]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - docs/manual/quake3/Team_Arena_Mapping_Help/pages/map_converters_checklist.html
error check and bail if permission denied during gamepack install
[xonotic/netradiant.git] / docs / manual / quake3 / Team_Arena_Mapping_Help / pages / map_converters_checklist.html
1 <html>\r
2 \r
3 <head>\r
4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252">\r
5 <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 4.0">\r
6 <meta name="ProgId" content="FrontPage.Editor.Document">\r
7 <title>Design Tips and Suggestions</title>\r
8 </head>\r
9 \r
10 <body bgcolor="#000000" text="#FFFFFF" link="#FFFFFF" vlink="#FFFFFF" alink="#FFFFFF">\r
11 \r
12 <b>\r
13 <p align="center"><font SIZE="5">Map Converter\92s Checklist</font></p>\r
14 </b>\r
15 <div align="right">\r
16   <table border="1" cellpadding="13" width="100%" bordercolor="#808080" bgcolor="#000000">\r
17     <tr>\r
18       <td width="100%"><font SIZE="2">&nbsp;</font>\r
19         <p><font size="3">The following is a list of things to look for, do, or\r
20         be aware of when converting a pre-existing CTF map to Q3:TA game types.</font></p>\r
21         <blockquote>\r
22           <blockquote>\r
23             <p><font size="3"><font FACE="Symbol">· </font>New file name. Don\92t\r
24             overwrite your old CTF map.</font></p>\r
25             <p><font size="3"><font FACE="Symbol">· </font>If you want to\r
26             convert an existing Q3A CTF map to the team arena game types, it\r
27             would be good to make a clean break from Q3A. Give it a new file\r
28             name and even a new map name. We did the same for our original CTF\r
29             maps.</font></p>\r
30             <p><font size="3"><font FACE="Symbol">· </font>If you don\92t\r
31             already have one, build a central \93neutral\94 area in keeping with\r
32             the style of the rest of the map. This is an important play area,\r
33             perhaps even more so than the bases. Make the opportunities for\r
34             gameplay here just as exciting as the flag bases.</font></p>\r
35             <p><font size="3"><font FACE="Symbol">· </font>Fix-up Time. This is\r
36             your opportunity to fix all those things that players have been\r
37             telling you are wrong with your map (sticky spots, bad hallway\r
38             connections, misaligned textures, poor item placement). The id guys\r
39             did it, so can you. It\92s also a good time to read or re-read the\r
40             Q3Radiant section on optimizing maps for bots (you may want to look\r
41             for the recent updates that accompany the bspc tool). Pay particular\r
42             attention to placement of clip brushes and cluster portals. If\r
43             players can\92t reach an area of the map (such as sky above ceiling\r
44             grills, or beyond window bars, fill the unreachable space with clip\r
45             brush - just walling it off is often worse than doing nothing.</font></p>\r
46             <p><font size="3"><font FACE="Symbol">· </font>Add Team Power-ups\r
47             in or near bases.</font></p>\r
48             <p><font size="3"><font FACE="Symbol">· </font>Place .md3 powerup\r
49             pad bases beneath Power-ups</font></p>\r
50             <p><font size="3"><font FACE="Symbol">· </font>Remove \93ow\94\r
51             marks from floors that were used as weapon locators. Replace them\r
52             with the base floor for that texture. You may also be able to\r
53             simplify the geometry.</font></p>\r
54             <p><font size="3"><font FACE="Symbol">· </font>Place Weapon pad\r
55             markers (use the pfbs) beneath weapon spawns.</font></p>\r
56             <p><font size="3"><font FACE="Symbol">· </font>Consider adding new\r
57             weapon types or replacing existing ones with the new weapons. Don\92t\r
58             just do it because they are new, though. Make sure the weapon is\r
59             appropriate to the map. If you don\92t like a weapon or it\92s\r
60             effect on play, don\92t add it to your map.</font></p>\r
61             <p><font size="3"><font FACE="Symbol">· </font>Replace old Q3A CTF\r
62             banners with new Q3: TA banners. Use the banner prefabs (pfbs) for\r
63             ease of placement.</font></p>\r
64             <p><font size="3"><font FACE="Symbol">· </font>Consider adding team\r
65             logos as decals (see FLOOR ARROWS above) to other parts of the map,\r
66             like walls and floors.</font></p>\r
67             <p><font size="3"><font FACE="Symbol">· </font>Make sure that the\r
68             team logos on banners and floors; walls, etc. have the proper\r
69             facing. You should be able to properly read the word \93red\94 or\r
70             \93blue\94 on the placeholder logo.</font></p>\r
71             <p><font size="3"><font FACE="Symbol">· </font>Add in the flag\r
72             bases and obelisks. Follow directions noted above (page 9) to mark them for\r
73             gameplay types.</font></p>\r
74           </blockquote>\r
75         </blockquote>\r
76       </td>\r
77     </tr>\r
78   </table>\r
79 </div>\r
80 <div align="center">\r
81   <center>\r
82   <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" background="../pics/MAINPOP.gif" width="256" height="256">\r
83     <tr>\r
84       <td width="100%">\r
85         <p align="center"><a href="design_tips.html">Back</a> <br>\r
86         <br>\r
87         <a href="table_of_contents.htm">\r
88         Table of Contents</a><br>\r
89         <br>\r
90         <a href="related_links.html">\r
91         Related Links</a><br>\r
92         <br>\r
93         -10-</td>\r
94     </tr>\r
95   </table>\r
96   </center>\r
97 </div>\r
98 \r
99 </body>\r
100 \r
101 </html>\r