]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - docs/manual/Q3Rad_Manual/appndx/appn_b_9.htm
transfer from internal tree r5311 branches/1.4-gpl
[xonotic/netradiant.git] / docs / manual / Q3Rad_Manual / appndx / appn_b_9.htm
1 <html>\r
2 <head>\r
3 <title>Q3Radiant Editor Manual: Appendix B9</title>\r
4 <link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../styles/q3rad.css">\r
5 </head>\r
6 <body>\r
7 <h1 class = "MsoTitle">Q3Radiant Editor Manual</h1>\r
8 <hr>\r
9 <h1>Appendix B: Entity Descriptions</h1>\r
10 <h2><a name = "weapon">Weapon Entities</a></h2>\r
11 \r
12 <p><div class = "subheading">weapon_bfg</div>\r
13 \r
14 <b>Map Entity Color:</b> blue\r
15 \r
16 <br><b>Dimensions:</b> 32x32\r
17 \r
18 <br><b>Game Function:</b> Big Freaking Gun. Default ammo load\r
19 is 20.\r
20 \r
21 \r
22 \r
23 <p><div class = "subheading">weapon_gauntlet</div>\r
24 \r
25 <b>Map Entity Color:</b> blue\r
26 \r
27 <br><b>Dimensions:</b> 32x32\r
28 \r
29 <br><b>Game Function:</b> Melee weapon. No ammo. There is no\r
30 reason to place this entity in a map.\r
31 \r
32 \r
33 \r
34 <p><div class = "subheading">weapon_ grapplinghook</div>\r
35 \r
36 <b>Map Entity Color:</b> blue\r
37 \r
38 <br><b>Dimensions:</b> 32x32\r
39 \r
40 <br><b>Game Function:</b> Grappling Hook. Spawns in the game and\r
41 works but is unskinned. Does not use ammo.\r
42 \r
43 \r
44 \r
45 <p><div class = "subheading">weapon_grenadelauncher</div>\r
46 \r
47 <b>Map Entity Color:</b> blue\r
48 \r
49 <br><b>Dimensions:</b> 32x32\r
50 \r
51 <br><b>Game Function:</b> Lobs bouncing grenades. Comes with 10\r
52 grenades.\r
53 \r
54 \r
55 \r
56 <p><div class = "subheading">weapon_lightning</div>\r
57 \r
58 <b>Map Entity Color:</b> blue\r
59 \r
60 <br><b>Dimensions:</b> 32x32\r
61 \r
62 <br><b>Game Function:</b> Also called the "shaft" by some. Comes\r
63 with 100 "shocks"\r
64 \r
65 \r
66 \r
67 <p><div class = "subheading">weapon_machinegun</div>\r
68 \r
69 <b>Map Entity Color:</b> blue\r
70 \r
71 <br><b>Dimensions:</b> 32x32\r
72 \r
73 <br><b>Game Function:</b> Player automatically starts with this.\r
74 Comes with a default load of 100 "shots."\r
75 \r
76 <p><div class = "tip"><b>Design Tip:</b> For a "Rocket Arena" type game, the designer\r
77 may wish to use the target_give entity to "give" the player an\r
78 ammo_bullets entity with a count of -100 to remove the\r
79 machinegun from play.</div>\r
80 \r
81 \r
82 \r
83 <p><div class = "subheading">weapon_plasmagun</div>\r
84 \r
85 <b>Map Entity Color:</b> blue\r
86 \r
87 <br><b>Dimensions:</b> 32x32\r
88 \r
89 <br><b>Game Function:</b> Comes with 50 shots.\r
90 \r
91 \r
92 \r
93 <p><div class = "subheading">weapon_railgun</div>\r
94 \r
95 <b>Map Entity Color:</b> blue\r
96 \r
97 <br><b>Dimensions:</b> 32x32\r
98 \r
99 <br><b>Game Function:</b> Comes with 10 slugs.\r
100 \r
101 \r
102 \r
103 <p><div class = "subheading">weapon_rocketlauncher</div>\r
104 \r
105 <b>Map Entity Color:</b> blue\r
106 \r
107 <br><b>Dimensions:</b> 32x32\r
108 \r
109 <br><b>Game Function:</b> Comes with 10 rockets.\r
110 \r
111 \r
112 \r
113 <p><div class = "subheading">weapon_shotgun</div>\r
114 \r
115 <b>Map Entity Color:</b> blue\r
116 \r
117 <br><b>Dimensions:</b> 32x32\r
118 \r
119 <br><b>Game Function:</b> Also called the "shaft" by some. Comes\r
120 with 10 rockets.\r
121 \r
122 \r
123 \r
124 <p><strong>Keys</strong>\r
125 \r
126 <br><b>wait:</b> time in seconds before item respawns after being\r
127 picked up (default 5, -1 = never respawn).\r
128 \r
129 <br><b>random:</b> random time variance in seconds added or\r
130 subtracted from "wait" delay (default 0 - see Notes).\r
131 \r
132 <br><b>count:</b> sets the amount of ammo given to the player when\r
133 weapon is picked up.\r
134 \r
135 <br><b>team:</b> set this to team items. Teamed items will respawn\r
136 randomly after team master is picked up (see Notes).\r
137 \r
138 <br><b>target:</b> picking up the item will trigger the entity this\r
139 points to.\r
140 \r
141 <br><b>targetname:</b> a target_give entity can point to this for\r
142 respawn freebies.\r
143 \r
144 <br><b>notfree:</b> when set to 1, entity will not spawn in "Free\r
145 for all" and "Tournament" modes.\r
146 \r
147 <br><b>notteam:</b> when set to 1, entity will not spawn in\r
148 "Teamplay" and "CTF" modes.\r
149 \r
150 <br><b>notsingle:</b> when set to 1, entity will not spawn in Single\r
151 Player mode (bot play mode).\r
152 \r
153 \r
154 \r
155 <p><strong>Check Boxes/Spawnflags</strong>\r
156 \r
157 <br>SUSPENDED : item will spawn where it was placed in map and won't\r
158 drop to the floor. Bots will only be attracted to suspended\r
159 entities if they are reachable by way of a jump pad or launch pad\r
160 (trigger_push).\r
161 \r
162 \r
163 \r
164 <p><strong>Notes</strong>\r
165 \r
166 <br>The amount of time it takes for an item in the team to respawn\r
167 is determined by the "wait" value of the item that was picked up\r
168 previously. So if one of the items in the team has it's "wait" key\r
169 set to -1 (never respawn), the random respawning cycle of the\r
170 teamed items will stop after that item is picked up.\r
171 \r
172 \r
173 \r
174 <p>When the random key is set, its value is used to calculate a\r
175 minimum and a maximum delay. The final time delay will be a random\r
176 value anywhere between the minimum and maximum values: (min delay =\r
177 wait - random) (max delay = wait + random).\r
178 \r
179 \r
180 \r
181 \r
182 \r
183 <h2><a name = "world">Worldspawn Entity</a></h2>\r
184 \r
185 <div class = "subheading">Worldspawn</div>\r
186 \r
187 Only used for the world. You access the worldspawn entity by\r
188 selecting any non-entity brush in your map.\r
189 \r
190 \r
191 \r
192 <p><strong>Keys</strong>\r
193 \r
194 <br><b>message:</b> text to print at user logon. Used for name of\r
195 level.\r
196 \r
197 <br><b>music:</b> path/name of looping .wav file used for level's\r
198 music (eg. music/sonic5.wav). This is for a piece of music\r
199 with only one part. To make a song play with both an intro and a\r
200 looping portion, the following is the correct form for the music\r
201 value:\r
202 \r
203 \r
204 \r
205 <ul>music/intro.wav music/loop.wav</ul>\r
206 \r
207 \r
208 \r
209 <p><b>ambient:</b> Adds a constant value to overall lighting. Use\r
210 not recommended. Ambient light will have a tendency to flatten out\r
211 variations in light and shade.\r
212 \r
213 <br><b>_color:</b> This is the normalized formula for RGB\r
214 values for ambient light. A value is considered normalized\r
215 when it fits in a range between 0 and 1. If you are using a\r
216 tool like the Windows color picker, divide the value for each\r
217 component of the RGB values by 255. The result will be a\r
218 normalized value.\r
219 \r
220 <br><b>gravity:</b> gravity of level (default is normal gravity:\r
221 800).\r
222 <p align = "center"><a href = "appn_b_8.htm">Back</a> | <a href = "../index.htm">Home</a> | <a href = "appn_c.htm">Next</a>\r
223 </body>\r
224 </html>