]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
380 items left.
authortomaz <tomaz@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 22 Aug 2004 17:15:39 +0000 (17:15 +0000)
committertomaz <tomaz@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 22 Aug 2004 17:15:39 +0000 (17:15 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@4360 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

todo

diff --git a/todo b/todo
index 138e21b5ab7ade291f3e343e8406b99c0e351369..cbf2563a30067f51dd9aa8ae45852017646ae80b 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
 -d darkplaces docs: write a readme (Antti)
 -d darkplaces editlights: add r_editlights_editall command, same as _edit but affects all lights (mashakos) 
 -d darkplaces input: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
+-d darkplaces input: key repeat should work in menus, for example scrolling quickly through options (Up2nOgOoD)
 -d darkplaces loading: make it only reload rtlights when current map changes, not when restarting renderer or reloading same map (Stribbs)
 -d darkplaces menu: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to menu (Alex Boveri)
 -d darkplaces menu: add graphics options menu and put realtime lighting stuff in it (Antti)
 -d darkplaces menu: add slowmo to options menu (Cristian Beltramo)
+-d darkplaces menu: player setup menu network speed is never applying to rate (Mitchell)
 -d darkplaces physics: bmodels (doors, etc) hurt player if player pushes against it, and sometimes gets stuck for a frame when falling onto it (Andrew A. Gilevsky)
 -d darkplaces protocol: add rate command and sv_maxrate cvar (and _cl_rate cvar to save to config) to control client rate (rate is sent to server on connect as a command, like other properties) (protoplasmatic)
 -d darkplaces renderer: check out qe1 textures and make sure they load in all the e1 maps, report of crashing in most but not all maps (Linny Amore)
@@ -25,7 +27,7 @@
 -d darkplaces renderer: make gl_picmip affect only maps, models, and sprites by setting their TEXF_PICMIP flag (Zenex, Urre)
 -d darkplaces renderer: make gl_texture_anisotropy take effect immediately like gl_texturemode rather than needing an r_restart (-metlslime, zinx)
 -d darkplaces server: prevent player name changes faster than once every 5 seconds (sublim3)
--d darkplaces: add ogg music playback using optional library after adding wav music playback (Joseph Caporale, Static_Fiend, Akuma)
+-d darkplaces: add ogg music playback using optional library after adding wav music playback (-Joseph Caporale, Static_Fiend, Akuma)
 -d darkplaces: add wav music playback (-Joseph Caporale, Static_Fiend)
 -d dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
 -f darkplaces client: fix view blends slightly lingering as time goes on, they should go away completely (Cruaich)
@@ -39,7 +41,6 @@
 0 darkplaces cleanup: merge msurface_t/q3mface_t, mleaf_t/q3mleaf_t, and mnode_t/q3mnode_t
 0 darkplaces cleanup: nodestack[nodestackindex++] = node->children[0]; and similar things should skip the node if stack is full (Vic)
 0 darkplaces cleanup: port DarkWar polygon.c to darkplaces, as it is more optimized than winding.c
-0 darkplaces client: ValidateState should not error out about colormap > maxclients, only warn (Static_Fiend)
 0 darkplaces client: add GAME_PRYDON mode which would make vore spike trails blue as they're used for ice (Urre, Harb, FrikaC) 
 0 darkplaces client: add ability to load gfx/particlefont.tga (Vermeulen, frightfan, Error)
 0 darkplaces client: add back cl_particles_lighting cvar and add back the particle lighting (romi)
@@ -55,7 +56,6 @@
 0 darkplaces client: make CL_RocketTrail2 use the entity to keep track of trail spacing like CL_RocketTrail does (Vic)
 0 darkplaces client: make blood decals a bit lighter as they're nearly black (ashridah)
 0 darkplaces client: make cl_beams_relative only affect view-attached beams
-0 darkplaces client: make colormap > cl.maxclients error be only a warning, to play QDDQ demo of end map (Stribbs)
 0 darkplaces client: make server queries use a queue to avoid flooding out queries too fast (Willis)
 0 darkplaces client: mini scoreboard (the deathmatch overlay) shows player names multiple times in some cases, fix this!
 0 darkplaces client: reset cl.viewzoom on connect (Rick)
@@ -72,7 +72,6 @@
 0 darkplaces image: add scaling capabilities to Image_CopyMux
 0 darkplaces input: add more joystick buttons, 3 isn't enough (Static_Fiend)
 0 darkplaces input: fix the mouse move when console is raised in glx, probably by ignoring the first move after console raise (mashakos)
-0 darkplaces input: key repeat should work in menus, for example scrolling quickly through options (Up2nOgOoD)
 0 darkplaces loading: check for out of bounds lump data ranges in maps (FrikaC)
 0 darkplaces loading: check for truncated sound files (FrikaC)
 0 darkplaces loading: crash when progs/k_spike.mdl isn't found? (CheapAlert)
@@ -83,8 +82,6 @@
 0 darkplaces loading: missing triangles in q3bsp patches, appears only one of the two triangles per cell is being rendered (Zombie)
 0 darkplaces loading: test zlib support with entirely pk3'd id1 data (should crash because of zlib not being setup early enough - fix this) (Mabus)
 0 darkplaces memory: add Mem_AllocNoClear function, and use it where possible, if developer is on it should clear with random garbage
-0 darkplaces menu: add sv_maxrate cvar to server setup menu
-0 darkplaces menu: player setup menu network speed is never applying to rate (Mitchell)
 0 darkplaces optimize: Collision_TraceBrushBrush should compare enterfrac changes to realfraction and skip out if further, also leavefrac (Vic)
 0 darkplaces optimize: R_Q1BSP_BoxTouchingPVS and R_Q3BSP_BoxTouchingPVS should check pvsframe on nodes as well as leafs (Vic)
 0 darkplaces optimize: R_Q3BSP_RecursiveWorldNode should take clipflags parameter and do not cull a node against a plane if the parent node is totally on one side of the plane (Vic)
 7 darkplaces: make it work on Savage4 again (Ender)
 7 darkplaces: mirrors (Sajt)
 7 darkplaces: shadow volume clipping (romi)
+d darkplaces client: ValidateState should not error out about colormap > maxclients, only warn (Static_Fiend)
 d darkplaces client: fix disappearing decals bug, it seems that when the smoke disappears so do the decals (Urre)
+d darkplaces client: make colormap > cl.maxclients error be only a warning, to play QDDQ demo of end map (Stribbs)
 d darkplaces filesystem: darkplaces-glx -path transfusion crashes, fix the crash even though it's not going to work anyway (Todd)
 d darkplaces input: allow typing characters > 128 into console to allow Latin1 fonts to be used properly, already works in text messages (Urre)
 d darkplaces loading: fix bumpmapping, there's something quite mixed up about the svectors and tvectors (Randi)
+d darkplaces menu: add sv_maxrate cvar to server setup menu
 d darkplaces renderer: figure out the 'inverted bumps' bug on some texture orientations (see crate tops at end of e1m1, tenebrae1 does not suffer this problem somehow) (U8Poo) 
 d darkplaces renderer: fix a crash when changing level while using qe1 textures (Todd)
 d darkplaces server: figure out what is wrong with dedicated server console on win32 and fix it (and tell Willis)