]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - docs/manual/Q3Rad_Manual/appndx/appn_b_3.htm
error check and bail if permission denied during gamepack install
[xonotic/netradiant.git] / docs / manual / Q3Rad_Manual / appndx / appn_b_3.htm
1 <html>\r
2 <head>\r
3 <title>Q3Radiant Editor Manual: Appendix B3</title>\r
4 <link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../styles/q3rad.css">\r
5 </head>\r
6 <body>\r
7 <h1 class = "MsoTitle">Q3Radiant Editor Manual</h1>\r
8 <hr>\r
9 <h1>Appendix B: Entity Descriptions</h1>\r
10 <h2><a name = "hold">Holdable_* Entities</a></h2>\r
11 \r
12 <p><div class = "subheading">holdable_medkit</div>\r
13 \r
14 <b>Map Entity Color:</b> blue (.7 0 1)\r
15 \r
16 <br><b>Dimensions:</b>&nbsp; (-16 -16 -16) (16 16 16)\r
17 \r
18 <br><b>Game Function:</b>&nbsp; This is a Medkit that can be picked\r
19 up and used (once) later. Brings the player's health back to 100\r
20 when used. Player can only carry one holdable item at a time.\r
21 \r
22 \r
23 \r
24 <p><strong>Keys</strong>\r
25 \r
26 <br><b>wait:</b> time in seconds before item respawns after being\r
27 picked up (default 60, -1 = never respawn).\r
28 \r
29 <br><b>random:</b> random time variance in seconds added or\r
30 subtracted from "wait" delay (default 0 - see Notes).\r
31 \r
32 <br><b>team:</b> set this to team items. Teamed items will respawn\r
33 randomly after team master is picked up (see Notes).\r
34 \r
35 <br><b>target:</b> picking up the item will trigger the entity this\r
36 points to.\r
37 \r
38 <br><b>targetname:</b> a target_give entity can point to this for\r
39 respawn freebies.\r
40 \r
41 <br><b>notbot:</b> when set to 1, a bot will never seek out this\r
42 item\r
43 \r
44 <br><b>notfree:</b> when set to 1, entity will not spawn in "Free\r
45 for all" and "Tournament" modes.\r
46 \r
47 <br><b>notteam:</b> when set to 1, entity will not spawn in\r
48 "Teamplay" and "CTF" modes.\r
49 \r
50 <br><b>notsingle:</b> when set to 1, entity will not spawn in Single\r
51 Player mode (bot play mode).\r
52 \r
53 \r
54 \r
55 <p><strong>Check Boxes/Spawnflags</strong>\r
56 \r
57 <br>SUSPENDED: <b></b>item will spawn where it was placed in map and\r
58 won't drop to the floor.&nbsp; Bots will only be attracted to\r
59 suspended entities if they are reachable by way of a jump pad or\r
60 launch pad (trigger_push).\r
61 \r
62 \r
63 \r
64 <p><strong>Notes</strong>\r
65 \r
66 <br>The amount of time it takes for an item in the team to respawn\r
67 is determined by the "wait" value of the item that was picked up\r
68 previously. So if one of the items in the team has it's "wait" key\r
69 set to -1 (never respawn), the random respawning cycle of the\r
70 teamed items will stop after that item is picked up.\r
71 \r
72 \r
73 \r
74 <p>When the random key is set, its value is used to calculate a\r
75 minimum and a maximum delay. The final time delay will be a random\r
76 value anywhere between the minimum and maximum values: (min delay =\r
77 wait - random) (max delay = wait + random).*/\r
78 \r
79 \r
80 \r
81 <p><div class = "subheading">holdable_teleporter</div>\r
82 \r
83 <b>Map Entity Color:</b> blue (.7 0 1)\r
84 \r
85 <br>&nbsp; <b>Dimensions:</b> (-16 -16 -16) (16 16 16)\r
86 \r
87 <br><b>Game Function:</b> Teleporter item that can be picked up and\r
88 used (once) later. Teleports the player to a random player spawn\r
89 point when used. Player can only carry one holdable item at a\r
90 time.\r
91 \r
92 \r
93 \r
94 <p><strong>Keys</strong>\r
95 \r
96 <br><b>wait:</b> time in seconds before item respawns after being\r
97 picked up (default 60, -1 = never respawn).\r
98 \r
99 <br><b>random:</b> random time variance in seconds added or\r
100 subtracted from "wait" delay (default 0 - see Notes).\r
101 \r
102 <br><b>team:</b> set this to team items. Teamed items will respawn\r
103 randomly after team master is picked up (see Notes).\r
104 \r
105 <br><b>target:</b> picking up the item will trigger the entity this\r
106 points to.\r
107 \r
108 <br><b>targetname:</b> a target_give entity can point to this for\r
109 respawn freebies.\r
110 \r
111 <br><b>notbot:</b> when set to 1, a bot will never seek out this\r
112 item\r
113 \r
114 <br><b>notfree:</b> when set to 1, entity will not spawn in "Free\r
115 for all" and "Tournament" modes.\r
116 \r
117 <br><b>notteam:</b> when set to 1, entity will not spawn in\r
118 "Teamplay" and "CTF" modes.\r
119 \r
120 <br><b>notsingle:</b> when set to 1, entity will not spawn in Single\r
121 Player mode (bot play mode).\r
122 \r
123 \r
124 \r
125 <p><strong>Check Boxes/Spawnflags</strong>\r
126 \r
127 <br>SUSPENDED: item will spawn where it was placed in map and won't\r
128 drop to the floor. Bots will only be attracted to suspended\r
129 entities if they are reachable by way of a jump pad or launch pad\r
130 (trigger_push).\r
131 \r
132 \r
133 \r
134 <p><strong>Notes</strong>\r
135 \r
136 <br>The amount of time it takes for an item in the team to respawn\r
137 is determined by the "wait" value of the item that was picked up\r
138 previously. So if one of the items in the team has its "wait" key\r
139 set to -1 (never respawn), the random respawning cycle of the\r
140 teamed items will stop after that item is picked up.\r
141 \r
142 \r
143 \r
144 <p>When the random key is set, its value is used to calculate a\r
145 minimum and a maximum delay. The final time delay will be a random\r
146 value anywhere between the minimum and maximum values: (min delay =\r
147 wait - random) (max delay = wait + random).\r
148 <p align = "center"><a href = "appn_b_2.htm">Back</a> | <a href = "../index.htm">Home</a> | <a href = "appn_b_4.htm">Next</a>\r
149 </body>\r
150 </html>