow_bumpscale_bumpmap", "4", "what magnitude to interpret _bump.tga textures as, higher values increase depth, requires r_restart to take effect"};
 cvar_t r_shadow_debuglight = {0, "r_shadow_debuglight", "-1", "renders only one light, for level design purposes or debugging"};
 cvar_t r_shadow_gloss = {CVAR_SAVE, "r_shadow_gloss", "1", "0 disables gloss (specularity) rendering, 1 uses gloss if textures are found, 2 forces a flat metallic specular effect on everything without textures (similar to tenebrae)"};
-cvar_t r_shadow_gloss2intensity = {0, "r_shadow_gloss2intensity", "0.5", "how bright the forced flat gloss should look if r_shadow_gloss is 2"};
+cvar_t r_shadow_gloss2intensity = {0, "r_shadow_gloss2intensity", "0.125", "how bright the forced flat gloss should look if r_shadow_gloss is 2"};
 cvar_t r_shadow_glossintensity = {0, "r_shadow_glossintensity", "2", "how bright textured glossmaps should look if r_shadow_gloss is 1 or 2"};
 cvar_t r_shadow_glossexponent = {0, "r_shadow_glossexponent", "32", "how 'sharp' the gloss should appear (specular power)"};
 cvar_t r_shadow_lightattenuationpower = {0, "r_shadow_lightattenuationpower", "0.5", "changes attenuation texture generation (does not affect r_glsl lighting)"};